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《LOL:他的套路實在太多了》一百七十六 此章勿Ding,下1章寫S八最牛套路
《此章節為S8的幾個較大改動,與接下來的套路有關》

【下一章恢復正常更新】

【下一章恢復有質量的更新】

【下一章是S8新版符文最牛批最牛逼的套路】

【感謝大家的支持,這幾天因為隔離原因,無法正常更新,見諒!!!】

改動:

【防禦塔】

生命值提高。小兵對防禦塔的傷害提高。

隨著時間的推移,英雄聯盟已經演變為了5人的抱團戰鬥。這會導致一些想要分推或是控線的玩家體驗不佳,因此我們微調了小兵的功能性和防禦塔的坦度,來給予這類玩家更多成功的空間。

所有召喚師峽谷地圖的防禦塔獲得了300生命值。

小兵對防禦塔造成50%→40%傷害減免。

【日炎鬥篷】

光環傷害增加。

本賽季能夠為坦克帶來持續對線能力的兩件裝備是【日炎鬥篷】和【棘刺背心】。我們對於這兩件裝備崛起成為他們的必備裝備並不滿意:【日炎鬥篷】往往會導致坦克在不損失總體耐久的前提下輸出過高的基礎傷害,而【棘刺背心】讓上路選擇普攻型英雄基本成為了不可能。

但如果沒有這兩件裝備,坦克的對線階段絕對會處在落後地位。就這點而言,我們對於【日炎鬥篷】的存在價值並無異議,因此我們回退了7.9版本的改動,但我們希望能在未來重訪【日炎鬥篷】。

光環傷害:11+1/等級??25+1/等級

對小兵的額外傷害:+200%??+50%

這些改動也適用於【爐火鬥篷】(奧恩強化版【日炎鬥篷】)

高玩點評:每秒傷害提高,更適合前期出了打架,清兵能力下降。

【堅決系額外收益】

屬性增益現在被拆分為生命值以及由符文副系提供的屬性,它們所提供的屬性數值相同,無論是堅決主系還是副系。

過去將堅決系符文樹作為副系選擇是一個很好的決定,因為符文和天賦的結合給予了你可觀的基礎耐久度。在離開了這份屬性後,選擇堅決系並不是什麽明智之選(在新版系統中)。於是我們改動了堅決系在主系和副系符文樹中提供屬性的方式,以讓它成為一個更可行的副系符文選擇。

堅決主系

堅決+巫術:130生命值??65生命值加上10法術強度或6攻擊力,自適應

堅決+主宰:130生命值??65生命值加上9法術強度或5.4攻擊力,自適應

堅決+精密:130生命值??65生命值加上9%攻速

堅決副系

巫術+堅決:20法術強度或12攻擊力,自適應??65生命值加上10法術強度或6攻擊力,自適應

主宰+堅決:18法術強度或10.8攻擊力,自適應??65生命值加上9法術強度或5.4攻擊力,自適應

精密+堅決:18%攻速??65生命值加上9%攻速

【雪人騎士努努】(這個很關鍵,因為後續許多的套路涉及到努努W技能的改動,需要努努W技能提供法術強度加成)

努努的普攻現在額外造成魔法傷害。W會增加彼此的法術強度。

努努目前的處境並不好。

Q-吞噬

【新增】:飽餐效果現在額外在普攻上提供1/2/3/4/5(+5%法術強度)魔法傷害

W-血之沸騰

【新增】:現在對彼此額外增加40%法術強度(最多增加:40/60/80/100/120)

高玩點評:前期普攻傷害較大提高,

野區戰鬥力提升。W對攻速流AP加成的收益更大,如:沙皇、天使、皎月、艾克。整體很大加強號令之旗

攻城小兵從【號令之旗】和男爵之手獲得的對於防禦塔的額外傷害不再疊加。

進入上個版本以來,我們密切關注著男爵之手的改動——尤其是當它與【號令之旗】組合起來作用於攻城小兵時。但男爵之手+【號令之旗】強化後的攻城小兵仍然會對防禦塔造成更多的傷害

