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《誰叫他做遊戲的!》第一十四章:為什麽喜歡單機遊戲?
  路宇的動態發布後,很快就有人解讀出了正確含義——藍星科技遊戲目前不需要投資。

  這條動態也在遊戲天堂的華區論壇引起一陣討論。

  “之前說人家騙投資的呢?”

  “可以可以,這下更有信心了!”

  “加油啊!愛做遊戲的大哥哥!”

  “看來這真是對自己新遊戲很有信心啊,這下不得不期待一波了。”

  隨著玩家們開貼討論,又一個論壇名人冒了出來。

  一個ID是“深度遊戲訪談”的用戶發帖:《有沒有人能聯系到藍星科技遊戲的策劃,我想做一期策劃訪談》

  帖子一出現,回復很快就刷了許多樓。

  “光大冒泡了!

  “支持!!!”

  “太好了,我之前就想著,光大可能會和路大做一期訪談!”

  這個“深度遊戲訪談”是原本一家遊戲雜志的叫“光合”的資深小編所做的節目。這個小編深受玩家喜愛,但隨著紙質媒體沒落,雜志也不出意料地停刊了。小編光合就乾脆自己出來做自媒體,專門采訪一些熱門遊戲的製作人、策劃、程序美術等相關工作人員。

  因為其做的訪談都比較深刻,一些問題也很深入,因此深受廣大玩家喜愛,給其冠以一個“光大”的尊敬稱呼。

  光合想要約路宇做訪談的消息,很快就進入了當事人路宇自己的視線。

  他平時除了充電學習、研究遊戲外,基本上就是在遊戲論壇、視頻網站上面泡著,從而獲取各種最新消息。

  得知光合要給自己做訪談,路宇當然是欣然同意。深度遊戲訪談的粉絲有數十萬人,路宇上他的節目,肯定能獲得更多曝光,這對他的遊戲營銷策略也有一定的幫助。

  於是路宇主動想給光合發私信,一點開私信界面,卻發現後者已經發來了一條采訪邀請。路宇之前沒看到也很正常,他最近收到的私信太多了,根本看不過來。

  回復了光合同意訪談,雙方很快約定了采訪時間。因為兩人都算是自由職業工作者,工作和休息時間可以自己調度,所以本著越快越好的原則,約在了明天周一的下午。

  次日,周一下午,路宇坐地鐵去了深度遊戲訪談的工作室。

  其工作室也位於海陵,路宇到後光合主動出來迎接,兩人閑聊了幾句,便進了訪談專用的錄音室,各自坐在椅子上。

  做好準備後,光合讓攝影師打開錄製設備,訪談就正式開始了。

  因為路宇沒有提前拿到底稿,所以這次問答純粹是即興。光合自己也在錄製一開始便對著攝像機笑道:“各位觀眾朋友大家好,我是光合,歡迎來到深度遊戲訪談。本期節目我們邀請到的是藍星科技遊戲公司的主策劃路宇先生,其公司的《攀登勇士》最近十分火熱,我想大家應該都聽說過了吧。”

  這時攝像師轉移鏡頭對準路宇,路宇對著鏡頭揮手微笑:“大家好,我是路宇。”

  問候過後,就進入了正式的訪談內容。

  光合說道:“首先恭喜貴司的遊戲成功突破十萬銷量,距今為止遊戲才發售兩周,這個成績我想路策劃也十分滿意吧?”

  路宇:“是的,我非常滿意!”

  光合:“能有這個成績,路策劃有提前預測到嗎?”

  路宇:“其實是有的。因為我對自己的遊戲有信心,認為憑借它的質量一定能有一個不錯的成績。不過兩周十萬的銷量對我來說也是非常驚喜了。”

  光合:“的確,《攀登勇士》這款遊戲我也玩了幾個小時。讓我驚歎的是,遊戲的捏臉系統竟然如此豐富,不過也有玩家認為,這樣一款小製作的遊戲,如此豐富的捏臉意義不大。不知道路策劃怎麽看待這個問題?”

  路宇:“的確,這樣一款遊戲,捏臉的表現之處不多。不過這對我們來說是一個難得的經驗積累,等到下一次製作大型遊戲時,就可以將這份經驗應用到上面。”

  光合:“哦?可據我所知,大型遊戲的實時渲染對優化要求很高。如果捏臉太過於豐富,會不會在優化上形成很大的壓力?”

  路宇聽到這個問題,也知道光合是問到點上了。

  現在的大型單機遊戲,許多過劇情都是實時渲染,而不是播片。播片的話,玩家的捏臉和精心搭配的服裝完全體現不出來,會嚴重影響代入感,這也導致播片劇情遊戲通常都不允許玩家捏臉、換衣服。

  但實時渲染雖然能大幅增強玩家代入感,可對於遊戲優化也是一個巨大考驗。如果優化做得不好,在玩家的機器上渲染失敗,就會導致各種BUG產生,嚴重影響遊戲體驗。

  只是其他人萬萬想不到的是,路宇有系統這個外掛。由系統開發的遊戲,性能優化都是拉滿的,這個困擾其他遊戲巨大的問題,在路宇這裡根本不存在。

  路宇:“優化壓力肯定是有的,不過我認為我們公司有能力去解決。”

  光合:“哦?看來路策劃的公司員工很有能力啊。好,那來聊一聊另一個問題,也是許多玩家想要了解的問題……我從遊戲論壇的帖子裡看到,路策劃你從華辰大學計算機系畢業後,就進入了盛科遊戲公司對吧?”

  路宇:“是的。 ”

  光合:“盛科遊戲公司在遊戲界也算是了不得的大公司。但路策劃你卻選擇了辭職,自己開公司製作單機遊戲,能請問一下原因嗎?”

  路宇:“原因很簡單吧,就是我更喜歡單機遊戲。”

  光合:“能和觀眾聊聊你喜歡單機遊戲的理由嗎。”

  路宇:“理由嗎……硬要說的話,大概是單機遊戲能給我一個比較完整的遊戲體驗吧。”

  光合:“比較完整的遊戲體驗?能詳細說說,啊?”

  路宇想了想說:“其實不管單機也好,網遊也罷,任何遊戲只要能讓玩家感到快樂,就是好遊戲。但對我來說,相比起社交型玩家,我更像是玩法和故事型玩家。

  單機遊戲通常都在這兩點上下功夫,尤其是故事。相比起網遊,大多數單機遊戲我從頭玩到尾後,就能完整地體驗一個故事。但網遊因為長期運營的需要,哪怕劇情寫得很好,它也一直不會結束,而是會一直不斷的更新下去……據我所知,許多網遊直到停服,也不會將故事劇情完結,只是戛然而止,留下許多遺憾。這對我來說是有些無法接受的,反觀劇情類單機遊戲就不同,即便劇情寫得很爛,起碼也會有一個結局。”

  路宇說到這裡笑了笑:“如果總結一下的話,那就是我更喜歡擁有一段自己能控制節奏的、完整的故事體驗。因此網遊這種不斷更新式、看不到頭的模式不是很適合我,我玩這種遊戲的話,總是會擔心遊戲哪一天突然停服了,故事劇情也就沒有後續了。這讓我沒有足夠的安全感去沉下心來遊玩。”
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