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《關於我福緣不好但運氣不錯這件事》第5章?盛法之世(5)
  將青金石和新手禮包放回布囊之中。

  聶源裝備上了這把桃木劍,將之舉到了面前細細觀瞧。

  這劍入手很是沉重,摸起來到的確是桃木特有的溫潤感覺,劍上是很漂亮的一層棗紅色包漿,暗紅色的木質紋理極為清晰,讓人感歎閃動建模貼圖技術的高超。

  《乾坤志》裡沒有絕對領先的升級方式。

  刷怪,任務,打坐,煉丹,煉寶都可以作為經驗積累的渠道,只要積累足夠的經驗,就可以用來升級玩家自身實力和技能威力。

  相比於做任務,聶源對於打怪的欲望更加強烈一些,所以並沒有在村子裡四處詢問NPC尋找任務,而是邁步離開了村子向村外走去。

  這村子說是村莊,事實上還真就是個接近1:1比例的村子。

  聶源花費了近五分鍾的時間才走出了村子,然後就看見了村外一群群或是膀大腰圓、或是眉清目秀、或是清新脫俗、或是玲瓏可愛的玩家們三五一夥地圍著怪物砍殺。

  聶源手中的木劍顯然不是大眾化的武器,更多的玩家手中都是鐵器。

  種類上就五花八門了,帶尖兒的帶刺兒的,帶棱兒的帶刃兒的,不一而足。

  雞豬兔狗狼,菜鳥五天王,說的就是一般的遊戲之中新手村剛出來的玩家,最常見的五種會被系統作為小怪投放到村莊外給玩家砍成經驗的怪物。

  此時村外正在不斷被刷新出來的怪物是野豬,皮糙肉厚,獠牙外翻,不過在人均0.3豬的人豬比例之下,饒是這種五天王裡的上位天王野豬大人也架不住玩家的群攻戰術。

  看著一隻隻倒地的野豬,又看了看手中的桃木劍,聶源再次切出遊戲,在搜索引擎之中輸入了“《乾坤志》反和諧補丁”的關鍵詞。

  內容和諧是必須要進行的政治問題,為了能夠審核通過順利拿下遊戲的版號進行廣泛發行,閃動在這方面一直都做得很好。

  但是上有政策下有對策,玩家們很容易就找到了系統漏洞並製作出了這類反和諧補丁。

  其實只要是細想就能明白,如果閃動真不想讓玩家看見某些東西的話,直接不製作這些東西的系統貼圖不就可以了嗎?

  所謂的反和諧補丁只不過是玩家跟遊戲廠商之間心照不宣的小後門罷了,政策對此也只是睜一隻眼閉一隻眼,否則的話為什麽玩家角色內衣消除的補丁就從來都不生效?

  加載了反和諧補丁,重新登錄了遊戲,正常的血腥傷口效果得以展現了出來。

  然而聶源終究還是沒有加入村外熱火朝天的搶怪大軍,而是轉身返回了新手村。

  村子裡的玩家同樣不少,但村子裡的任務大多是尋物、送信、采集、回收這種互動跑腿類型的任務,不會因為玩家的數量太多而對任務的進程產生太大的影響。

  《乾坤志》的任務系統遵循的是近幾年又流行起來的硬核極簡模式,即系統僅會給玩家提供非常粗略的系統提示,更多的詳細內容需要玩家與相關的NPC進行溝通或自行推理,不會有那種詳細的任務介紹和任務引導。

  這樣的模式基於虛擬遊戲,能夠讓玩家產生更多的參與感與真實,總之一經推出就獲得了不錯的反響。

  而且閃動的策劃並沒有完全舍棄任務引導這一經典模式,據說有一個暫時並未發布的什麽系統,玩家可以直接獲取類似任務引導的功能,而無需使用像反和諧補丁這樣的第三方任務引導插件。

