被黑暗籠罩的地下車庫滿是流血的,倒地不動的屍體,周邊唯一的淡薄光圈中間躺著一具腦袋有了缺口,全身膿包和創口的喪屍,甚至有個別單獨的一個腦袋,不能移動,卻可以睜合眼睛,虛白或充滿血絲的眼睛在陰影中不停靜靜睜開和閉合著。
這畫面著實有些詭異。
夏鳴靠著牆,一邊聽著自己的喘息聲,一邊望著這些都碎成了屍塊,卻依舊存在著部分活力的喪屍,隻覺心理上對這種獨特到接近詭異的生命系統依然存在著近乎於惡心的別扭感。
暫休了幾分鍾,翻身躍起,頭上的白光跟隨移動,照出了周圍隱藏在陰影中無聲睜合著雙眼,張閉著嘴巴,一顆顆單獨血淋淋的喪屍腦袋。
抬起腳步,光照靠近,一顆猙獰的血腥腦袋頓時照的更加清晰和清楚。
然而,這些腦袋之中,卻並沒有最後逃進地下車庫的那個產生了理智,知道不敵就要逃跑的喪屍。
那個喪屍沒有趁機攻擊我?也對……如果它真的有理智的話,就不可能知道不敵還會送死,更何況之前它跑的是那樣堅決,連同夥都顧不上了……夏鳴一一檢查了周邊屍體,最終確實了其中不存在那個奇特種。
檢查完最後一具,站起身來,夏鳴望著充斥著黑暗的地下車場其他區域,先是堅定產生了翻遍整個地下車庫,也要找出那頭理智喪屍的念頭,隨即又自我否決。
原因很簡單,雖然不死喪屍在自身手中活不過幾秒,哪怕是小屍潮,可他並不想冒任何喪屍劃破皮膚的風險,更何況,這是在視線受阻的地下區域,誰都不知道寬闊的黑暗中還隱藏著什麽,又因為黑暗,他在寬大的地下車庫想找出其中獨特的一具喪屍,這都有點近乎於大海撈針,而且,最重要的是,地下車場的出口是直連著小區外的區域世界,這就意味著,隨時都會有外界的喪屍會因為車庫出口內裡的異響被吸引,從而不斷排隊進入地下區域。
當然,這並不意味著喪屍可以隨便入侵這裡,沒有理智的它們只會在進入後,陷入對於初入者迷宮般的結構和看不見的黑暗,永遠迷失在小區的地下區域,等增加到一定數量,才可能會有幾頭喪屍誤打誤撞,磕磕碰碰地走出車庫在小區的內入口,幸虧如此,他才不用太過擔心小區外的喪屍通過這唯一連通小區內外的通道陸續進入。
不過,他自己倒是很清楚小區地下的規劃分布,即使只有稀少光芒,也能很快找到車庫的入口和出口。
至於為什麽會非常清楚,那當然是因為以前的夏鳴自己給自己放假,閑來無事,於是到小區的地下一層悠閑亂逛,即使根本沒有什麽車可以停放在這裡,依舊搞清楚了地下區域的分布。
這裡的車倒是不少,可是又沒有車鑰匙,我也不會那種接電線就能啟動車輛的末世經典操作啊……夏鳴用頭上懸掛的燈照了一圈周圍存放的一輛輛各式牌車,半是吐槽半是歎息一聲,沒有多少猶豫,就提著電鋸,快刀等物品,向車庫外方向返回走去。
一步步重邁回光明世界,望著光亮照清著外面的世界,壓抑的心理頓時放松不少,夏鳴走出了車庫,回到了保安室附近。
然後,他就看到,黑色鐵橄門內裡,那幾條被自己斬下的手臂的全部消失不見,只剩一攤鮮紅血跡。
黑鐵門外,好幾頭喪屍此時此刻正相互廝殺咆哮,倒在地面上的有缺少手臂,斷處平滑的屍體,也有一條之前被斬斷在門內的手臂。
喪屍內訌了?
望著少見的一幕,夏鳴沒有太多意外,卻也沒立刻離開,反而想了想,隨即就立在鐵門遠處,帶點探究地注視著門外喪屍間的戰鬥,安靜觀看。
戰鬥明顯已進行了一段時間,倒在地上的很合理的是被斬斷手臂,戰鬥能力大幅度缺失的喪屍,場中則是還有三四頭喪屍互相攻擊著。
至於攻擊的方式,當然就是牙齒撕咬啊,手掌亂撓等方式,均弄的血肉模糊,只是又因為都是不死之身,所以看起來攻擊都有些互相刮痧。只是全身血腥,看起來有些嚇人,有些刺激。
過了一陣,一頭蒼老體弱的喪屍被一肘碰到,腦袋頓時歪斜,倒地;一頭喪屍看起來似乎有點理智, 脫離戰場;剩余的其中一隻被壓著打,明顯不敵,被不斷撕咬,全身都是牙齒和血腥痕跡,一隻手掌被硬生生扯斷。
最後的勝者是一頭雖然不屬任何異變種,普通品種中身軀最強壯的喪屍。
而作為勝利者的權利,則是低下身子,就這樣啃啃咬起了同類的屍體。
過了幾秒,周邊觀摩的幾頭喪屍加入其中,不過它們連同最終勝利者之間,沒有再發生戰鬥,仿佛約定好了般,一起在啃食屍體。
凝視著隔著黑鐵欄杆門的血腥進食場景,夏鳴心情有點動蕩,來回渡了兩步,回想起昨夜“全球喪屍”群聊中,其中一個關於“喪屍互食”的話題。
群中所有幸存人員,包括他自己都認為,喪屍只要還在生物的范疇之內,再生命力可怕,那也需要進食,可城市中沒有可供它們吞噬的動物,遲早有一天,不,甚至過不了兩天,喪屍之間就可能發生主動攻擊,從而互相吞噬。
現在看來,這種可能則是成真了!
這樣看來,以後不用再被束縛在一個地方,可以能出去到處跑,到處去旅遊了?夏鳴將目光投向了更遠的地方,只見三三兩兩的戰團,全部是喪屍撕咬在一起,製造了大量血液,久久不能分出勝負。
似乎這真的是喪屍大量互相吞噬現象的前兆!
至於喪屍會不會互相吞噬直至消耗殆盡,他倒是沒有太過期盼,以至於幻想著很快發生,如果就按照目前這種程度,也構不成太大威脅,反倒是他覺著喪屍太多,隨處都是,太過影響出行。