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《遊戲帝國從憤怒的小鳥開始》第8章 獨立撰稿人老面
  沸點中文網迎來了開門紅!

  上線二十四小時,訪問人數就突破了一百萬,注冊用戶達到了十五萬,首日用戶充值金額總數更是突破了三百萬。

  別看三百萬這個數字不大,但要知道沸點是一家網文網站。

  雖然繼承了倒下的文閱的書庫,但在沒有新作品上線之前,這三百萬象征的是讀者對沸點的認可與期待。

  有了讀者的認可,沸點的未來只要不像文閱那般作死,就必然是光明的!

  對此,王重很開心。

  方毅也很開心。

  因為三天的廣告租賃,總共為他帶來了四十八萬的收益!

  第一天六萬,第二天十二萬,第三天三十萬!

  而此時【憤怒的,小鳥】的下載量,已經突破了三千萬。

  第九世界遊戲平台的首頁,每月新遊排行榜之上,【憤怒的,小鳥】早已經勢如破竹空降第一位!

  排在第二位的是世界知名遊戲公司芋碧開發的一款休閑遊戲新作【泡泡龍】,下載量還不到千萬!

  此時,方毅正在瀏覽第九世界遊戲平台【新遊資訊】板塊的一篇置頂文章。

  《是笨鳥先飛,還是異度崛起?》

  【大家好,我是獨立撰稿人老面。

  這幾天異軍突起隻用一天時間就登頂每月新遊排行榜的《憤怒的,小鳥》(後簡稱小鳥),相信大家都已經玩過了。

  我昨天跟業內的朋友聊起這個遊戲,朋友跟我說他們整個公司的開發團隊都在研究小鳥的成功經驗。

  這也是業內各大遊戲公司當前的首要任務之一。

  但是在仔細研究了之後,大家發現,這是一個很簡單的成功邏輯,只是以前沒人想到,如今想到了,看著也就不再稀奇了。

  只是雖然不再稀奇,但像小鳥這樣的成功案例容易複製嗎?

  我朋友告訴我,難,也不難,可以複製,但沒必要。

  這篇文章,老面就想要跟大家一起分析一下小鳥的成功原因。

  另外,也一起探討一下異度遊戲工作室這個遊戲界新丁未來的可能性。

  首先讓我們看看小鳥之所以能大火的原因,第一點不得不提的就是大家都很熟悉的爆豬PDS。

  沒有PDS,小鳥仍然能火,但是想要如現在這般三天突破三千萬下載量,那絕不可能!

  在這裡,我認為異度遊戲工作室需要好好感謝一下PDS。

  正是因為九遊直播平台頂流主播之一的PDS在小鳥剛上線的時候就注意到了這個遊戲,然後進行了試玩,才讓小鳥在最短的時間內進入了大批遊戲玩家的視線。

  如此一來,再加上小鳥本身就具備著爆火的素質,1+1自然遠遠超過了2,一路狂飆猛進自不在話下。

  那麽,小鳥本身爆火的素質是什麽呢?

  我個人認為有以下幾點:

  1、任何小失誤都會斷送你之前的一切努力,犯個錯,然後重頭再來。就是這麽簡單的遊戲邏輯,使得任何人都能輕易上手。

  2、雖然遊戲機制很殘酷,但它是公平的,甚至可以算得上“絕對公平”。這個遊戲簡單到連難度都不會隨著遊戲進程而改變,玩家所需要做的只是專注專注再專注。

  3、你的努力會得到回報,你能感覺到自己對遊戲越來越上手,但你永遠都不會有真正安全的時候,哪怕一秒鍾。即使你的最高紀錄已經到達20+,30+,你依然還是可能會死在第一、第二根水管處。

  4、沒有教程,攻略都是浮雲。你需要在死亡中學習,它只有操作和最簡單的技巧。

  5、專注是唯一的遊戲精髓。

  6、正是這麽變態的遊戲設定,使得玩家在打破紀錄的那一瞬間,會覺得世界是這麽美好。

  正是以上這幾點,構成了小鳥火爆的基礎。

  更重要的是,排行榜的存在可以淡化玩家在遊戲過程中感受到的高難度。

  因為每一次進步,都能直觀的在排行榜上體現出來。更重要的是,當你看到好友排行榜那些比你還差的好友時,你能體會到極度的滿足感。

  “那傻子比我還差,哈哈。”

  快樂總是建立在別人的痛苦之上的,全網排行榜和好友排行榜的存在,幫助玩家放大了這種快樂。

  於是,我們看到小鳥在二十四小時之內在每月新遊排行榜上橫衝直撞,最終以無可阻擋的強勢登上最高位,並且,必將霸榜剩下的這半個月!