  村子很大,村民很多,任務亦同,為了保障玩家正常的遊戲升級,幾乎每一名城鎮NPC的身上都會有一兩個任務,甚至有NPC幾個身上還會有每天5-10環不等的循環任務。

  而諸如村長,鐵匠,裁縫,醫生這樣的關鍵角色的身上可能還會有其他更加優質的任務存在。

  相比於炙手可熱的村長,聶源對於鐵匠更加上心。

  手中的桃木短劍屬性本來就次,還不是鐵器,斬魂斷魄對於鬼怪陰神類效果非凡,但是對血肉之軀沒有任何加成,聶源沒有留在村口殺豬最大的原因就是因為武器不稱手。

  與聶源抱著類似想法的玩家還真不少,當他循著村民的指示找到了鐵匠師傅的時候,這名煤氣罐子身材的大叔此時正被二十幾名玩家包圍了起來。

  眼神不錯的聶源驚訝地發現,這些玩家之中已經有四個人換掉了新手的粗布袍,還有兩名玩家背後背著長劍,看那長劍形製與光暈都絕對不是新手獎勵的破爛能夠比擬的。

  甚至聶源還在一名玩家的腰間發現了遠程武器——一隻手弩。

  “看來鐵匠的熱門程度一點兒都不遜色於村長呢。”

  人來人往,流暢有序,接了任務的玩家也不多停留,都急匆匆地趕去完成任務了,等候的玩家也還算有序,沒有出現械鬥的情況,所以聶源很快就來到了鐵匠的面前。

  “請問,有什麽我可以幫到你的?”很標準的接任務對話開頭,就像是當年點擊頭頂上有黃色感歎號的NPC一樣。

  “最近村子裡多了許多新面孔,修理裝備的工作已經積壓了很多,我這裡人手不夠,你能不能……”鐵匠摸了摸頭上的汗水,說:“你能不能幫我到雜貨鋪買一批碳回來。”

  聽了前半句之後聶源還很開心,覺得自己這是可能觸發了某種隱藏劇情,能做個鐵匠什麽的沒準以後還能涉獵煉器之術,喘了一口大氣結果就是讓自己買碳去的,也不知道是自己出錢還是怎麽樣的?

  “這是一兩銀子。”鐵匠遞過來一塊碎銀子。

  聶源接過這一兩銀子,掂量了一下,還挺有質感。

  不過聶源的手可測不出這銀子分量幾何,只不過系統給出的提示是一兩銀子入帳,並且一個時長5分鍾的沙漏形狀出現在了任務界面裡。

  【任務名稱:購買木炭】

  【任務內容:前往村中的雜貨鋪為鐵匠購買一箱木炭。】

  【限時:5分鍾;懲罰:銀子1兩】

  【任務獎勵:經驗值150點,20銅子】

  “原來是限時的跑腿任務。”

  雜貨鋪距離鐵匠鋪不遠,剛才過來的時候聶源就看到了,此時原路找過去自然是很快就在規定時間內把木炭買了回來。

  初期升級從來都很簡單,隻這一個任務150點的經驗值,聶源就到了升級的瓶頸可以選擇提升等級了。

  玩家的系統界面裡有一個經驗池,玩家通過各種渠道獲得的經驗都會匯聚到這裡,玩家可以選擇將這些經驗值分配到不同的地方,比如等級亦或是技能。

  0級升1級的經驗值需求是100點,聶源把經驗池裡的100點經驗劃入了等級,從足底至頭頂身上一股暖流湧過,聶源提升到了1級。

  【玩家聶源升級到1級,生命值+100,血氣值+100,經驗池上限+500】

  玩家的0級的生命值為100點,血氣值為100點,經驗池上限1000點。

  升級除了生命血氣之外,不會對玩家產生其他的能力提升。

  想要提升攻防能力,玩家需要升級對應的道法,當然門派心法能夠全方位提升屬性。

  不過新手階段法術書屬於稀缺物品。

  要麽歐,要麽肝,要麽氪,像聶源這樣的鹹魚玩家,想要學習道法只能等入門,反正入門又不難,差不多今天就能完成。
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