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《誰要你們氪金了!》第四十一章:找凶宅和招人
  “牛牛牛牛牛!不僅直接拿下了五個榜單第一,還直接打破了8+分類複賽流水的歷史記錄,元哥就是牛!!!”

  “什麽元哥什麽元哥?元哥那是你叫的嗎?!”吳彥宏沒好氣的瞪了一眼劉邊,轉頭看著方元笑道:“義父!這杯我幹了,你隨意!”

  劉邊看了眼他手裡的菠蘿啤,連忙拿起一杯過江龍勸道:“哎喲,別別別,大好日子的喝醉了可不行,咱換這個,度數低!”

  “邊你別勸我,今天高興,你不讓我喝就是瞧不起我!”

  說罷,吳彥宏直接灌了一大杯菠蘿啤下肚。

  “嗝~~~爽!!!”

  ”哎呀!都說了這玩意度數高,怎就非不聽勸呢!你看看你看看,打飽嗝了吧!!“

  一個又長又響的飽嗝,吳彥宏心滿意足的把易拉罐往下倒,表示自己真的喝完了。

  看著這兩個莫名其妙勸起來的舍友,方元和洪輝兩人一時間也是哭笑不得。

  幾人推杯置盞,果汁、雷碧、菠蘿啤和炒粉紛紛下肚,直到快吃飽喝足了,方元這才掏出幾張A4紙擺到三人面前,抿了一口飲料緩緩開口道:

  “咱就是說,你們也跟著做了一個月了,之前錢什麽的也沒到帳,所以工資這事一直沒個著落。

  “不過現在官方給的錢到帳了,咱們也可以談談工資的事情。來看看有沒有啥問題,沒有的話直接簽了吧。”

  一談到錢,宿舍幾個人出了吳公子一臉淡定,其他兩位看起來似乎都有點不好意思。

  “我說……你們有必要這樣嗎?”

  吳彥宏有些看不下去,“就算是元哥,乾活也得給錢的啊,你們一臉不好意思是鬧哪樣?不要的話都給我,我再拿回去包養元哥嘿嘿嘿!”

  “彥宏說的……”方元剛想表示讚同,下意識捋了一下,很快發現了裡面存在的問題:“你等會……你拿我給你的錢回來包養我,合著不就是我白送?”

  “對啊!”

  “狗東西show show way!”

  在兩人玩笑般的開導下,劉邊和洪輝也厚著臉皮簽了字,正式成為尋樂歡愉有限公司的一員。

  雖說現在的工資不算太高,只有五千的底薪,但勝在有1%的淨利潤分成和2%乾股,零零總總加在一起也有一萬二了。

  不過最高也就僅限於此,算是一並報了恩,後面底薪可以慢慢變高,但是其他的就要看情況了。

  ……

  次日清晨,方元看著公司帳戶接近88+12+5,總計約105萬的資金,思考起來。

  付完學校這幾個月的場地費和三人的工資,也只剩下寥寥一百萬出頭。

  雖然看上去很多,但對於一個公司,尤其是一個不接受投資的遊戲公司來說,這點錢真的屁都不是。

  “希望系統良心一點,給我來個好遊戲吧!”

  【零氪遊戲系統——青年期】

  【遊戲屬性:0/5】

  【畫面屬性:0/5】

  【故事屬性:0/5】

  【每款遊戲結後可獲得三點自由屬性,屬性全滿即可升級至成年期,並解鎖對應階段遊戲!】

  【鑒於遊戲體量擴大,為確保遊戲行業良性發展,今後不再提供素材整合資源包,僅提供企劃案】

  沒資源包了?

  也合理,畢竟自己都開始賺錢了,總得稍微回饋一下藍星。最重要的是,以後還有資源包的話,那不是能每個月出一款3A大作?

  這種效率純純逆天好吧!

  方元點點頭,接著看了下去。

  【請繼續完成比賽,比賽結束後遊戲發售平台不做限制!】

  【遊戲儲物箱容量已升級至三個,並開啟回收功能,回收三個遊戲後,可獲得一次相應分類的定向詞條生成機會】

  “哦?好東西啊!這下可以廢物利用了呢!”

