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《誰叫他做遊戲的!》第二十六章:壓縮算法的專利意識
  “路大!你好你好,我們是電波視頻網站的視頻主!”

  幾個年輕男女打著招呼走來,路宇見他們都拿著手機支架直播,也微笑著回以招手。

  “你們好。”

  幾個人他不是很熟悉,但有一個他認識,看過其以前做過的《攀登勇士》的視頻,路宇記得是好像是叫李大山來著,就是那個上來整活捏臉的視頻主。

  “你是‘李大山’吧。”路宇主動對那個面容和藹的男人說道,“我看過你做的《攀登勇士》的視頻,人物捏臉整得挺有意思的。”

  “哈哈哈。”李大山不好意思地笑笑,“讓路大見笑了,捏的有點非人類。”

  “沒關系,遊戲就是要怎麽好玩怎麽來。”

  “路大說得太對了,怪不得能做出那麽好玩的遊戲!”

  “路大,你們新遊戲的宣傳片太炸裂了!我們知道今年就能出,但試玩版能不能早一點出來,哪怕只有一點內容也好啊,我們都迫不及待了!”

  “是啊路大,不行也學別家搞個‘搶先體驗版’也行,絕對買爆!”

  幾個視頻主都很想早日玩到遊戲,但路宇卻是搖搖頭道:“試玩版可能會提前一些出,但搶先體驗版應該不會有。只要發售的話,就會是正式版本。”

  路宇並不是不喜歡“搶先體驗”這個模式,只是他覺得只有那些有資金壓力,需要邊賺錢邊繼續完善遊戲的公司,才有必要推出搶先體驗版遊戲發售。

  而且由於一些遊戲開發者惡意利用這個模式做個半成品圈錢跑路,導致許多玩家在看到搶先體驗版的遊戲時,都會觀望一下,看看風評和遊戲製作方的動向再決定要不要入手。

  還有些玩家則是乾脆一棒子打死,只要是搶先體驗版的遊戲,就絕對不會買。哪怕再好玩,也只會等到正式版發售再買。

  路宇目前不缺錢,因此根本沒必要搞什麽搶先體驗。他要出遊戲賣錢,就一定會出正式版來賣。那樣也能避免許多沒必要的議論。

  幾個視頻主聽路宇說會推出免費試玩版,就十分高興了。攀談了一會兒,幾人不想再多打擾路宇,便徑直離開。

  而他們幾個一走,又有一群老外遊戲開發者圍了上來,其中大多都是小廠製作人,或者一些獨立工作室的開發者。他們先表達了對宣傳片的讚歎,隨後便主要聊起了專業的開發內容。

  和那些做視頻的視頻主不同,這些開發者們,對一款遊戲更關注的還是技術層面的問題。而此刻湊過來的七八名開發者,都有一個同樣的疑問,那就是好奇藍星科技的遊戲開發技術。

  一個大胡子開發者撓頭說道:“路先生,我們公司研發的也是和你們公司那款《攀登勇士》類型的小製作遊戲。但不管在優化層面,還是遊戲體積的壓縮層面,都和你們的水平相差太遠了!真不知道你們是怎麽做到的?”

  “這個問題也是我非常好奇的!那麽多精致的貼圖,如果換做我們公司,恐怕至少需要8-10個G的壓縮空間。可你們竟然能壓縮到1個多G,這實在是太驚人了!這裡面一定有著某種很先進的壓縮算法邏輯吧!”

  其他幾個開發者聞言也是頻頻點頭,作為開發者,他們對於藍星科技的圖像壓縮技術實在是垂涎三尺。不要小看這個技術,對遊戲而言,1個G和10個G的區別是非常大的。尤其在做一些大製作時,要是能在不削減畫面質量的情況下大幅減小體積,那對玩家和廠商都有巨大好處!

  廠商可以減少優化壓力,玩家也可以節省更多儲存空間、以及可以用相對差一些的設備來暢玩遊戲。須知每年的遊戲大作,單單因為設備達不到要求,就將多少潛在玩家拒之門外!

  不是每個玩家都買得起頂配PC設備,大多數玩家沒有主機,PC設備配置也很普通。因此優化問題,算是讓每個遊戲公司最頭疼的問題之一。

  現在路宇的《攀登勇士》雖然是款小製作,但其中透露出的良好的優化和體積壓縮邏輯,卻是讓不少廠商心有所向。不只是小廠,就連一些關注到這個問題的大廠,也有程序員在嘗試對程序進行逆向編譯來破解研究。

  而眼下這些開發者的話語,卻讓路宇陡然產生了一個意識:專利意識!

  沒錯,系統開發出的遊戲,壓縮算法絕對是業內最頂級的,任何大廠都比不上。那麽除了遊戲外,這個算法本身,就具有極其高昂的價值!

  假如路宇為這算法申請專利後開放商業授權,那可想而知,有多少公司會付費使用?這些公司不僅僅是遊戲公司, 甚至連那些圖片網站、視頻網站,肯定也會感興趣。

  這讓路宇突然意識到,說不定他靠算法專利賺的授權費,都有可能比賣遊戲賺的錢還要多!

  一念至此,路宇也是有些待不住了。他同幾個開發者聊完後,展也不逛了,立刻訂機票回國。當天晚上回去後,他就開始思考這方面的問題。

  他這段時間其實一直在研究系統的代碼,研究的結果就是,系統開發出的程序之所以這麽厲害,本質不是代碼寫得有多好,而是使用了另外一套框架。也就是說它使用的是另外一套“標準”。

  這個標準就像是不同語言,有的語言單位信息量極高,如漢語,幾個字就能表達很多意思。但也有些語言信息量很低,一大串符號字母才能說明白一個同樣的意思。

  系統的壓縮算法,就是用了一套全新的、這個世界上根本沒有的語言標準。這也是為什麽遊戲發布幾個月來,那些嘗試反編譯的程序員都失敗的原因,不是技術不行,是在不同標準下根本看不懂《攀登勇士》的那些代碼的真正含義。

  路宇思考之後才想明白,如果他要申請專利或者著作權,是要為這套全新的語言標準申請。這樣一來,以後只要除他以外的公司或個人,在這套語言標準下進行商業化開發程序,那就都要給他繳納商業授權費。

  路宇心想:“我完全可以按照其他一些標準制定者的方式收費。對小公司、小工作室收小錢甚至免費授權。但對大公司和大企業則收取高昂的授權費……”
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