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《菌毯無敵》七十六 合作二
  天歌的計劃其實很簡單,就是希望借外人之手消滅對天歌軍團來說威脅最大的聖魂。

  然後安心收割經驗。

  有囊蟲的速度優勢存在,天歌實際上是可以慢慢放風箏放死聖魂群的。

  但這就存在了兩個問題。

  一個是時間太長,不行。

  天歌一蟲的時候,主要依靠百秒400+的骨刺來消耗聖魂,效率很低。

  低了其實也沒啥,慢慢來也不是不可以。

  但是,有搶經驗的集團軍來了。

  天歌知道能夠正面硬抗大部隊之後,消滅魔物的速度有多恐怖。

  這邊歌這邊苦哈哈磨最難搞對象,隔壁偷經驗的卻快樂吃經驗。

  這絕對不是天歌希望看到的事情。

  主要還是一個骨刺利用率的問題。

  天歌單帶的時候,每4-8根骨刺乾掉一聖魂。

  而若有集團軍幫助,天歌可以利用自身的高算力渾水摸魚,專殺殘血。

  不僅自己補刀,麾下刺蛇也能補刀。

  1-2根骨刺滅殺一敵人,和4-8根才能滅殺這個差距還是相當巨大的。

  在聯合大作戰過程中渾水摸魚,天歌其實已經有經驗了。

  天歌想要繼續搭夥,渾水摸魚。

  但這事要怎麽做呢?

  契約奉上。

  聯合作戰契約條款:

  ①合作共贏,進入隊伍,協議共敵聖魂,以及滅聖魂後共同推線。

  ②契約運行不得低於6小時,6小時內不可以任何形式單方面毀約。

  ③天歌拉扯聖魂隊伍,其他軍團長設法遠程攻擊聖魂

  ④-⑦作戰細節(略)

  ⑧消滅聖魂後,經驗收割各憑本事。

  對於高遠集團軍來說,滅殺2萬+聖魂不是不可以,但原住民金貴不能死。

  各勢力自產的部隊可以犧牲,原住民不行。

  除非不可抗力,靈主必須優先保證原住民的安全,這是最初的借兵協議裡寫得清清楚楚的。

  現在有隻大蜘蛛說它來牽扯注意力,高遠集團軍只要提供遠程輸出火力就可以。

  這豈不是和之前的經驗收割環節沒有什麽區別?

  如果能確保大家不會被近身,額外增加的聖魂部隊也不過就是經驗包而已。

  但...

  高遠質問:“如何確保你能拉扯得住聖魂?”

  天歌回答:“無團聖魂,遵從本能,就近原則,進入組隊,天歌牽扯,爾等只要確保安全距離展開輸出即可。”

  就近原則解釋:不受軍團長控制的單位,誰攻擊它,它就對誰所在地勢力產生仇恨,優先、就近攻擊該勢力對象。

  (不是死追,仇恨和距離是有梯度關系的,當距離達到某個閾值,仇恨是會發生跳轉的。不排除有特定技能能鎖死或關閉梯度關系。)

  高遠再質問:“如何保證聖魂沒有操控者?聖魂大軍直接突破到後方追殺我等要如何應對?”

  天歌:“無法保證,要不天歌繼續緊隨其後?都不刷經驗了?”

  高遠又被威脅了,惱氣徒增,卻被收割經驗的欲望給壓入心底。

  高遠:“你們家靈主呢?叫他過來談話。”

  天歌:“主宰大人正在休息,不得叨擾。”

  高遠:...

  兩人的溝通,是在雙方都在後撤的過程中進行的。

  高遠集團軍內部的溝通,也是在後撤的過程中進行的。

  有人提議:“不如直接集火乾掉大蜘蛛。”

  “這根本不能解決問題。即使對方掛了,我們還是會面對聖魂,相反如果有多一個在前面當擋箭牌,我們可以更輕松的拿下這批聖魂,都是經驗呢,不心動嗎?”

  “我個人是同意放手一搏的,之前的單挑試煉不是過來了麽,試煉過後不是收割了一波大經驗了嗎,如果這是第二波試煉,試煉,結束後豈不是又可以收獲一批經驗?”

