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《遊戲帝國從憤怒的小鳥開始》第17章 數值模擬
  陸靖的發言會結束後,回到辦公室的方毅打開郵箱,認認真真將陸靖寫的東西過了一遍。

  在這一份多達四萬多字的文檔裡,陸靖對每一個玩過的格鬥遊戲都進行了點評,中間還穿著圖文。

  雖然在專業性上或許有所欠缺,但結合陸靖自身多年來對各種各樣遊戲的涉獵以及發自內心的喜愛,他寫的很多東西在方毅看來也是頗有見地。

  也給方毅開辟了更多視角,來打磨【拳皇2004】這一款格鬥遊戲。

  “千裡馬常有啊。”

  低聲感慨了一句,方毅關閉文檔,將其中的可取之處在腦子裡默默過了一遍,隨後繼續【拳皇2004】的研發。

  一周的時間,憑借著遊戲編輯器的全能性,方毅基本已經搭好了【拳皇2004】的殼子,剩下的就是將內容填充進去,讓這款格鬥遊戲真正的煥發生機。

  ……

  一款格鬥遊戲的核心是什麽?

  如果你問一個格鬥遊戲老玩家,他會告訴你,格鬥遊戲的核心是它的格鬥系統!

  什麽是格鬥系統?通俗點來說就是格鬥遊戲中的各種格鬥設定。

  能量槽、當身技、投技、連攜技等等,這就是格鬥遊戲中的基本設定。

  而更高端的諸如防反、破招、目押、取消等等也都是基於基本設定延展開來的深度開發。

  格鬥遊戲想要真正做到好玩,格鬥系統的設置就是重中之重。

  而在這方面,結合了地球上諸多格鬥遊戲的成功經驗後,再輔以陸靖嘔心瀝血給出的對藍星格鬥遊戲的見解,統合之下,方毅心中已經有了一個較為成熟的想法。

  除此之外,在【拳皇2004】的角色平衡問題上,方毅也著重下了功夫。

  一款格鬥遊戲除了格鬥系統要有深度之外,角色的平衡也是很重要的一個點。

  但事實上,地球上那麽多的格鬥遊戲至今沒有任何一款做到了平衡。

  不管是拳皇,亦或者街霸、罪惡裝備、鐵拳、撕裂重罪等等,每一款格鬥遊戲,總有那麽幾個角色是最實用的。

  比如地球上風靡天朝的拳皇97,在正規的比賽規則之下,最強的角色就是雙神,八神庵和神樂千鶴。

  再往下則是三獸,陳國漢、山崎龍二、蔡寶健。

  往後還有五小強、非主流選角。

  而最弱的,公認就是矢吹真吾。

  為什麽會有如此鮮明的階級劃分?

  因為每一個角色的招式都不相同,哪怕平衡了招式的傷害數值,但實際運用之下,不同的招式就是會構建出完全不同的角色階位。

  比如雙神之一的八神,技術全面,攻守平衡,套路豐富,打法多變。

  可貼身緊逼,快攻壓製;也可全屏牽製,遊擊拉鋸。

  八神這個角色就是沒有絕對的弱點與天敵,因為他達到了一種相對的完美。

  所以,八神很強。

  而矢吹真吾呢?

  除了荒咬和升龍外,真吾的其它招式統統都是破綻大、判定差,壓根沒有多少實戰價值。

  雖然獨特的MAX超必殺連撞破防能算得上是一個不錯的殺手鐧,但矢吹真吾的整體能力,毫無疑問是非常低下的。

  這就是角色上的不平衡,導致矢吹真吾這樣的角色即使是高手拿了也只能用來虐虐菜。

  而在高手的同水平競技中,你永遠不可能看到有人選擇矢吹真吾,就是這麽現實。

  ……

  這種角色間的平衡性問題對於方毅來說同樣是一個大難題,而且方毅自己並沒有什麽辦法能將之解決。

  前世地球上那麽多格鬥遊戲,就沒一個能解決這個問題的。

  藍星上的這些遊戲也是同理,陸靖還專門在文檔裡指出了角色平衡的重要性。

  但既然沒有在發言會上直接說出來,顯然陸靖也是認為這是一個難以解決的痛點。

  陸靖雖然崇拜感激方毅,但還不至於丟了腦子。

  好在,方毅還有外掛。

  這也是方毅自信【拳皇2004】能夠稱霸藍星格鬥遊戲界的依仗!

  因為遊戲編輯器中有一個功能……

  數值模擬!

  仔細研究過這個功能的方毅很清楚這個功能的強大!

  它不僅僅只是簡單的計算一套傷害公式,模擬傷害數值。

  數值模擬這個功能的核心之效果一,便是平衡性模擬!

  它能在短時間內通過使用天量的數據流無數次的模擬最終達到幾個角色的相對平衡,並保證存在微弱克制關系的角色之間不存在絕對的差距。

  舉個例子,如果方毅將八神、京和真吾的所有角色技能參數投入數值模擬, 那麽最後這三個有著完全不一樣招式的角色就會達到一種相對的平衡

  所謂的相對平衡,就是讓進入模擬的幾個角色達成互相克制。

  比如八神克制京,京克制真吾,真吾又克制八神。

  並且在八神克制京的情況下,八神的性能不會超過京太多,更不會有明顯的壓製京的情況。

  如此一來,前世困擾諸多格鬥遊戲製作商,甚至說是困擾整個遊戲圈的最大難題之一就被破解了。

  通過數值模擬之後,方毅的【拳皇2004】中二十五個角色會形成完美的克制鏈。

  並且在保證每一個角色招式、判定、破綻都不盡相同的情況下,還能將所有角色的性能維持在一個水平線上下。

  這也就意味著,在【拳皇2004】這款遊戲中,每一個角色都會有登場機會,沒有神級角色,也沒有下水道角色!

  唯一決定角色登場率的,隻歸結於玩家的喜好,而不存在不得不選或不得不不選的情況。

  這樣一款角色各異、風格鮮明、故事引人入勝還有著極強平衡性和可玩性的格鬥遊戲,方毅實在想不到它不火的理由。

  至於遊戲編輯器到底是用了怎樣‘天量’的數據,又是到底要經過多少次模擬才能做到將這不論是在地球還是藍星都被認為是無法徹底解決的難題給解決掉,方毅表示壓根不care。

  我連自己怎麽會穿越都無法理解,還能理解隨身外掛這種東西了?

  這種時候,雙手合十心中默默讚歎就足夠了。

  遊戲編輯器牛逼!!
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