孫吉孟回到辦公室,越想越不對勁。項目組那幾個小子在會議室裡的表情,怎麽想怎麽怪。
難道是有什麽我不知道的事?
孫吉孟正想著,項目的主策劃忽然來了。
一個遊戲項目裡,主策劃自然是最大的。因為其是負責構建遊戲整體架構的人,是決定這個遊戲具體是什麽類型、什麽玩法的人,可以說是絕對核心。
而製作人、項目經理等,都是負責管理項目的正常運作,確保人員、資金、進度、運營等一系列能順利進行,不出少出差錯。
“老孫,我有個事問你。”主策劃王慶一進來便問道,“上周項目組辭職的那個小夥子,是不是叫路宇來著?”
孫吉孟點頭:“是啊,怎麽了?”
“他是為什麽辭職的?”
“就是年輕人那一套唄,在廁所玩手機讓我抓著了,一不服氣就提辭職了。”
王慶點點頭,隨即又歎了口氣:“唉,可惜啊,那也是個難得的人才。”
孫吉孟聞言十分疑惑:“難得的人才?不至於吧。他雖然是華辰畢業的,但工作經驗也就半年多點。現在華辰計算機系每年畢業的也不少,那小子又有哪裡突出了。”
王慶聽了孫吉孟的話,臉色也變得古怪起來,上下打量他幾眼:“老孫,你這兩天沒怎麽看遊戲圈的新聞啊?”
“新聞?什麽新聞?”
“……你看看吧,那個路宇現在可是當紅炸子雞。”王慶說完便轉身出了辦公室,孫吉孟明顯感覺到其有些不怎麽高興。再想到剛才開會時組員的表現,他也意識到了什麽。
孫吉孟連忙在自己的電腦上搜索路宇,跳出來許多結果。而這些結果卻讓孫吉孟越看越吃驚,到最後臉色異常難看。
十分鍾後。
孫吉孟再次將項目組組員召集到會議室裡開會。
“路宇的事我知道了,你們自然也知道了。”
“我知道,你們可能覺得他挺牛,挺厲害,剛離職就自己開遊戲公司,弄了個小遊戲出來。而且還走了點狗屎運,這小遊戲賣得不錯。不過你們別忘了,他這小遊戲就算賣個八萬份十萬份,充其量也就賺個幾百萬,況且那遊戲肯定不是他一個人做的,最少幾個人分錢,分完能落他自己手裡的,能有百八十萬就不錯了。”
“而且我覺得我也不需要提醒你們,咱們公司的王牌遊戲《傳奇戰士》,光一周的流水就有幾百萬吧?都不需要什麽活動,就出個新武器賺的錢,他那小遊戲就一輩子也賺不到!”
組員們互相看看,各自沉默不語。
孫吉孟對這個效果很滿意,他點點頭,再次嚴厲地說道:“現在咱們項目組要做的,就是打造公司的下一個現金牛,下一個《傳奇戰士》。要是能跟《傳奇戰士》一樣成功,你們個個的分紅都比他路宇賺得多!所以少動點歪心思,老老實實做好自己手頭的工作!”
“還有,我再警告你們一件事,下了班乾自己的事情沒問題。但要是影響了正常上班工作,讓我發現了,也別怪我不留情面!行了,都去幹活吧!”
組員們離開會議室,孫吉孟喝了口水,想到在網上看到的眾人對於路宇的稱讚,還是覺得有些悶氣。何況剛才項目主策劃王慶還沒給他什麽好臉色,讓他更鬱悶。
“算了……那小子走了點狗屎運。像這樣曇花一現的遊戲圈裡多了去了,我又幹什麽跟他在這較勁……”
孫吉孟有沒有放下路宇的事,他自己也不好說。
但路宇肯定是半點也想不起孫吉孟。他現在每天忙得很,老東家的人和事早就拋之腦後。
遊戲上周五發布,到這周二已經5天,銷量十分喜人,已經突破了4萬大關。能如此爆發式增長,和遊戲圈的廣泛討論不無關系,流量一多,只要產品質量足夠打,銷量一定會火速飆升的。
而且讓路宇感到振奮的是,遊戲天堂平台的工作人員聯系了他,特地告訴他,遊戲這周和下周的銷量還會繼續飆升,甚至超過這周的水平。
原因是平台覺得這款遊戲市場表現良好,所以打算投入更大的力度宣傳。並且也開始在國外分區發力。
要知道眼下賣出的四萬多份,銷量大部分都來自國區,大部分都是國人玩家購買。畢竟除非是國內外玩家都關注的大廠,否則知名度不高的廠商開發的遊戲,在本國的爆發期和外國的爆發期肯定是有一個時間差的。
平台工作人員說這周五會給遊戲安排國外分區的推薦,讓遊戲進入更多國家玩家的視線中,這無疑會進一步提升銷量增長。
原本路宇的心理預期銷量是十萬份,只要總共能賣出十萬份他就心滿意足了。現在看來,十萬還是有些保守了,畢竟國外單機市場全部加起來,肯定比國內要大得多。
而恰巧《攀登勇士》這款遊戲,是不存在文化隔閡的。它的文本量幾乎沒有,純粹是玩法驅動,這讓任何國家的玩家都不會因文化、翻譯等問題產生遊玩困難。
就像在路宇老家藍星,遊戲史上銷量最高的第一是俄羅斯方塊,第二是我的世界。這兩款遊戲根本不需要理解什麽文化,純粹都是玩法驅動型,因此受眾都最為廣泛,能在任何地區都暢通無阻。
現在《攀登勇士》也擁有這份優勢,可想而知這份優勢對銷量提高會有很大的幫助。這讓路宇也決定趁熱打鐵,在熱度還未衰減的情況下,再不間斷地放出一些信息,用來維持熱度。
這毫無疑問是一種營銷策略,不過路宇並不覺得營銷是壞事。反而,越是好的產品,越要通過營銷讓更多人知道、享受到,那才能讓製作者獲得更多回報,再製作更好的產品,形成良性循環。
於是,路宇馬不停蹄的就開始研究關於新DLC的設計方案。他打算從數以千條、萬條的玩家評論中尋找靈感,做出設計需求方案,然後將需求輸入給系統,由系統完成開發流程。
等開發完成後,路宇就可以進行前期營銷,比如放出一些實機片段、風景圖片等,用來讓核心玩家們維持對遊戲的期待感。然後等待一個合適的時機再正式推出DLC,完成這一整套的需求-開發-營銷-推出的全過程。