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《這個玩家不太靠譜》第2章:【屠夫】人家叫屠夫,謝謝
  常安當然沒有被嚇到,這種劇情太熟悉了。他馬上思考起了接下來該怎麽辦

  也就在這個時候,系統的彈窗接連跳出:

  【玩家被“屠夫”發現!】

  【主線任務開啟:請玩家躲避“屠夫”的追殺,逃出生天!(離開這個地方)。

  獎勵50點側寫值,一個道具欄,一個“稱號”。】

  【叮!系統已為玩家準備了遊戲道具在道具欄,請玩家合理利用道具完成任務。】

  常安飛快看完這三條信息,也發現那個豬頭人已經慢慢地走到桌子另一邊提起了把血跡斑斑的斧子走了過來,腰間的鑰匙隨著他的腳步叮鈴鈴作響,加劇著玩家的恐懼。

  而常安一邊搜查著房間有沒有什麽能利用的一邊打開了個人界面查所謂的“道具欄”。

  此時道具那一欄已經多了一個小方框,裡面是一個小噴霧瓶的圖案,道具欄的狀態也變成了:1/1。

  點了點那個小噴霧瓶後又彈出了一個界面,正是這個道具的描述。

  【名稱:特殊的防狼噴霧劑

  類型:防具,控制

  描述:被噴霧攻擊的目標將陷入一段時間混亂。它的前主人利用它成功從貞子手裡逃脫,你呢?

  備注:除了狼,任何目標都有效。僅剩3次使用機會。】

  常安在心裡吹了聲口哨,而這時豬頭人已經出現在了牢房的前,眼神直勾勾地釘在他的身上,像是盯著獵物的野獸一般,凶殘、暴戾,衝上去就要把目標撕成碎片——當然,常安覺得這可能不是形容,說這位是野獸問題也不大。

  豬頭人什麽話也沒說,不怎麽靈活的手指從一串鑰匙裡挑出了一枚,他的手模樣是按著人類長的,手指卻十分短,而且整條胳膊壯得不像樣。

  “嗨?”

  常安高興地向對面打了個招呼,期待地等著接下來的反應。

  而豬頭人只是動作停頓了一下,依然森冷凶殘地盯他沒有其他波動。只聽“啪嗒”一聲,鎖開了。

  “什麽嘛……機制僵硬。”常安插著胳膊直搖頭,在沒有人時他總會“活潑”很多:“還以為會有什麽別的反饋呢,不真實。”

  豬頭人像是完全聽不到聽不懂他在說什麽,一腳踹開了牢門。提著斧頭就像常安抓來。

  常安直接用了系統給的道具對對方噴了一臉,然後撒腿就跑了出去。

  任務就是逃出這個地方,左邊剛才已經觀察過了是一堵牆,那麽只能從這個豬頭人之前來的那個房間跑了。

  一出來常安便發現這個房間正前方有一條小走廊,盡頭的房門半開著,那裡有著更加明亮的光源,於是二話不說往那邊跑,這指引已經夠足了。

  常安也把整個房間快速看了一遍,桌子上的情況不便描寫,就是之前的人都淒慘下場,周圍牆上掛的都是各種看著就讓人膽戰心驚的刀具器具,恐怖的氛圍渲染十足。

  可惜常安一直比較奇怪,說他情緒冷淡異常吧,他其實很敏感,別人對他一點點的變化都還浮想聯翩,所以平時是個社恐……也會因為一點別扭大鬧特鬧,非常麻煩。

  但說他敏感的話,玩或看任何文藝作品則都是共情能力喪失似的,不過害怕傷心憤怒高興……都沒有,所以發表看法時經常角度清奇。就像現在一樣,不知道怎麽的聯想到了經常課上便秘的一個高中老師、又聯想到了當代教育體制。

  不過這些和常安的聯想一樣,現在都不是重點。

  才剛繞過桌子常安就聽見了後方的牢門又被踹了一腳,豬頭人衝出了牢房。

  常安也是第一時間看了過去被吸引了一下注意力,然後就被走廊口的人頭嚇了一跳——確實是一跳,從人頭上跳了過去繼續跑。

  這個人頭方才被桌子剛好擋住,應該是從桌子上滾下去的。

  “有點嚇人。”常安心有余悸:“差點踩到,多髒。”

