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《我那做垃圾遊戲的學生》序章
  我今年38,在江蘇常州的一所高職院校裡教遊戲設計,我知道我這個人設一定是屬於“犯眾怒”的那種,並且有些“豬八戒照鏡子,裡外不是人”。

  遊戲圈的人一定會這樣罵我:“這家夥肯定是在這行混不下去了,真有本事的遊戲人怎麽會跑去三線城市大專教書?”

  非遊戲圈的人則一定會這樣罵我:“天殺的設計遊戲致人沉迷的害人精,誤人子弟罪大惡極!”

  我並不想做任何辯解,縱觀我5年的遊戲公司從業生涯,我做過的項目從收入層面說與動不動就收入幾十個億的《英雄聯盟》,《王者榮耀》當然不在一個位面上;從技術層面說給《艾爾登法環》、《荒野大鏢客》、《刺客信條》這些3A大作提鞋怕是都不配;從藝術層面說既沒有《獵魔人》的優秀劇情也缺少《風之旅人》那樣的藝術美感。也許在大眾的認知中,我做過的項目就是可以和那些“一刀999”、“是兄弟就來砍我”劃等號的,簡稱為“垃圾遊戲”的東西。

  而說到垃圾遊戲,我和盛凱捷的第一次對話就恰恰是從垃圾遊戲開始。

  “老師,我們這個專業是不是教怎麽設計和製作遊戲?”這是盛凱捷新生報道時問我的第一個問題。

  我快速地打量一下這個男孩,中等偏上的個頭,靦腆有些討喜的暖男臉,背著沉甸甸的運動背包,穿著儉約而陽光。我注意到他在提問前躊躇了幾秒鍾,似乎是在權衡自己是否應該提出這個問題。我在核對學生名單的時候就對這位河南濮陽的小夥兒頗有興趣,而他的第一個問題說老實話讓我有點失望,專業的名字明明就是“遊戲設計與製作”,這不是明知故問嘛。

  “是的,我們主要是遊戲的策劃運營與美術設計兩個培養方向”我盡量讓我的回答聽上去通俗易懂。我又注意到他的眉頭舒展開來,我判斷我的回答應該還令他比較滿意。

  “我們應該不會學做那種垃圾遊戲吧?”他的第二個問題一下子就有點專業性過強讓我猝不及防,但他眼中那一股渴望的眼神令我瞬間有了一種“我們是一類人”的認同感,讓我十分高興,畢竟在盛凱捷之前,另一個新生曾經還問過我,“老師,我們專業學不學做外掛啊?我看人家做外掛賣錢挺賺的”這種問題。

  “你是指‘一刀999’和‘是兄弟就來砍我’那種嗎?”我一邊微笑一邊用右手比了個劈砍的動作,這可把盛凱捷逗樂了。不錯,我想我的回答給他帶來了認同感,說實話大部分的學生可能還聽不懂我這個回答的意思,但是我很確定他和我在同一個頻道裡。

  “老師你做過遊戲嗎?”這個問題也許在不懂遊戲的人聽來會顯得非常刺耳,頗有種“踢館弑師”的挑釁意味,但卻是我非常想聽到的問題。

  “做過,不過可惜啊,雖然不是‘一刀999’,但在我自己眼裡都是垃圾遊戲”我自嘲地回答道,從盛凱捷微笑的臉上,我讀出了一種意料之中卻又意料之外的愉悅。

  “那老師你玩什麽遊戲呀?”更尖銳的問題接踵而至,我明白這是一個非常重要的問題,就像文字冒險遊戲中的一些關鍵劇情選項,回答錯誤可能會導致Bad Ending。

  “你玩的我應該大部分都玩,你不玩的我應該大部分也玩”我略微思索後便充滿自信地拋出這句類似於繞口令的回答,在“博覽群遊”這方面,我從來不會謙虛,況且我年齡上的優勢完全可以讓我這句回答聽起來是在彰顯實力而並非是在吹噓。老實說,盛凱捷問的這個問題相比於上一個讓我更加欣喜,“做遊戲的人卻不玩遊戲”是國內很多遊戲公司的通病,但大部分的從業者都選擇性忽視這個問題,相比之下,一個學生能夠擁有“做遊戲的人必須玩遊戲”這種認知顯得尤為可貴。

  我突然發現我有點過於被動,一直在被盛凱捷提問,這就好比我是公司人事卻在一直被面試者問東問西,我決定要扭轉這種局面,“有沒有人發現你名字是《英雄聯盟》裡暗影島三忍者的組合呀?慎,凱南,劫——盛凱捷。”

  “哈哈,老師你發現了啊”盛凱捷大笑著摸摸自己的後腦杓,我的提問恰巧論證了我上面的回答,這應該能讓他更加滿意,“不過我不是特別喜歡玩《英雄聯盟》這種遊戲。 ”

  “謔?”對話完全朝著我希望的方向展開,“那麽請問你Steam庫存裡有多少遊戲呢?”

  “額……100+吧”盛凱捷雙眼望天仔細思考了一下,又微笑著轉向我。那一瞬間我讀懂了他的心思,他完全了解自己的遊戲庫存肯定比不上老師,但是也要盡力展現他的館藏來博得老師的認同,就像一個去有名武館登門拜師的年輕人,知道師傅武藝高強,卻也要在師傅面前露出幾手絕活,讓師傅承認自己。

  我和盛凱捷的第一次見面就是這樣一種英雄惜英雄的感覺,這是我十幾年從教經歷中唯一一次能和一個新生在同一個維度進行對話。我從一開始就認定,這個學生是絕對可以進入遊戲行業的。而在接下來的高職三年中,盛凱捷的行動也不斷堅定著我的想法,他也許不是班上綜合成績最好的學生,但他的專業課成績基本上是一枝獨秀。藝術生出生的他擁有良好的美術基礎,Photoshop,3ds Max,Maya這些軟件自然不在話下。系統策劃,文案策劃,數值策劃,關卡設計這些策劃工作他也如魚得水。他的畢業設計是用Unity引擎做了一個點擊互動類的解謎遊戲,畫面簡單卻精致,還非常的有故事性,令我們幾個專業老師交口稱讚。

  所以當我以前上海遊戲公司的同事準備獨立創業想要招人的時候,我毫不猶豫地向他推薦了盛凱捷,當時的我當然也清楚未來不可能像童話故事那樣一帆風順,只不過現在回頭看看,一切似乎都是那麽的出乎意料,卻又像是冥冥之中全都安排好的。
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