  “【阿九津】你是不是傻,都說不能再用遊戲的眼光來看待這個世界了,之前被忽悠還不夠嗎?”

  “不經歷風雨,怎可見彩虹,原住民如果繼續唯唯諾諾,對我們其實是非常不利的。可以給他們上點強度。”

  “已經上過一次強度了,之前不是死了100多個了嗎?大主教那邊可是氣得不輕啊。如果..”

  “那這也算不可抗力,不是嗎?誰料到會有人引著上萬的聖魂過來啊。”

  ...

  一番商議,他們的結果就是,乾。

  前提是還得把原住民的管理層給說服了才行,麻煩。

  最終天歌還是如願的入隊了。

  入隊之時,整個隊伍距離魔物大部隊(地面部隊)已經有相當一段距離了。

  不是說它們不追了,而是速度沒有聖魂那麽快而已。

  至於說速度最快的1階小喪屍,早就把自己給衝光了。

  就算有新的補充,也構不成任何威脅了。

  自開始談判後,刺蛇就停止攻擊開始攢骨刺了,就等著渾水摸魚的時候發揮作用呢。

  但是渾水摸魚之前,天歌還有個考驗,就是拉扯這些聖魂。

  它將是天歌面臨的一個高難度挑戰。

  拉扯開始。

  提速到3.0,右拐往後偏向,更主動的靠近右側的聖魂,聖魂當然跟上。

  部分進入聖魂攻擊范圍的,它們開始立定展開施法動作。

  天歌通過小地圖發現聖魂有施法動作的時候,立刻轉左,來了個大轉彎。

  提速一定程度抹消了轉向帶來的“延遲”,但同樣的,轉彎的弧度也便得越來越大了。

  這個不算什麽大問題,提速抵消了很多問題。

  這來回的左右轉操作,有兩個作用,其一是延緩聖魂走直線的路程,原本直線速度當然很快,快過部分原住民。

  (作戰開始後,速度慢的隊伍都被收起來了。)

  但若它們左右搖擺呢?直線速度當然就慢了下來,此舉為前方的遠程單位提供了騰挪空間和時間。

  另外一個作用是【聚團】。

  眾所周知,大部分魔法,都是范圍攻擊的,如果范圍攻擊遇上聚團聖魂...嘖嘖嘖~。

  幾個左右來回折騰,提增了下方部隊應對聖魂群的信心。

  原住民隊伍中的遠程隊伍開始發力。

  冰凍領域:瞬髮型魔法范圍傷害,有概率觸發冰凍效果

  聖裁:選定范圍內的敵對目標會遭受神聖製裁

  毒霧:彈道型法術,噴射汙染一片區域,對區域內造成持續傷害

  大火球術:彈道型法術,最常見的火系魔法之一

  【蓮花清瘟】:蓮花展開,對范圍內敵對目標進行瘟疫清除,沒有瘟疫的,生命值代替。(與毒物技能衝突)

  【暗影聚合】:召喚暗影之環,瞬間聚合,達成聚攏魔物的目的,該技能沒有傷害,但可聚怪。

  【大史萊姆召喚】:召喚一隻超大史萊姆一段時間,吞噬融化敵人,時間結束或者大史萊姆被攻擊身亡後傷害效果消失。

  【百鬼夜行】:隨機召喚鬼界單位展開戰鬥

  【召喚.無人機】:召喚無人機群

  【暗影感染】:每殺死目標後,會誕生兩隻暗影小惡魔,小惡魔存在時間內若能繼續殺死目標的,會觸發感染效果,繼續從被殺目標身上誕生暗影小惡魔...

  ...(略)

  5000的30級原住民,按他們每人至少3個技能算,一共15000個技能,這些技能真的是千奇百怪什麽都有。

  諸多的范圍攻擊,僅一輪,就直接滅殺了數不清的聖魂,至少2000+的聖魂消失了。

  天歌這邊也開始著手補刀了。

  三維立體版的渾水摸魚戰法,啟動。
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