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《成神還分正反派?》第 二十五 章 遊戲正式開始
  蘇文慧沒有同江城敘舊的閑情逸致,她推開江城,神情焦慮地催促道:“阿城,快跟蘇姐姐離開,江叔和江煊他們已經抵達G市了。”

  我就知道江煊不會這樣放棄。

  江城內心早有預感,他很清楚江煊的為人,不會輕易放過任何一個能牽製江城的機會。

  對於江家兩兄弟之間為何反目成仇,他目前還沒有辦法得到真相,因為原身的記憶如同一團亂麻,能從中提取的線索寥寥無幾。

  而且,江城明白自己想要找到真相,他必須從江家人那裡獲取更多的信息,長久地躲避並不是最好的辦法。因此,他決定與江家人見上一面,看看能不能發現蛛絲馬跡。

  同時,也想借此機會觀察一下這位名義上的母親,看看她對自己究竟是出於真心還是另有所圖。

  “姐姐,我不能走,”江城搖了搖頭,拒絕了蘇文慧的提議,“我不能一輩子都逃避他們,總要有面對的一天。”

  蘇文慧聽到這番話,更是憂慮重重。她知道江城從小到大都是這個不撞南牆不回頭的強脾氣,沒有人能勸阻他。

  “阿城……”蘇文慧輕聲喚道。

  “好啦,我的好姐姐,你就別為我操心了。”江城撒嬌地笑了笑,蘇文慧見狀也隻得無奈地點點頭,答應了他的請求,並將江家人的聯系方式發給了他。

  蘇文慧稍作停留就離開了,江城看著蘇文慧留下的江家人的聯系方式,並沒有立刻聯系。他已經知道對方剛抵達G市,像江煊那種心思縝密之人,必定會打著某種名號上門,目前他們肯定還在尋找合適的理由和時機。

  江城久違地打開了角色數據面板,他的各項能力數值還得不到提升,僅僅只有理智值回歸到了滿點的100。此時,他的目光落在了技能欄中那些可加點的選項上:

  【技能:口才(2/10)、力量(1/10)、醫療(1/5)、洞察力(0/5)、心理學(1/5)、神秘學(0/10)】

  “系統,這個技能欄的設置有什麽意義?它和已解鎖技能有什麽區別?”江城疑惑地問道。

  他之前雖然注意到了這一欄,但並未深入探究,畢竟當時他忙於應對各種狀況,沒有足夠的時間來研究這些。現在,他決定好好研究一下系統給予的這些能力,希望能為自己即將展開的復仇計劃增添一份實力。

  【宿主,是否同意開啟新手教程?】系統發出提醒,它剛帶著宿主來到荒星時,因為消耗了超額的能量,導致新手教程無法如期進行。經過這一周的時間,宿主的不懈努力為它積攢了些許能量,才能勉強支撐起這些基礎功能的運作。

  “現在才算是遊戲真正開始嗎?”江城目瞪口呆,敢情他之前度過的一周,只是遊戲的開場序幕,現在才算真正進入了劇情的核心。

  【……宿主可以這樣認為。】系統迅速回顧了之前三萬多位宿主的經歷,發現江家人來到G市,確實是所有宿主必經之路,盡管江城比其他宿主多花費了些時間才進入正劇。

  可惜,主系統對分系統有著嚴格的限制,無法直接透露未來的情節給宿主,只能通過引導的方式助宿主成長變強,並盡力避免既定的結局,成功完成任務。

  更令系統無奈的是,作為分系統,它們無法完全自主選擇宿主。大多數宿主都是主系統指定的,而少數宿主則是因為特殊原因,導致分系統只能從候補名單中隨機抽取。

  江城便是其中之一,原本系統6666號被分配到了另一個男孩子,但對方不幸被墮落的神明汙染,系統只能轉而選擇江城。

  “開啟吧,順便讓我了解一下這些新功能是什麽。”江城思索了一番,決定開啟新手教程。

  隨著新手教程的啟動,江城不禁回想起一般的遊戲,在完成新手教程後會有新人勉勵機制獎勵,於是他向系統提問:“系統,完成教程之後,有什麽獎勵嗎?”

  【有的,宿主,完成新手教程的任務之後,可獲得可自主加點數。】系統回答道。

  江城看著技能欄裡的那些能力數值並不多,他一下子就反應過來,這想要提升一點數值,恐怕需要很多可自主加點數。緊接著,系統一連串的提示音響起:

  【新手教程已開啟,教程任務(一):請宿主在荒星上存活一周時間(已完成),獎勵:1點可自主加點數。】

  【教程任務(二):吸納一名信徒(已完成),獎勵:2點可自主加點數。】

  【教程任務(三):殺死一隻汙染物(已完成),獎勵:1點可自主加點數。】

  ……

  江城忽略了一連串的任務完成提醒,他的新手教程已經全部完成,此時手上擁有著9點可自主加點數,他沒有立刻使用,而是逐一瀏覽技能欄上的技能簡介,了解各項技能的功能與特性:

  【口才:用話語影響他人的能力。在對話時更有可能成功說服或操縱他人;

  力量:動用體能的能力。提高使用肢體或語言暴力征服他人的成功率;

  醫療:醫學知識。提高鑒定藥物劑量,做出醫學診斷的成功率。(只能通過在周圍環境中發現的物品來提升。);

  洞察力:找到隱藏物品的能力。更有可能找到隱藏的物品和線索,或是觀察到他人的變化;

  心理學:人類行為的知識。提高對他人行為或對物品的分析, 理解他人的動機的成功率;

  神秘學:秘術知識。提高成功鑒定神秘遺物的用途和起源,或表達神話知識的幾率。(只能通過在周圍環境中發現的物品來提升。)】

  剔除掉只能用外物來提升的“神秘學”與“醫療”,江城現在最需要提升的就是洞察力與心理學他。之所以迫切提升洞察力,是為了更好地探究那遺失在精神海中的神像之謎;而心理學則是他接下來復仇計劃中的不可或缺。

  對於這些點數的獲取途徑,江城卻感到一頭霧水。他疑惑地向系統詢問:“系統,後續我的點數要怎麽獲得?”

  【宿主沒完成一件大事紀,即可獲得1-6點點數,具體數值將通過投骰子來決定。】系統回答道。

  所以累死累活之後,還要吃運氣嗎?江城有些無語,決定將手中的點數進行分配:將8點投入心理學,1點投入洞察力。

  【點數已確認,洞察力(1/5),心理學(2/5)。】隨著系統的提示音響起,江城明顯感覺到自己的能力得到了提升。

  首先是自己對周圍環境的敏感度大大地提高了,也能夠更輕易地捕捉到他人微妙的情緒變化;其次是對人性有了更深入的理解,能夠更好地理解他人的動機和行為。

  “呼。”江城感受完自身能力的變化後,輕呼出一口氣。接著,毫不猶豫地撥通了江煊的電話。

  他心中已有定計,決定今晚采取主動,不再被動等待,直接約見那三人,展開他的計劃。他打算先下手為強,掌控局面,為自己接下來的行動鋪平道路。
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