胡青松謹慎地折返至他初次踏出守宮秘窟的那個交叉口。
他認為時間不足6小時,不管後面會發生什麽,現在都不宜繼續前進,最好在一個熟悉的地方以逸待勞,而這裡,說不定也正好能讓他做一些布置。
給手表上好玄,校準時間。
鵸鵌說的不足六小時,後來胡青松一對表,正好6點多了,離12點只有5個小時左右。他不清楚到底是中午的12點還是晚上的12點。之前沒有時間概念,又昏睡了不知道多久。
……
離12點還有15分鍾,胡青松注意到原本左側的廊道裡,那些原本還發出稀稀疏疏聲音的昆蟲,漸漸的聲音越來越小,逐漸隱沒了身形。
離12點還有10分鍾,胡青松本來還能聽到偶爾還能從遙遠不知名處,聽到各種奇奇怪怪的吼叫聲。現在一個也聽不到,原本在廊道裡刮的幽風也漸漸的停止了。
離12點還有5分鍾,稍微吃了個5分飽的胡青松站在這個岔路口的正中間,靜靜的等待。
“噠~噠~噠~叮!”手腕上的機械表韻律輕響猶如心跳,伴隨著最後的叮的一聲表示12點正式到來。
提示:第一波回廊守衛已蘇醒,已標記目標。請注意,此次守衛模式:不死不休。
瞬時,整條廊道內的石壁仿佛被賦予生命一般,傳來陣陣轟然巨響,宛如古老的機關在千年沉寂後蘇醒過來。
胡青松嚴陣以待,眼觀六路,耳聽八方的捕捉每一絲動靜。
只見那原本平整的石壁竟如同有生命般律動起來,每隔一段間距便向內凹陷,隨後從其中推送出一尊尊形態各異的人形雕塑。
他們或是持劍挺立,或是握戈直指,或是彎弓搭箭,或是舉盾攜短劍,還有一人,無不展現出一種雖靜猶動的力量感與堅毅決心,仿佛隨時都能投身一場無聲的激戰。
兵馬俑?
“臥槽…”胡青松再一次口吐芬芳,我這莫不是穿越到了秦始皇陵?
如果此時,對面再有一人開口:“朕是秦始皇,朕其實沒有死,V我50,朕封你做回廊大將軍…”
說不定,胡青松真的就……信個屁啊!
信了他們能不砍我嗎?提示都說不死不休了。
就在此時,胡青松留意到距離最近的一尊兵馬俑,其緊閉的雙眸突然之間霍然睜開,猶如死物複生,瞬間煥發出了生機。
緊接著,更多的兵馬俑紛紛睜開了眼眸,原本靜止的隊伍仿佛接收到無形的號令,齊刷刷地轉向胡青松站立的方向。
盡管他們尚未有任何實質性的動作,但那種蓄勢待發的力量卻讓胡青松感到一股寒意直逼脊背。
胡青松趕快轉頭打量,前後左右4個廊道,每個廊道都有,所有道路全部被堵的嚴嚴實實。
“尼瑪~”是我自作聰明了,我以為處在十字路口中心,不管發生什麽變故,我都能進可攻退可守。
沒想到,黑暗回廊是一點也不給人機會逃跑,直接把路封死。
前、後、左回廊的配置都是兩名盾兵在前,兩名戈兵在後,一名劍兵在最後。
而右側回廊,是兩名盾兵在前,盾兵後方,有一個身形更加高大威猛的兵俑,他長劍杵地,雙手按劍,姿態從容,卻蓄勢待發,頭上的鶡冠威嚴卓然,每一片翎羽都似乎在訴說著曾經的榮耀,這一看就是 Boss。而在他的身後,更遠處的地方,站立著是兩名彎弓搭箭的弓兵。
“唰——”瞬息之間,兩支冷冽的青銅箭矢自右側廊道呼嘯而出,疾若流星般直逼胡青松而來。
