不管是國內還是國外,遊戲圈總共就這麽大,有什麽消息很快就能傳遍。
藍星科技和優特平台鬧翻的事情,不到一天就傳遍了論壇。論壇的大夥都十分吃驚,根本沒想到藍星科技會這麽堅決。
“路大也太猛了吧?優特的遊戲直播分區可是流量最高的,說收回授權就收回了。”
“這對遊戲銷量恐怕有不少影響吧……”
“路大牛啤!”
“不靠遊戲賺錢就是硬氣。”
“樓上的都別太樂觀了,要是外區起大節奏,讓老外玩家都覺得咱們的廠商太霸道,恐怕對藍星科技、甚至對所有國產遊戲廠商都不是什麽好事。”
“樓上驚現理中客!”
“有人跪得久了,看到一個不跪的都嚇壞了。”
“這才是我崇敬的路大!沒讓我失望!”
在國區論壇裡,幾乎所有玩家都站在藍星科技這邊。因為整起事件脈絡太過清晰,從到到尾都一目了然,就是國外主播侮辱遊戲和製作方,而製作方和平台商議無果後選擇反製。
這麽簡單,沒有什麽可加工的。因此但凡在這件事上還為優特或“kin”等主播說話的,全都被眾人集火問候。
甚至隨著事件發酵,很多媒體在得知這件事後,也選擇了報道。其中有誇讚的,有質疑的,也有認為路宇太小題大做的。
但無論如何,雙方已經停止合作,這是確定的事實。因此許多人也格外關注這個消息傳出後,《生化終末》的銷量情況。
除了第一天銷量突破二百萬,之後幾天,銷量一直都以每天幾十萬的速度穩定增長,到如今累計銷量已經將近五百萬。
而藍星科技和優特的事情傳開後,遊戲實時銷量不降反增,賣的速度反而更快了。從消息傳遍開的24小時內,總計銷量高達80萬左右,比前幾天要平均高出10多萬!
這意味著路宇在公司裡和員工們說得沒錯,真正熱愛遊戲的玩家,在知道這件事後,大概率是會選擇支持遊戲製作方的。
因為如果一家公司可以隨意摒棄尊嚴、放棄底線,那麽這家公司真的能一直做出高品質的遊戲嗎?會不會一款遊戲成了爆款賺了錢,為了賺更多錢就開始粗製濫造?
這並不是危言聳聽,反而是許多遊戲廠商的現實寫照。許多廠商都是先憑借努力和熱愛,做出了一款好玩的遊戲,隨後就開始各種作妖,如以透支遊戲未來的形式在遊戲內打廣告、或者將遊戲的部分功能售賣給第三方平台,玩家必須通過其平台才能使用功能。
現在路宇的態度如此清晰,動作如此迅速,起碼代表他對自家遊戲是真的重視,也代表他對藍星科技的絕對掌控力。這些都讓玩家們對他的未來產生了信心,因此才會選擇購買遊戲表示支持。
路宇為此,也在自己的個人社交帳號上表達了感謝。感謝之外,他還提及了《生化終局》創意工坊的開放日期,以及對於新作的考慮。
“感謝廣大玩家對我們藍星科技的支持,我們會繼續努力,將遊戲的每一個細節都爭取做到更好。另外通知大家,《生化終局》將在發售一個月後,開啟創意工坊模式,玩家可根據官方指導文檔進行MOD的製作與替換。
還有,熟悉藍星科技的玩家應該知道,我們在《攀登勇士》發布後,很快就公布了新作《生化終局》的消息。那麽現在,在《生化終局》已發售後,我們也會很快公布關於下一款遊戲的一些相關消息,還請大家持續關注,謝謝!”
他的動態發布後,很快評論數就有數千。
這個速度和數量甚至比一些小明星還要誇張,不過路宇現在在遊戲圈的確算得上是“明星”。不管是玩家還是從業者,都很關注他的一舉一動。
他這條動態一發,自然又不出意料地引起了廣泛關注和討論。
“開創意工坊?!太好了!”
“嘿嘿,我的二次元版《生化終局》要來了!”
“四個主角模型我覺得都特別精致,自己做肯定做不這麽好。”
“隻把特感的模型換了就行了,媽的,有些特感都讓我看出心理陰影了!”
“支持MOD就是好文明!”
“一個月後才開啊,這是要等大部分玩家都打完主線嗎。”
僅僅是開放創意工坊,就足以讓玩家們感到驚訝。而新遊戲的消息,更是一枚重磅炸彈。
“要做新遊戲了?我已經迫不及待了!”
“希望製作速度能和《生化終局》一樣快!現在是1月份,年底之前端上來沒問題吧!”
“要是藍星科技能穩定做到一年開發一部像《生化終局》這種質量的遊戲,那這家公司真是要封神了……”
“先質疑,再相信!”
“路大加油!做出更好玩的新遊戲!”
“只要再成功一部,有三部精品製作傍身,足以讓藍星科技從此在國產遊戲圈站穩老大哥的地位。”
“其他遊戲廠商看到這條消息,估計要罵人了,哈哈。”
“罵人是肯定的。自家憋好幾年都憋不出一款80分以上的佳作,隔壁卻狂出新作,還是精品,能不難受嗎。”
“建議其他單機廠商都別糾結了,直接購買路大的藍星算法授權吧!這算法真的對做單機遊戲太重要了。”
其他玩家熱議時,路宇自己,也在考慮著新作要做什麽。
之前他做了一個驗證,在大多數玩家能接受的體積范圍裡,一百萬人氣值的投入就是極限。而一百萬人氣值,能開發的類型太多太多了。
路宇作為做選擇的人,他首先劃定了一個大類型,那就是動作類遊戲。
沒錯,第三款遊戲他要再跨一個類型,從FPS跨到動作。這可以說是用來彰顯實力,也可以說是鯨吞更多賽道。更不必說,動作遊戲本身就是所有遊戲裡最受歡迎的分類之一。
只是,定下動作遊戲這個大類,還有一個很重要的問題,那就是遊戲背景。
遊戲背景對於玩家之重要性不必多說。路宇在考慮了一些諸如廢土、賽博朋克、武俠、西幻等原創世界觀後,卻忽然靈光一閃,想到了一個絕佳的歷史背景的主題。
“我為什麽不做一款以‘三國’背景為題材的動作遊戲?”