  一路跑出走廊,常安反手關門上鎖。

  常安第一眼看見的是一扇格外大、格外厚重的木門,系統還生怕他不知道似的馬上冒出了提示:

  【玩家已找到逃生大門,但似乎被鎖上了。或許需要再這個房子裡找到打開的鑰匙……】

  好熟悉的套路……常安有點腦袋疼,不過既然是新手教程肯定不會有連環套娃吧?比如什麽鑰匙在一個房間裡,打開房間要三把鑰匙,然後那三把鑰匙又……

  阻止了自己的浮想聯翩,豬頭人速度不快,但也慢不到哪去。

  除了右手邊的大門外,左手邊還有一扇和剛剛出來的門一個風格的小門。正前方則是掛了張詭異的抽象派油畫,常安表示實在沒有藝術鑒賞細胞,而靠右方有著一條和周圍格格不入的洞,完全不明白為什麽會出現在這裡。

  裡面黑乎乎的看不見盡頭,洞口比常安膝蓋高一些,供人在裡面爬還算空間寬裕,但豬頭人的體型是絕對過不去風。

  常安瞥了瞥嘴有些煩,這種通道加上系統給的道具和提示,估計就是讓他憑借這些條件在這裡和豬頭人周旋起來、玩追捕遊戲。

  這種只有玩家進的去的通道就是相當於“安全屋”的存在,一直待裡面敵人無法抓到你,但你也別想出去了。但說實話在電腦上玩不覺得,放現在常安就非常嫌棄了。

  ——一看就是老鼠蜘蛛蟑螂聚集地不?想想就一些惡寒,現在他都五感可是非常正常的。遊戲指的20%痛感不是絕對,而是遇到危險、遇到一定程度的疼痛時,不然平時都這樣可是危險的,會減弱對危險的敏感。

  其實常安倒也不是潔癖、完全接受不了髒,只是能不碰就不碰,不然就他從這個遊戲剛醒來的環境不是當場炸毛?如果已經不可抗力地處在了一個討厭的環境裡他就會馬上去適應。

  可是現在他不想。

  按尋常遊戲裡來說,“安全屋”出現往往是危險將來,“安全屋”就是一直躲避機制。

  “砰砰砰——”

  豬頭人已經在瘋狂拍打後面的門了,然後開始了撞擊。按它的體型來看估計沒幾下就要完。

  常安不再糾結,打開了另一扇門直接躲在了門邊,又帶上房門。

  又是一條方便追逐的走廊,左右有著一些房間,估計就是供玩家利用和探索的,不過常安不打算去了。就一個新手教程,麻煩。

  如果按正常人來說這絕對能算一個燈下黑的盲區, 就是不知道這個遊戲裡的boss的機制會不會有進入一個區域的全圖搜索,不過看沒看見只要你在就回觸發追殺。

  嗯,沒錯,是為了測試、了解遊戲,就算沒成功也沒關系。絕對不是他不想鑽那個通道、也不是覺得這個玩法套路無聊不想耗費心神了。

  “砰!”

  外面的門沒幾下就被撞開了,常安還聽見了豬頭人踉蹌的腳步。

  常安聽出來豬頭人在原地停留了一下就轉向常安所在的門前。

  常安以為對方會像在牢房一樣一腳踹開,做好了準備。可豬頭人卻完全不慌一樣正常開門就直線走了,也不檢查其他房間,像是有目標地直線前進。

  他知道那個通道的終點、其實那個通道是個陷阱?自己逆行反而走對了?也不對,豬頭人怎麽看也進不去,人只要躲進去就沒辦法了吧,有其他陷阱?

  越想越複雜,常安乾脆不想,可能性太多就沒有太大意義了。沒有明確信息前只要知道那個地道可能有問題就行了。

  得虧豬頭人沒有回頭關門。目送著豬頭人從拐角消失在了這條走廊,常安就悄悄踱步了出去,打算原路返回。

  在看到這個大門時常安就想直接砸破了,感覺豬頭人只需要砍幾斧頭就能報廢。所以他也想起了剛開始所在的地方那駭人的滿牆刀具器具,隨便一個看著都比那個鎖結實,還有豬頭人身上的一大串鑰匙

  就是不知道遊戲會不會為了遊戲性為大門搞無敵buff,不過從網上風評和剛剛的試探看應該不會這麽做?
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