然而,憑借敏銳的直覺與高度戒備,胡青松身形微微一側,躲過了其中一支箭矢凌厲的攻勢。
另一支箭矢撞擊在他身上的荊棘鎖子甲上,只聽“叮”的一聲清脆鳴響,箭矢瞬間反彈落地,未能穿透那層堅實的防護。
胡青松眼角余光掃過戰鬥提示,屏幕上冰冷的數字顯示出青銅箭矢僅對其造成了微不足道的8點傷害,還盡數被護甲全部格擋。
但這並不能讓胡青松高枕無憂,放松警惕。
因為按照之前的經歷,箭矢射在鎖子甲上會被格擋,但是射在沒有裝備的大腿上,依然給他帶來了足額的傷害。
顯然,現實並不是真的遊戲。遊戲裡的裝備是360度無死角防護,而現實是你沒有保護的地方依然是血肉之軀。
所以弓箭兵的威脅依然是最大的,盡管數字化生命值後被命中並不會一擊致命,但是疼痛是真的,流血,斷骨,傷殘等負面狀態也是真的。
所以,首先必須解決掉他們。
弓箭兵的射擊僅僅是個開始,與此同時,6名左手執盾牌、右手持短劍的兵馬俑從前、後、左方廊道同時出動,猶如四道鐵閘攔在了決堤口,僅有那麽寸數的縫隙透出,想要穿過,隻得硬挨他們的盾擊短劍,強行突破。
前排兵馬俑身後,兩名握持長戈的士兵透過縫隙精準地瞄準目標,只要胡青松稍有近身企圖,那寒光閃爍的長戈便會如毒蛇吐信般襲來。
再往後看,一名手持寶劍的督戰俑雖暫未直接加入戰鬥,但他猶如一面高懸的警示旗幟,時刻準備填補前線可能出現的空缺。
其實此時胡青松心中是暗喜的:我真是做了一個明智的選擇,將戰場選擇在這裡。 Boss跟著弓箭兵都是在右側回廊,看來是老天都在幫我。
右側回廊裡的弓箭手兵馬俑此刻也正步步接近,而他們所處的位置恰好位於右側回廊陷阱最後方的邊緣不遠處,若是按照當前的步伐繼續前行,便極有可能陷入此致命的陷阱。
陷阱底部,密密麻麻的尖銳鐵刺已依然矗立,一旦跌落其中,立馬就會被扎得千瘡百孔。
而這些兵馬俑,神態確實威猛,但是動作卻呆板而機械、遲緩又堅定,仿佛前面無論有著什麽,都阻擋不了他們達成目標的決心。
說的直白點,他們只是陶俑,不是真人沒有智慧,不知道趨利避害,只會執行既定目標。
胡青松心思電轉,期待著右側回廊內的弓箭兵依照既定路線走入他預設的圈套,從而改變整個戰場的局勢。
現在不能站在中央地帶了,首要任務便是避開右側持弓兵馬俑的遠程攻擊。
於是他果斷轉身,朝後方廊道退避,同時也借此機會觀察整個布局是否如其所料地展開。
盡管這些兵馬俑行動起來氣勢駭人, Boss更是仿若秦軍再現。
但他們遲緩的動作真真是不能構成即時威脅,即便他撤至後廊數米之外,那長戈兵馬俑的攻擊范圍亦還需數步才能觸及。
胡青松倚靠在廊道盡頭的牆壁之上,余光密切留意背後漸近的長戈兵馬俑,而視線則鎖定於對面左側廊道的兵馬俑動靜,觀察著他們整齊劃一鏗鏘有力的步伐。
一步,兩步…
隨著一聲“嘩啦啦”的聲響,右側廊道傳來物體墜入深坑以及泥土破碎之聲,令他心頭一寬,戰術初顯成效。
胡青松迅疾折返廊道轉角,探頭瞥見右側弓箭兵馬俑果然消失不見,僅剩持盾士兵仍堅定地緩緩推進,而那個boss依然佇立在原地。
Pose擺的不錯,給你點讚。胡青松心裡豎起大拇指。
