被斬碎的幽魂又會被其他幽魂吞噬……
這樣的變化持續進行下去,最後能不能養出一個真正的“大家夥”聶源不知道,但是在斬殺了三十余隻幽魂之後,一位羽衣高冠的幽魂卻是迎上了他的劍光。
幽魂多數都是一團墨黑色的煞氣,少數能夠凝聚形態的也都看不出眉目,但是這位幽魂不僅以煞氣將整個人都凝聚地宛若實質,那雖風舞動的羽衣甚至還有了一些靈動的味道。
這種明顯就是個中翹楚、精英大怪的存在,聶源自然是休想獨佔的。
劍光才剛剛落在羽衣高冠的身上,周圍的玩家們就一齊將法寶砸了過來,其中自然是飛劍速度最快,其他的諸多法器雖然慢了一線,但是也緊隨其後。
羽衣高冠不見喜怒,揮手發出一道煞氣。
品質不足的法寶被阻擋在外、不得寸進;稍微上乘一些的法寶則被煞氣糾纏、難以建功;聶源的瀝饕劍跟其他兩對已然合璧在一起的飛劍,一柄雙股短叉,一枚六邊形符錢打在羽衣高冠的身上。
但是與其他幽魂應勢即散的脆弱不同,羽衣高冠凝若真實的身軀只是一散,居然就讓五件法寶就那麽直接透體而過,卻沒能造成任何的傷害。
隨即那散開的軀體再度凝實,恍若從前,一般無二。
瀝饕劍與那杆雙股短叉,還有兩對合璧雙劍之中的一對,只有它們三個上的法力用勁未老,在羽衣高冠再度凝聚之後還來得及就地回環,再次斬落。
而就在這回環而返的短暫時間裡,又有幾位能夠將法寶送到羽衣高冠近前的玩家加入戰場。
而伴隨著攻擊高羽衣高冠身前的法寶增加起來,場內的眾人發現,這具特異的幽魂居然能夠避開絕大多數的法寶攻擊,只有少數的一些道法能夠臨其身型,但是造成的傷害也極為難看。
人群之中不知道哪位仁兄喊了一嗓子:“這是幽魂元靈煞,是元嬰期修士的元嬰在被幽魂陰氣汙濁之後形成的高級幽魂,需要佛門法寶才能克制殺傷。”
好家夥的,沒更新之前到了邙山別府都沒有一個元嬰期的修士,這更新之後隨便跳出來一個幽魂都曾經是元嬰期的大佬,還需要佛門法寶才能克制?閃動之前捂得還真是嚴實啊!
心中腹誹著閃動的保密工作做得還真是好,一邊感歎著自己也是第一時間上線的,居然跟別的玩家之間仍舊有這麽大的信息差,一邊甩出了一團顏子淵說是佛門真傳的大日寶光乾焰真火。
在這門真火道法上聶源沒什麽造詣,跟著他一塊出手的還有一隻金光凝聚成的大手,一尊手拈般若花盤右膝坐在獅子身上的佛像,一柄閃著五色光暈的九環戒刀。
四種攻擊的結果讓聶源覺得,顏回就是個騙子。
狗屁的聖人門徒,還說乾焰聚靈法是什麽佛門的不二真傳,全都是扯淡。
因為大日寶光乾焰真火很乾脆地就被羽衣高冠閃開,那柄戒刀的殺傷效果也很一般,倒是金光大手與拈花佛像仿佛重錘一般地狠狠砸落在羽衣高冠的身上,砸得煞氣翻湧。
仿佛是一夜之間就湧現出了許多佛門外傳,當周圍的玩家都反應過來的時候,數十道明顯是與佛門有所關聯的攻擊砸落在羽衣高冠的身上。
然後這位已經凝聚出真實身軀的幽魂,就那樣淒慘悲壯地被玩家們撕成了一片片散落開來的陰煞之氣。
除了百分之二十的任務進度和一筆豐沛到不得不將之轉移到法元衡中的經驗之外,
聶源暫時沒能從這具羽衣高冠的陰煞幽魂身上得到其余的東西。 然後聶源就憤怒地發現,經驗值的數據也不見了,只有一段長度能夠顯示出來的進度條。
虱子多了不愁,債主多了不擾,聶源很乾脆地放棄了多做吐槽的想法。
熟悉乾坤志拾取模式的聶源,很識相地禦劍遠離戰場。
野外BOSS,多數都只有最後發動攻擊的那個人或者是那個團隊有拾取。
但是殺BOSS的過程是大家出力,是以每每這種BOSS被殺掉之後,都會發生一場圍繞著掉落展開的戰鬥。
正是因為這一點,聶源總覺得閃動的設計師們無時無刻不在想著如何引發玩家之間的矛盾。
但是今天卻有了意外,玩家們居然一個個老老實實地排起隊來,一個接著一個地走過去拾取。
隊伍之中甚至還出現了禮貌謙讓的現象,這讓聶源和一眾早早就有預料,因而退出戰圈的玩家一臉錯愕。
“好家夥的,幽魂亂世,閃動這是終於找到了統一矛盾,可算是願意轉移玩家集體的內部矛盾了是嗎?”聶源的心中對這種全新的野外拾取模式默默地點了一個讚,然後駕馭著劍光加入了排隊的行列。
孽緣的壞運氣不出意外地隻給聶源掉落了一百多塊晶石和四十幾兩的金子。
銅板、銀子、金子,這個新手村裡的貨幣系統聶源已經許久沒有接觸過了,他自己身上之前也只有……二兩銀子又八十銅子兒。
對於仙俠世界來說,這世俗的貨幣也不知道有什麽用處?
幽魂的數量堪稱是無窮無盡, 即便是玩家的數量同樣恐怖,但是也難以將陣線推進太遠。
不過有了諸多幽魂的前赴後繼,聶源的任務進度倒是長得飛快,任務很快就完成了。
穩定陣法的任務完成,一段即時演算的簡短動畫隨之而來。
陣勢穩定,別府安寧。
一些建築物的殘骸在四象聚靈陣的統攝之下漸漸恢復,陣法之內被幽魂完全遮蔽的晦暗天空再現光明,聶源的人物角色也跟隨著周化祈的指引,邁步走入了獨丁殿中。
“就殺幾隻幽魂這就算完事兒了?也不說用符篆修補一下陣法什麽的?這會不會太草率了一些啊?”心中想著有的沒的,身體上傳來的感覺讓聶源知道自己這是進入一片獨立空間,但是周圍熙熙攘攘的玩家群體卻沒有消失。
“吼吼?用由不同任務進度分化出的獨立空間來分化不同進度的玩家嗎?”周圍變換的場面讓聶源放棄了對於穩定大陣任務過程過於草率的想法,看著周圍明顯寬松了許多的玩家們以及再度回歸絕對流暢的遊戲,聶源很容易就猜到了閃動究竟做了什麽。
乾坤志原本最大的問題就是統一服的問題,統一服雖然在基礎技術上有諸多的便利,但是卻對網絡硬件的要求極高,在線人數很容易突破硬件上限,然後就會出現玩家集體卡頓的問題。
此時以玩家的任務進度為緣由,以擴大范圍的獨立空間為手段,輕松就解決了統一服卡頓的問題。
閃動不愧是大廠,騷操作真的很六。