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《菌毯無敵》五十二 聯合大作戰六
  40米,是荊棘牆到漏風樹牆的距離。

  4米,是樹牆的高度。

  你以為是巧合?

  無涯表示:不不不,這是設計的結果。

  40米的距離適中,可以有效發揮3階兵種【精靈射手】的遠程能力。

  無論是拋射還是瞄準射擊,都是恰當的距離。

  4米的高度,是考慮到天理那邊3米高刺蛇的問題,站在平台上的射手,視野不受限,可專心射擊靠近荊棘牆的目標。

  下方盲射的射手就比較隨意了,盲射不需要視野,只要調整好輸出拋物線。

  這一切都是設計好的。

  打一開始,無涯就知道。

  聯合大作戰的本質就是搶經驗大作戰。

  道理很簡單。

  算一下,10萬箭矢400弓手每秒1多久射完?

  答案是250秒。

  區區不到5分鍾不到,10萬箭矢的射出,知道意味著什麽嗎?

  10萬小喪屍?

  40萬經驗?

  3500傳奇點數?

  這麽說對,也不對。

  說對,是因為10萬箭矢真的能每支都射中小喪屍的話,這個數據就是對的。

  憑借當前平均等級在15級左右的400+精靈射手。

  --

  3階【精靈射手】LV15

  傷害:18

  攻擊:18(34)

  防禦:17(23)

  生命:169

  --

  對1階0級小喪屍的傷害為54,秒殺無誤。

  說不對,那是因為實際上5分鍾不可能射出這麽多箭矢,因為彈藥補給時間沒給算進去。

  無涯有20萬箭矢,但如何更合理的分配給所有的射手就是個大難題。

  還有射手自動攻擊時就喜歡找近的打,你就近我也就近,結果就是大家都射同一目標,這會造成大量的空輸出。

  而對於空輸出的問題,玲瓏給出了【盲射】的解決方案。

  這是需要有一定開發能力才能在軍團控制面板裡開發出來的新功能。

  那麽大一群經驗寶寶,成堆的,盲射可真是太適合這種場景了。

  所以無涯才在心裡說,聯合大作戰的本質就是經驗搶奪大作戰。

  盲射經過方位選擇調整,如今攻擊已經漸入佳境,戰場上局勢十分良好。

  無涯查看了一下各家表現情況。

  首先自己這邊,400+主力的精靈射手平均等級15級左右。

  對1階0級小喪屍的傷害為54,秒殺

  對2階0級喪屍的傷害為49.5,兩箭搞定

  對3階0級聖魂的傷害為49.5,三箭搞定

  對4階0級巨口喪屍的傷害為45.9,還是三箭

  (PS:因為0級魔物屬性固定,有現成的公式套用,所以無涯得知友軍屬性的時候就能完成傷害評估。)

  當然,這是最理想的情況。

  不僅僅是靈主這邊的能力在提高。

  隨著時間的推移,從地下城出征的魔物等級也越來越高。

  場中最大等級的1階單位已經來到了14級

  最大2階單位等級是12級,最大3階單位10級,最大4階單位8級。

  就算是8級的4階單位巨口喪屍,其防禦力也不過17.8,血量190不到。

  精靈射手對其傷害大概是42左右,0級4階和8級四階的差距,是額外2箭的差距。

  無涯計算過。

  300規模的盲射,如果有90%的命中率,那也是至少12個傳奇點數的入帳。

  1秒12個傳奇點數,就美滋滋。

  然後是右側防衛的生魚片那邊。

  戰場環境良好,高達+少量盾戰士+魔法護體+土星三星的表現十分良好。

  尤其是土星三寶在前線的表現,可謂攻守兼備。

  --

  技能1:土牆製造

  可在任意兩寶之間構建土牆,三寶同時施放,能建造三角牆。

  技能2:合擊

  任意兩寶之間可雙向奔赴,奔赴期間造牆拍打目標,三寶同時施放,可三角夾擊。

  --

  生魚片在前線防守方面可圈可點,壓力不大。

  至於生魚片作為主力的遠程單位表現,是注定要拉胯的。

  因為沒有充足鐵礦資源的關系,生魚片更高級武器無法配給給生化人。

  武器沒有,彈藥更是緊俏得緊,但是因為沒有資源。

  其火槍兵玩起了弓弩,弓弩箭矢的製造比火藥彈便宜很多,可以支撐一段時間。

  弩箭彈藥問題是解決了,但遠程單位的空輸出的問題他沒能解決,因為無涯沒告訴他怎麽搞盲射。

  就算告知可能也沒用,因為弩是直射,不好掌握拋物線玩法。

  生魚片搞出了一個三段式射擊思路。

  看似有用,實則用處不大,還是無法解決空輸出(打重複目標的問題)

  同樣是平均15級左右的遠程主力,其造成的傷害是要比無涯這邊低一些的。

  --

  【生化人】

  等階3

  等級15

  隸屬:絕望的生魚片

  傷害:14(+2)

  攻擊:14(24+1)

  防禦:14(25+3)