  方元想都沒想,立刻把《Test Subject:Arena2》和《冒險王之神兵傳奇》給回收了,緊接著把《造夢西遊3》和《肥貓天使》都給收到了儲物箱,好讓自己能多抽兩個遊戲。

  “現在,就讓我們來看看,第一次抽卡到底能出現什麽好東西!”

  獨處一室的方元在胸口畫了個十字,口中喃喃自語道:“皇天后土在上,老天爺保佑我這次一定出點能賺錢的啊!”

  “系統,抽卡!”

  話音剛落,熟悉的水果機滾動條再次出現,大概五秒鍾後,第一個遊戲名稱滾動著出現——

  【遊戲1:《彈彈膛2》】

  “臥槽?!”

  不是,為什麽你媽的抽出來這個遊戲啊?

  方元還沒吐槽完,第二個遊戲跟著出現——

  【遊戲2:《星露谷物語》】

  “啊這……能不能出點我能做的?”

  【遊戲3:《Bloons TD 6》】

  “嘶……這下可不好選了。”

  看著系統界面裡的三個遊戲,方元頓感一個頭六個大,壓根就不知道選誰好。

  如果僅僅從省錢和賺錢的角度上來講,選擇《彈彈膛2》無疑是最好的選擇。

  可能有些人不認識它,但只要你現在打開電腦,登上4999,不出意外的話,頁面的兩個側邊貼圖就是它。

  如果不是,那最頂上那排第一個就是它了。

  是的,如果要說國內頁遊最具影響力的一個休閑娛樂遊戲IP,《彈彈膛3》必須佔據一個地位。

  這遊戲離譜就離譜在,他不僅僅抄了《TAAN》,還成功的先上車後補票,秘密與EA達成了和解協議,並在隨後出口到了幾十個國家,巔峰時期還尼瑪擁有五個億的用戶,甚至後面《TNT》都停止運營了,《彈彈膛》還在出新服!

  關鍵在10年那個年代,他的同時在線用戶數能突破50萬,直接把賽爾號甩的影子都看不見了。

  那這款遊戲到底有多他媽賺錢呢?

  簡單舉個例子。

  一個頁遊,在12年左右月流水破億,而且持續了挺長一段時間,就問恐怖不恐怖。

  即便如此,方元就算知道這玩意兒很賺錢,他也不會去做的。

  不想做是一個理由,另一個更重要的原因是……

  這個看上去是回合製競技遊戲的家夥,實際上是披著競技皮的大型社交換裝遊戲。

  也就是說!

  玩這遊戲真尼瑪的能找到女朋友啊!

  踏馬的,我都沒有女朋友,還能給你們這群臭打遊戲的先找上了?

  什麽?我也是臭打遊戲的?!

  那更不能讓你們先找上了!

  至於剩下的兩個,那就很好選擇了。

  《星露谷物語》零散的內容太多了,一個月屁都做不出來,這一百萬還不夠拿去打水花的呢。

  但是《氣球塔防6》不一樣,它可以複用氣球和背景資源,能減少很多錢。唯一麻煩的就是,需要找一堆棉花……啊不,大學生來慢慢調試。

  和《植物大戰僵屍》不同,BTD6雖然一共只有23種猴子外加15個單選英雄,但每隻猴子都有3種升級路線,升級強化的爽感可謂直接拉滿,相比而言更加適合藍星的玩家。

  “有機會遲早得把PvZ也給做了,最好塔防三幻神都給弄一邊,不然多少會膩味。”

  作出決定後,方元拿出手機在群裡編輯了一條公告:

  【新遊戲想好了,但是在此之前,咱們要乾三件事!】

  【一、找個不那麽凶的凶宅,咱們租下來做公司】

  【二、找點廉價勞動力】

  【三、給我找個秘書幫忙乾活】

  方元想了想,刪掉了最後一條,點擊發布。
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