解除弓箭手的威脅後,剩下的他認為已經對他構不成威脅。
此刻,他心思電轉,冷靜異常,但是身體內心跳如擂鼓般狂烈,這種生死搏殺的緊張刺激,在現代社會實難體驗。與之前的兩次被動遭遇不同,這次是他主動出擊,發動頭腦,利用地利,尋找破局良機。
此時天時地利已有,剩下的就看他這個人和了。
不多時,後方長戈兵馬俑的戈矛已逼近眼前,幾乎只需一瞬即可刺入他的身體。
胡青松穩住心神,靜待戈矛揮來的刹那,立即施展下蹲閃避,接著借力翻滾至十字交叉口。
兵馬俑們步步緊逼,左側和前方的士兵同時發動攻擊,長戈直指胡青松。後方兵馬俑由於先於攻擊,回收長戈,略顯滯後,剛完成蓄力動作尚未再次刺出長戈。
由於右側沒有長戈兵,持盾兵與 Boss已經拉開了一段距離,此時已走進十字路口。
這使得他們之間嚴絲合縫的陣型,因為踏入了寬闊地帶而露出破綻。
胡青松趁機疾衝向右側持盾兵,成功擺脫了來自後方長戈兵的威脅。
當持盾步兵揮舞短劍向下猛劈時,他靈活旋身,讓荊棘鎖子甲的背部承受攻擊,同時以手中的匕首格擋另一柄短劍,巧妙地卸去衝擊力。
提示:你被兵俑劍盾手攻擊,受到傷害18點,荊棘鎖子甲觸發,護甲格擋15點,劍盾手對你造成3點傷害。你的被動技能反甲觸發,對劍盾手造成5點傷害。
緊接著,他靈巧穿過兵馬俑之間的縫隙,貼地滑行,直至 Boss腿部。
Boss一直杵劍裝B,沒想到眨眼之間發生這樣的變故。隻得匆匆忙忙,抬起右腳向胡青松踐踏而去。
此時胡青松猛地挺身,全力撞開兵俑Boss,然後徑直奔向後方的陷坑處。
一番周旋之下,他成功打破了四面圍攻的局面,利用自身靈活優勢,使得緩慢的兵馬俑難以追趕。
然而,胡青松的計劃並不止於此,他此時不僅化險為夷,而且成功佔據主動。
現在是他反擊的時候了,此前五小時的精心準備並非徒勞,他雖然不知道會發生什麽,但大致也能猜想到,最大的可能是遭遇攻擊。
這就是有情報的優勢。
他來到陷坑邊沿,回頭審視那些仍在按部就班調整陣型的兵馬俑。
只見兵馬俑們重新集結,再次緩慢走向右側廊道,繼續逼近胡青松,顯然正如祂提示所言,不死不休。
胡青松見狀,毫不猶豫地縱身躍入陷坑,腳尖輕輕落在已死守宮屍身上,巧妙避開了下方的鐵刺。
隨後,他謹慎地踏在耗費四個小時親手鋪設的由熄滅火把、苔蘚和守宮屍體構築而成的臨時道路,穩步向中心位置移動,並在抵達目的地後靜立不動。
這個陷阱已經在他的努力改造下有了一條曲折的生命之路,而這一切,都是為了即將上演的大戲。
胡青松屹立在陷阱之中,靜候兵馬俑們的下一步行動。
剩下的其實不必贅述,那些由陶土鑄就的兵馬俑們,如同命運安排好的戲劇般,逐一墜入精心設計的陷坑之中,哪怕是兵俑Boss也是一樣的命運。
即使有個別俑偶僥幸跌落在胡青松臨時鋪設的緩衝路徑上,但由於他們自身的材質厚重且體積龐大,在重力作用下,仍舊無法逃脫緊隨其後的尖銳鐵刺無情穿透的命運,紛紛倒在了這場無言卻激烈的對決之中。
提示:你已經擊敗第一波回廊守衛,獲得經驗46點,你已升級,獲得屬性點2,技能點2,獲得守衛寶箱。
