漆黑,空洞,孤零零的一台遊戲機。
范洛平靜站在黑暗中,直視前方。
漩渦這次沒有顯現出范洛在上古遺跡的事件經歷,於是也沒有什麽裱在框架裡的各種動態場景。
就仿佛......根本就沒有經歷過這件事。
然而,事件通關獎勵,卻在證實著事情確實發生了:
上古遺跡事件
1、第一滴血(完成)。
2、摧毀一座神聖之塔(完成)。
3、完成三殺(完成)。
4、野區吸血鬼(完成)。
5、完成一次超神殺戮(完成)。
6、完成暴走五殺(完成)。
7、全陣營經濟第一(完成)。
8、全陣營傷害輸出第一(完成)。
9、參與殺死一次龍魔(完成)。
10、摧毀遺跡(完成)。
最終上古遺跡事件評價為:100%,評價結算遊戲幣:100000枚(基礎10000枚)
恭喜!你通關了該次事件。
玩家通關上古遺跡事件,達成條件,獎勵遊戲幣:500枚。
玩家通關上古遺跡事件,權限提升。
玩家通關上古遺跡事件,可以從以下選項中選擇一項作為通關獎勵:
1、指定【職階儀式】一次。
2、隨機上古遺跡事件任一英雄血統。
3、評價結算遊戲幣額外提高十倍。
4、永恆世界幣五枚。
5、權限獲取率增加2%。
6、成為正式使徒。
上古遺跡事件並不在遊戲機裡面,沒有遊戲評分,但從通關獎勵不難看出,這是個難度極高的一次事件。
6項獎勵,首先被范洛排除的,是5跟6。
然後1也被排除。
范洛在‘永恆世界幣’和‘評價結算遊戲幣額外提高十倍’之間猶豫了下,然後把兩個都排除了。
范洛依舊記得自己進入遊戲世界的初衷,那就是獲取新的更高級別的超凡知識。
血統和職階,是這個宇宙的主要力量體系,那麽英雄這種神靈凡人時期的血統,無疑是很值得嘗試的一類。
排除永恆世界幣,是因為他已經血煉了一枚優質級別的永恆世界幣,他想要試驗一下效果,然後再決定是否需要更多的世界幣。
而遊戲幣,范洛確實缺少,這次評價直接給了他十萬,如果提高十倍的話,那就是一百萬。
有這麽多遊戲幣,購買兩個【職階儀式】綽綽有余。
但和血統比,又不是那麽急切了。
畢竟職階儀式可以在拍賣行,可以在通關獎勵上獲取,血統則更稀有,神靈的血統尤其珍貴。
權衡利弊,范洛最終選擇了“2”。
「隨機抽取中......抽取完成!」
「恭喜!你獲得了英雄“娜迦”血統。」
漩渦吐出一小瓶紫金色血液。
范洛拿起瓶子搖了搖,裡面的血液在晃動中爆出璀璨的光,十分神聖。
這是,神之血。
娜迦,這種神,范洛從未聽說過,倒是在一些影視劇、遊戲裡,娜迦這種傳說中的生物,都以反派或凶殘怪物的形象出現。
「喝下它,你將擁有娜迦血統。」
壺的提示簡單明了。
范洛留意著練功房對這瓶血的評價。
【娜迦神血】:服用後大概率獲得娜迦血統,極小概率發生未知異化。
除了未知異化,沒有其他副作用。
如今范洛已經有了轉生石,盡管只是一階的,但也讓他做事不再像之前那樣束手束腳,他並不覺得會碰上這種極小概率的異化。
也不耽誤,拔開瓶蓋,仰頭喝了下去。
沒有任何異味,淡如水。
范洛還待細細品味,身體驟然一涼,心臟撲通撲通狂跳,在他看不見的地方,整顆心臟腫脹起來,一縷紫金色血液,緩緩流遍全身。
呃啊——
范洛脖子粗壯起來,血管凸顯,呼吸變的十分困難。
“治療!”
范洛艱難喊了出聲。
壺收到請求,漩渦射出一束光,包裹住范洛全身。
范洛的脖子恢復正常,呼吸順暢了,只是很快,身體的各個部位,再度發生異常變化。
“治療!”
光束照射在范洛身上。
異常消失。
每次治療光束出現,范洛的遊戲幣就會被扣除一枚,這說明他身上的變化,其實對身體的傷害並不大,或者說只是臨時變化,過一會就會恢復。
真正的異化,並未讓范洛碰上。
等到紫金血液徹底融入人體,范洛的心臟,每一次跳動,都會供給出一縷紫金色的娜迦神血。
范洛握緊拳頭,感覺身上的力量,暴漲了六成左右。
同時,還有一股神秘力量,在體內潛伏著,等待激活。
范洛朝前揮拳,嘩啦,海浪聲響起,拳頭似乎被海浪托舉著——他分明看到,出拳的那一刻,有一片真實的浪潮隨之浮現,向著拳頭所在的方位撲去。
這就是那股神秘的海洋力量。
掌控水流,海洋。
范洛想起第一次遇到那個三人組,其中那個拿著鋼叉的家夥, 就是娜迦,娜迦的攻擊,附帶潮汐的力量,能夠吸附控制目標。
這麽說,自己也可以朝這個方向開發體內的海洋力量。
可惜,血脈力量似乎無法用熟練度來直接提升。
姓名:范洛
種族:人類
就職:無
血統:娜迦
屬性:力量111.7、耐力112.8、敏捷119.9、智力22.4、精神20.9
(提示:括號為健康時身體屬性,正常人平均為0.6~1.1。)
技能:
1,萬象(模糊)。
2,娜迦之力:作為長期生存在海洋中的傳說生物,娜迦能夠輕易操控海洋的流向,製造出毀滅過往船隻的可怕海難。
五項屬性,直接增加了20點,還獲得了娜迦之力。
對於這個血統,范洛還算比較滿意。
只是,當他讓壺顯示他玩家的個人信息時,收獲的又是另一番不同的數據:
姓名:范洛
狀態:正常
職階:無
血統:娜迦
稱號:冠軍之名
技能:
1、未知武術2000%(增加劍具類親和630%、拳類親和530%、格鬥類親和80%)
2、娜迦神力5%(提升所有親和30%)
練功房跟壺,對於個人信息的側重點,都不同。
毫無疑問,壺更側重於親和性質,似乎只有親和才是壺最看重的。
而娜迦神力5%,這個5%,就是對血統技能的開發程度。