這顆星球滿目瘡痍,人類各國之間彼此的戰爭尚未停止時,天外災禍已然降臨。天外隕星帶來的不僅是異獸,甚至有著不屬於這顆星球的生物模因。核平帶來的環境巨變,突然出現的諸多異獸以及星球本土生物的異化,讓星球人口數量急劇下降。幸存的人類各國團結國家戰力與智慧,在與異獸災害降臨星球的隕石中發現了未知的希望,最終研發出了人類的移動庇護所-機動城市。
每一座機動城市都有理論上的三大核心,第一核心是城市核心,也就是未知希望,有人傳言其有獨立意識,不為人性,無人可見,人們只能在機動城市專屬的核心傳達室偶爾獲得其給予的信息,其他時候,只有城主可以與其溝通。第二核心是生物核心,也是城市核心賦予機動城市城主的獨特職能,負責機動城市的一切。第三核心是ai核心,這是科研人員與末世研發的ai科技,用於輔助城主的,主要負責的是機動城市的環境管理,包括能源、動力、環境循環等。三大核心缺一不可,而哪怕城主,可能也無法真正意義上去了解自己城市的第一核心究竟為何物,只知道其的存在,只有一樣“保證機動城市生存於世”。而如果城主隕落,在很快的時間裡,機動城市的核心傳達室將會給城市提供預言,去哪可尋找到新的城主;如果長時間沒有城主任職,該機動城市很快就會開始自行毀滅。每一做機動城市,都有屬於自己的人工ai,理論上城主是一把手,人工ai是二把手;之後第三梯隊才是頂級武力團體以及執政團隊。
機動城市的原型是世界毀滅之前,各國研發的各類大型航天飛行器,因此本身就有獨立的環境維持系統,而在災難來臨時,人們將城市核心搭載在各類航天設備上,並根據需求增設實用性動力源,這就是最初的機動城市。城市的環境維持系統可以完全淨化空氣。機動城市的引擎由綜合燃料發動機構成,理論上,任何物資都是可以燃燒運作。因為基礎構造,機動城市本身具有單體突破大氣城的抗壓設定,因為這原本就是用於外星探索居住的飛船,只是各國的團隊自行在各自飛船的基礎上去做適應性配置。機動城市分為有地域特化,如海洋、空間、高海拔;也有按照功能的特化,如貿易、巡查。這取決於各國研發機動城市時的目標調性。但是也有一些機動城市,研發之出的目的就是掠奪、破壞。
每座機動城市都有著自己的行政體系,武力體系、文化體系。
比如有的城市是以研發人員為主導,那城市的定位就是研究氛圍較濃,有的城市研發初期就是為了保護海洋,巡防高山並且是軍團前期配置在其中,那麽軍旅文化就會更強烈。
武力體系五花八門,有天賦的異能體系,有後天的動能武器;最重要的是針對不同領域的機動城市,每個機動城市都會有自己獨特的生物科技,生物科技技能是從城市核心上獲得的靈感,通過異界生物為原素材進行科技製造的。每一項生物科技理論上都有9級科技等級,從6級之後的突破,需要資源,需要天賦,但是最重要的一定是城市核心所賦予的職能,因此只有城主,可以達到生物科技lv9。
在機動城市裡會有各自的頂級武力團隊,每一位武力團長自身都會帶領一支兵團,一般要求生物科技1級才能成為兵團成員,lv2為組長,lv3為排長,lv4為連長,lv5為營長,lv6為團長也就是各自的武力頂級團體。這是官職的晉升基礎,達到才有機會去爭取。
在常見的兵團內5人為標準的任務小組,其中1人負責偵察,1人擔任防禦戰士,2人作為進攻手,還有1人會根據組長的習慣以綜合後勤的身份擔任多個不同的職能。5隻任務小組為1個任務排,5個任務排為1個任務連,5個任務連為1任務營,5個任務營為1標準兵團。
而生物科技的目的是在合適的領域,使用合適的可量化的生物科技,去批量造就兵團。異能和武力講究天分,而生物科技,則是看契合度。一旦獲得,必然能獲得技能,快速暴兵。所有的lv1必然是環境適應。這是為了特化環境生存能力,比如海洋適應性、飛行適應性、攀登適應性。所有的lv2必然是開啟生物融合,一般融合後會獲得生物科技本身最顯眼的特征。從lv3開始獲得的生物能力,每個人均為不定性。理論上,一個人獲得了生物科技,最多可以獲得生物素材身上6種能力。