提示:升級後屬性滿狀態恢復。
提示:第二波回廊守衛將於24小時後蘇醒。
贏了。
胡青松激動的一握拳頭,甚至忍不住的想要對天呐喊,當然,他忍住了。
此時的陷阱前部已經全被兵馬俑陶土所覆蓋,以至於胡青松輕而易舉的爬上了廊道。
他回望整個廊道,雖然戰鬥說起來感覺很長,其實時間才短短的不足5分鍾。
這5分鍾的驚心動魄,比之前的兩次遭遇,更讓胡青松迅速的進入到了回廊求生狀態,認清了身處此地的現實。
他不再是現實世界裡的白領,不再是妻子的丈夫,不再是嶽父嶽母的好大兒。
他只是一個在黑暗回廊裡掙扎求生的迷失者。
胡青松靠坐在牆角,好一會兒才平複心情。
腎上腺素飆升後的恢復狀態讓他稍稍感覺有點疲勞。
此時除了休息也無他事,胡青松迅速的打開了屬性欄。
姓名:胡青松
備用名:胡·皖嶽·青松
等級:3(10/20),
段位:黑鐵,
生命值:150/150,
炁值:10/10,
壽元:60/85,
力量:3.5,【+】
敏捷:4.2,【+】
精神:2.7,【+】
體質:3.3,【+】
幸運:0,
魅力:0,
感知:1。
被動技能:反甲。
物品:守宮卵×6,守衛寶箱×1。
裝備:荊棘鎖子甲,完好的蜥蜴尾。
未分配屬性點:2,技能點:2。
其他:略…
胡青松看到在所有的主要屬性後面,都有了一個+,顯然這又是跟遊戲一樣,分配屬性點,他就會變強。
他沒有過多猶豫,直接1點屬性點點在敏捷上。
應該會有很多人跟我想的一樣吧,唯快不破,打不過,我也要跑得過,命最重要。
隨即,胡青松的屬性微微一變:力量:3.7,敏捷:4.7,精神:2.8,體質:3.5。
咦?這屬性變化,我有點看不懂啊,我不是加的敏捷麽?
胡青松不信邪,再加1點屬性在敏捷上。
屬性:力量:3.9,敏捷:5.2,精神:2.9,體質:3.7。
這~1點屬性分別添加到所有屬性上了?只是敏捷加了0.5,體質和力量分別加了0.2,精神加了0.1。
為什麽會這樣?
胡青松微微一思考,就大致猜測到了為什麽會這樣。
人的身體是一個主體,任何一點變化都會造成連鎖反應。
想要速度快,肌肉骨骼就必須得撐得住等。
舉個例子:中國百米飛人蘇炳添,他的速度在中國是No.1,如果你問他,想要10秒內跑進百米隻練腿行不行?
估計他都懶得搭理你。
你仔細觀察就會發現,與他速度相匹配的是他的身體素質,他的大腿肌肉和核心力量群都很強。
想的遠了,胡青松加點完畢,站起來輕輕跳了跳,也沒感覺哪裡不一樣的呀。
再打開屬性欄,生命啥的其他屬性也沒有變化。
這…
有可能等級還是太低,所以加的屬性點暫時還看不出啥變化,胡青松只能這麽安慰自己。
至於技能點,胡青松發現他居然加不上。
胡青松反覆觀察被動技能,上面並沒有出現加點的號。
這…
被動技能無法加點嗎?還是所有的技能都無法加點?還是被動技能需要其他的方式升級?
那現在技能點有什麽用?
升級就隻給了2點屬性點,1級1點,加了跟沒加區別不大。
就這?
就這怎麽能去爭第一?怎麽拿門票?
又或許,暗黑回廊裡,變強的方法並不是升級而是其他方式。