【節奏大師】以中心舞台輸出的多種音樂節奏為基礎,為敵我雙方提供特殊的增益減益效果。
己方單位行動成功響應節奏的,會獲得節奏槽位,連續響應節奏可填充槽位,填滿後獲得各種加強。
敵方單位行動響應節奏的,也會被動獲得節奏槽,槽滿獲得減益效果。
所以這是一場節奏的爭奪戰,豬頭一方要盡可能多的響應音樂節奏,與之相反的,天歌一方則要減少節奏的響應。
然而這是十分困難的事情,因為節奏是多頻段的,短頻,中頻,長頻,變頻都有,作戰單位隨意的一個小動作都有可能成功卡點,獲得負面特效。
天歌憑借超高的算力,三秒內看清了局勢,然後開始做出應對。
它必須是迥異於平時操控的。
天歌的第一個嘗試就是收兵,躲在兵種空間裡的單位還會被影響嗎?
當然影響不到。
天歌試探獲得了第一個不受節奏大師影響的方法。
若順著這個思路走,天歌難道要一蟲單挑2500+單位的豬頭部隊嗎?
沒有其他辦法了,天歌也只能試一試了。
天歌收兵,靠近,繼續探查敵方情報,系列的好壞消息被總結出來。
好消息:敵方遠程單位佔比40%,射程適中,風箏戰術擁有一定操控空間。
壞消息:節奏大師會對風箏戰術造成很大影響,能用,遇到操控變形的會造成傷亡。
壞消息,敵方單位響應節奏獲得滿槽的,有1/4概率生成遠程魔法,自動製導攻擊天歌軍團。
好消息:天歌的高算力帶來了超快的戰鬥節奏,節奏大師輸出的所有節奏頻段都無法同步天歌的節奏。偶爾碰巧響應節奏的,會被天歌的快節奏覆蓋撤銷掉節奏大師的節奏。
具體表現就是天歌行動時偶爾會觸發節奏槽,幾乎是出現的一瞬間,會因為天歌算力的使用破壞了節奏的聯機,進而破壞節奏槽。
從外部看起來就是節奏槽出現了,節奏槽又消失了,出現了..消失了...相當於節奏槽在天歌頭頂閃爍了屬於是。
好消息:得知了的經驗。
壞消息:天歌一蟲很容易被對方集火乾掉。
好消息:軍團長在舞台上表演,沒有選擇出來集火。