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《關於我福緣不好但運氣不錯這件事》第196章 劍術通玄(1)
  很明顯是邙山別府地穴之下的那種山洞空間,卻不見之前進入的那些地穴空間的黑暗。

  兩座小山包一樣的山洞正對著一片寬闊的空間,地面上是一簇簇各色的晶石,還有一些粗大高挑的晶石一路延伸到山洞的洞頂,一簇簇晶石匯聚成的洞頂灑落優柔的光華。

  空間之中的黑暗,正是被這些晶石散發出來的光芒驅散的。

  好家夥的,也不知道能不能敲下來一些變成晶石帶走。

  【玩家書劍恩仇開始佔據晶石礦脈】

  敵人駕馭的血色光華沒能打斷聶源被眼前的場面震撼得有些呆滯的眼神,但是一條明確的系統提示和一根迅速推進的進度條卻出現在了虛擬界面的上方。

  聶源身劍合一地縱起瀝饕劍的劍光。

  在對方不敢置信的眼神下,晦澀的劍光只是一個環繞,就直接將這位名叫書劍恩仇的男玩家斬殺當場。

  【玩家孽緣斬殺玩家書劍恩仇,本場晶石礦脈爭奪戰逍遙獲勝】

  經驗,晶石,宗門貢獻,戰場貢獻,天下行走,戰場排名……

  不得不說這戰場的獲勝獎勵真的是……可憐呐。

  豐富但是稀少。

  最低十幾點,最高百十點,普遍幾十點的獎勵,真的是拿不上台面。

  甚至那名為戰場排名的獎勵居然只有可憐巴巴的一點。

  但是別說,殺玩家的感覺,還真的是比殺怪物要爽快。

  果然人類在自我毀滅的道路上總是高歌猛進的。

  所以聶源放棄了去找周化祈詢問一下情況的打算,再度排進了對戰副本。

  五秒後,聶源再次進入了副本,倒計時開始。

  第二次進入戰場的聶源已經來得及仔細查看周圍的場景了。

  玩家等候戰鬥的這座山洞面積不大,能夠看到山洞之中陣法布置的殘留,山洞門口的紫色光幕是系統限制的空氣牆,飛劍斬落其上沒有任何的傷痕。

  時間一到,戰鬥開始。

  這一次的玩家是一位女玩家,一身血色的法袍,真的是……好辣!

  無論是她自己,還是給別人的感覺,都是好辣啊!

  荷爾蒙營銷相關的虛擬感知內容,絕大多數都屬於二類監管,即禁止任何機構以任何手段進行傳播。

  但是不得不承認無論對男還是對女,荷爾蒙營銷都是一種效果極佳的模式。

  但是乾坤志可是閃動這個大廠的遊戲,現在又是熱度空前,所以對這種事情的禁止應該更加地嚴密才是。

  而聶源對面那的這位血神門下的女玩家,衣著實在是太過清涼了一些,也不怕被封號?

  遊戲終究是遊戲,人物角色再好看也就是那麽回事兒,聶源並不打算因為對方那雙修長潔白的大腿以及胸前那兩團巨大的邪惡而放棄這場比賽,所以運使著瀝饕劍迎面衝了過去。

  聶源禦劍的速度極快,是以提前那位衣著清涼的女玩家一步飛過了戰場的中央。

  【玩家聶源開始佔據晶石礦脈】

  一聲系統提示傳來,而聶源的劍光隨著這一聲系統提示也已經斬落在清涼美女的當面,雖然沒用聶源出手對方就已經在胸口被人砍了一刀。

  女玩家的外形很吸引人,但卻也並不是純粹地“以色愚人”。

  相比於上一局的那位被一劍梟首的書劍恩仇,手法上的確要好太多。

  道門之中,真傳劍術的門派只有太乙瓊華兩家,逍遙門下雖然也有太上洞神五星諸宿日月混常劍經這種劍法傳承,

但卻是別府真傳。  說到底就跟那些老和尚遊歷天下期間收授的門徒一樣,雖然傳授的功法威力上未必就真的會輸給門內的諸般真傳,但是本門之中是不認可隻修行了外傳道法的人是自家門下的。

  而魔道五宗之中,則只有天魔與血神兩門有劍法真傳。

  所謂真傳,也就是在獲得了對應門下的身份之後,去與【求漁殿】對應的該門派的職能大殿,直接就可以學習的那些道法才被稱作是真傳。

  其他的從霄雲朽、別府兌換乃至於是玉簽之上學來的,都算是外傳或者是別傳。

  這位衣著涼爽的女玩家運使的就是血神門下傳授的【九陰離血劍】。

  聶源曾在血神門下一位名叫季有方的NPC手下見過一次。

  當時的那柄飛劍除了擁有一定程度的智能,可以自主防禦之外,沒看出其他什麽特別牛掰的屬性。

  而此時這位女玩家運使的飛劍,竟然能夠凌空攔截瀝饕劍的斬殺,這在某種程度上就已經印證了這門劍法的強悍之處。

  乾坤志裡,用飛劍攔住飛劍的斬殺自然是基操。

  可終究也得看,攔住的是誰的飛劍。

  但是不可否認,飛劍攔飛劍真的只是基操。

  因為瀝饕劍的劍光不過是在空中稍稍一緩,登時就閃開了攔截而上的飛劍。

  女玩家的反應很出色,手中法訣一改,祭出一面血色大旗迎風一晃。

  隨即就看見無量的血水從旗面之上奔騰而出,然後就化作護罩“準備”將女玩家護在其中。

  “準備”, 也僅僅只是準備而已。

  就算是有練劍成絲,專擅破法,聶源手下的道法之中也沒有那樣是擅長突破防禦的。

  因此他能夠做的就是壓根不讓敵人撐開防禦。

  瀝饕劍繞過明顯慢了半拍的血水,在名叫春意喧囂的美女脖頸之間一繞,結束了這場稍顯焦灼的戰鬥。

  “太慘了,那麽長的大刀疤,那麽深!”聶源臉上掛著古怪的悲戚被傳送出了戰場。

  與人鬥,果然是其樂無窮的。

  當然聶源自己也清楚,這種快樂的來源根本上來說是自己連勝。

  若是換成連敗,恐怕就不存在什麽其樂無窮了。

  隨後聶源就發現,原本普遍幾十點的各類獎勵,基本上都突破了三位數,其中漲幅最大的就是晶石,居然掉了兩百四十三塊。

  簡單地整理了一下,聶源再次開始等候戰場排隊。

  而接下來的一連七場戰鬥之中,聶源再沒有遇上哪怕一個稍微靠譜一點的對手。

  而且聶源也發現當玩家開始積累連勝場次的時候,勝利之後的獎勵也會大幅度地提升。

  但是這個連勝場次的積累曲線究竟是什麽樣的,聶源就完全看不明白了。

  因為,連勝的前三場,每一場的獎勵都會有一倍左右的提升,直到第三場勝利的時候,聶源一場入手了近五百晶石,但是接下來的從第四到第九場連勝,這個數據不增反降,居然以一場平均五十晶石的速度,在第七場勝利之後將獎勵縮減到了二百晶石……

  聶源不由得好奇閃動數據設計師們的腦子。
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