  生命:134

  --

  對1階0級小喪屍的傷害為43.35,秒殺

  對2階0級喪屍的傷害為39.1,三箭擊殺

  對3階0級聖魂的傷害為39.1,三箭擊殺

  對4階0級巨口喪屍的傷害為35.7,四箭擊殺

  可以看出生魚片的主力傷害是要比精靈射手下降一個等級的。

  再下來看真寶這位沒有靈主支持的使徒表現。

  淺音真寶帶著幾十個2階槍兵活躍在荊棘牆前方。

  可能是淺音真寶喜歡帶近戰衝前線的原因,又或者2階升級比3階更簡單的原因。

  淺音真寶的槍兵等級其實與號稱擁有經驗融合天賦的天理也不遑多讓了。

  2階槍兵平均等級20級

  --

  【槍兵】

  等階2

  等級20

  隸屬:青沫妍麾下淺音真寶軍團

  傷害:17

  攻擊:16(28)

  防禦:16(26)

  生命:164

  --

  對1階0級小喪屍的傷害為37.4,秒殺

  對2階0級喪屍的傷害為33.15,90血量,三戳擊殺

  對3階0級聖魂的傷害為33.15,110血量,四戳擊殺

  對4階0級巨口喪屍的傷害為29.75,140血量,五戳擊殺

  區區2階兵,打0級4階只要5下,相當可以了,如此效率勉強穩固前線。

  傷害低是因為他沒有【戰鬥優勢】靈主額外的50%傷害加成的結果。

  在場僅有生魚片和無涯擁有這個BUFF,所以部隊都是他們主帶。

  由於是近戰對抗,難免會受到傷害,無涯也就粗略的看了一下,看到一隻8級的巨口喪屍對23級槍兵造成了16.89傷害

  疼還是蠻疼的,但也至少能抗9下這種程度的攻擊了。

  然後作為淺音真寶部隊主力的弓箭手,其平均等級,姑且算他16級吧,其屬性是:

  --

  【弓箭手】

  等階3

  等級16

  隸屬:青沫妍麾下淺音真寶軍團

  傷害:17.4

  攻擊:16.4(28)

  防禦:16.4(26)

  生命:172

  --

  巧了,和20級的槍兵造成傷害多那麽一丟丟。

  多少箭能殺死對方看上面就OK。

  最後是關於天理麾下天歌的。

  全防加點,無涯腦控在預設的公式裡填入數據。

  平均等級就算她21級吧。

  提取了一隻21級刺蛇的屬性

  --

  21級刺蛇

  傷害:23

  攻擊:22(27)

  防禦:22(41)

  生命:225

  --

  看看21級的刺蛇傷害方面的表現

  對1階0級小喪屍的傷害為49.35,秒殺

  對2階0級喪屍的傷害為43.7,90血量,三下擊殺

  對3階0級聖魂的傷害為43.7,110血量,三下擊殺

  對4階0級巨口喪屍的傷害為39.1,140血量,四下擊殺

  這傷害相當的可以了,都快趕上擁有額外50%加成的16級精靈射手的傷害了。

  對2階的傷害再提高1.4的傷害就能兩下搞定一隻0級喪屍了。

  重點看對方的防禦,同樣的8級巨口喪屍攻擊21級刺蛇,造成的傷害是:11.4

  可以硬抗8級巨口喪屍19次而不死。

  只能說,不愧為全防加點,這屬性在前線上還不是為所欲為?

  最後無涯總結:

  魚片不會盲射,經驗搶不過。

  珍寶殺傷力不足,經驗搶不過。

  天歌刺蛇數量少,經驗搶不過。

  想到這裡,無涯樂了,這波聯合大作戰自己絕對是最大贏家,沒有之一。

  然而就是在這個時候,玲瓏發來念話:“兩個問題,一是聖魂群即將來臨。二是天歌的戰法很...詭異。”

  聖魂群的來襲屬於意料之中。

  之前但凡把魔物大部隊欺負到一定程度, 就會有聖魂大軍前來支援,也不知道他們怎麽來得這麽快的。

  所以才要聯合大作戰,目的就是為了清空前來考驗的聖魂群,只要拿下聖魂群,就可以反推回去,把魔物大部隊全部吃下來。

  一想到十幾萬的魔物要被拿下,無涯就心潮澎湃。

  不過玲瓏說的天歌戰法詭異是什麽鬼?

  無涯觀察了一下。

  天歌軍團被天歌分成了3個部分:

  一個是緊隨天歌帶的一群刺蛇遊走團。這一部分主打就是一個擊中保護和讓手下吃到更多經驗,這一點無可厚非,看不出什麽問題。

  一部分站樁輸出,動也不動。

  這個作為固守部隊不動也沒啥問題。

  還有一部分是雜牌軍,跟隨淺音真寶打進打出,偶爾還幫忙抗抗傷害什麽的。

  無涯也沒感覺有什麽問題。

  看不出問題的無涯反問:“如何詭異?”

  玲瓏:“天歌在瘋狂補刀。”

  無涯是不理解:“天歌不是一直都在瘋狂補刀嗎?”

  玲瓏:“...意思是說,天歌麾下的刺蛇也在瘋狂補刀偷經驗。而且偷的還都是高階單位。”

  無涯再次察看戰場。

  此時一片箭雨落下,正是無涯部隊遠程單位的盲射。

  箭雨落下,總有十幾個三階四階單位沒死成,而這些單位在無涯的注視之下,接連被快速點死。

  點死它們的對象,正是來自於三個方向的刺蛇。

  無涯:「我擦,我竟然成了墊刀的了?」
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