  小鳥這個遊戲難做嗎?

  太簡單了,就我這樣從遊戲公司離職轉做獨立撰稿人的前遊戲開發都能做得出這種遊戲,它根本沒有難度可言。

  蘊藏在這遊戲之中真正難得的,是異度遊戲工作室對於休閑遊戲的精準認知和超前判斷!

  接下來,我們就要講到異度遊戲工作室這個在第九世界遊戲平台上剛剛注冊三天的遊戲界新丁了。

  上面我們講到,小鳥的本質十分簡單,但凡是個遊戲公司都能一天就掏出十個八個成品來,但是,為什麽可以複製,卻沒必要呢?

  這就不得不提異度遊戲工作室的精明了。

  首先,小鳥是免費的。

  我們都知道,業內共識,哪怕是最便宜的休閑遊戲,一般也會賣個五塊錢意思意思。

  玩家們也樂意掏這個錢,這叫辛苦費。

  但小鳥不要,它是完全免費的。

  截止到這篇稿件發出來,小鳥的下載量即將突破三千萬。

  假如我們用最便宜的五塊錢來算,如果小鳥需要付費,先不提分成什麽的,異度遊戲工作室至少能賺一億五千萬,是這樣嗎?

  當然不是!

  大家信不信,只要小鳥是個收費遊戲,那麽它的下載量至少縮水大半,這還是本人的保守估計。

  我朋友估計,如果小鳥是個收費遊戲,那能保住十分之一的下載量都可以稱之為奇跡。

  為什麽?

  很簡單,小鳥的內容太單調了。

  這個遊戲的核心在於玩家自身的不服輸以及攀比,而在這其中,攀比還要放到次要,最主要的,是玩家不服輸的心態。

  極度便捷的遊戲開啟機制為玩家每一次失敗後再次開啟遊戲鋪平了所有道路,只要玩家心裡想著“哎呀,我差點就過去了”,那麽他就會點擊再來一次。

  中間沒有任何的耽擱,沒有給玩家任何冷卻思想的時間,於是,玩家就會這樣一次一次不斷重來,甚至忘記時間。

  但這實際上並非遊戲的內容有多吸引人,只是因為玩家自身不服輸,思維也始終得不到冷卻而已。

  在這種情況下,如果小鳥收費,那會怎麽樣呢?

  大家都知道,每買一個新遊戲,當你遊玩時間快到兩小時的時候,平台就會提醒你是否要退款,這是你最後的機會,如果選擇不退款,你就再也不能退了。

  那麽,在玩小鳥的玩家如果看到這則提示會怎麽樣呢?

  他們那不服輸的思維在那一刻會真正的得到冷卻,然後所有人都會開始想這遊戲值得五塊錢嗎?

  答案是,不值。

  是的,我可以肯定,大部分玩家在連續玩了兩個小時之後,都會選擇退款。

  因為小鳥的所有遊戲內容,玩家們在進入遊戲的前一分鍾,就已經全部體驗過了。

  而這,也正是異度遊戲工作室的高明之處。

  他們免費推出了小鳥,不向玩家收取一分錢,而是在最後的失敗界面中嵌入一個廣告窗口,通過廣告招租來收錢。

  這真可稱得上是神來一筆!

  一個免費遊戲,玩家就隨時可以打開玩上兩把,而只要你玩了,就幫異度遊戲工作室賺到了廣告費,不論是對於玩家還是對於異度遊戲工作室來說,這是絕對的雙贏。

  這些其實都只是小技巧,想到了就沒什麽奇妙的,但正是因為一直都沒人想到,才顯得異度遊戲工作室是這麽的出挑。

  即使他們到目前為止隻發布了一款小鳥,我們甚至不知道他們的研發實力到底如何。

  但僅憑小鳥,我老面,願稱異度遊戲工作室為休閑遊戲中的最強!

  最後,老面我衷心希望異度遊戲工作室能夠開發出更多更精彩的休閑遊戲。

  小鳥只能算作是一個取巧之作,這樣的作品可一不可再。

  接下來,我會靜靜的等待著,等待著異度遊戲工作室再次帶著他們的作品席卷每月新遊排行榜,這是我由衷的期待。

  我是老面,我們下個遊戲再見!】
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