【已移除】【號令之旗】對於防禦塔的傷害修正效果不再與男爵之手為攻城小兵提供的相同傷害修正效果疊加了

附魔:熔渣巨人

額外生命值修正減少。

鑒於法力值變得更受坦克英雄鍾愛——尤其是打野坦克——【熔渣巨人】已經變成了大眾所選,現在,像是賈克斯這類的非坦克英雄也會選擇它。

百分比額外生命值修正:20%→15%

狂徒鎧甲

狂徒之心的生命值門檻提高。

在無可避免的戰鬥打響前,遠程消耗、換血、騷擾英雄等能力對於某些英雄的玩法來說至關重要,更不要說整個對線階段了。當遠程消耗並不奏效時,這些依賴於不斷削弱對手的英雄們便無法建立自己喜愛的戰鬥玩法,或者說只是將敵人逼離線上。基本上說,這都阻止了他們與敵人的互動。狂戰之心的被動效果目前而言在遊戲中生效的速度太快,看起來這項投資的成本太低。我們想要讓英雄們可以選擇為自己加入抵抗遠程騷擾的能力,但他們需要進行更長遠的投資,而不是一件【狂徒鎧甲】就能做到。

生命值門檻:2750→3000

防禦塔

對近戰小兵的傷害提高。

對小兵額外傷害的移除讓某些英雄難以在塔下補刀。

對近戰小兵的傷害:43%近戰小兵的最大傷害→45%近戰小兵的最大傷害

防禦塔裝備對小兵的傷害文本提示錯誤的標記為45%。現在這個數值正確了

雲端亞龍增益效果

與其僅僅是提供脫戰移動速度,現在雲端亞龍還將提供全域移動速度,這個速度還將在你脫戰時翻倍。

雲端亞龍一直以來對於將敵人趕出所在位置方面效果不俗,但在其他的場合下就不那麽有吸引力了。我們將移動速度變更為了在戰鬥中或脫戰時都有效果,這樣更多的隊伍就能好好運用它了。

【新增】現在每層提供2%額外移動速度,脫戰後變為三倍

【已移除】不再提供每層25點脫戰移動速度

【新增】舒瑞亞的狂想曲

——沒想到吧?!我又回來啦!

(在v3.14中被【飛升護符】替代後,時隔5年,它又回來啦!)

當你作為輔助且你與你的隊伍想要開戰卻缺乏進攻手段時,可以選擇它。

隨著【飛升護符】的移除,輔助的裝備版圖缺失了“集體加速”的裝備。鑒於我們正處於重新設計裝備的階段,我們也在討論該如何重做這件裝備。最終,我們的結果是這件裝備對於坦克來說不會很有吸引力(他們已經擁有【正義榮耀】了),但對於大部分輔助來說都不錯。

總價:2100金幣

合成路線:以太精魂+燃燒寶石+450金幣

法術強度:40

生命值:200

冷卻縮減:10%

移動速度:8%

唯一主動:提高使用者及附近友軍40%移動速度,持續3秒(冷卻時間60秒)

高玩點評:法強,生命、減CD,移動速度,非常適合大多保護性的AP輔助。如:風女、璐璐、索拉卡、娜美、琴女

鬼索的狂暴之刃

花費減少。攻擊力和法術強度減少。擊中基礎魔法傷害減少;加入收益。加入擊中物理傷害。層數效果現在將受益於其他屬性。

【鬼索的狂暴之刃】當前面臨兩個問題:它只是少數英雄選擇的神器,對於大多數英雄來說,選擇它作為首個大件簡直是瘋了。我們則通過改變它的屬性和讓擊中收益與其他屬性掛鉤來解決這兩個問題。簡單來說,【鬼索的狂暴之刃】不應該作為一件速出之後就變得超級強大的裝備,並且它現在也將適用於多種出裝路線。

總價:3600金幣??3000金幣

合成路線:爆裂魔杖+反曲之弓+十字鎬+875金幣??增幅典籍+反曲之弓+十字鎬+690金幣

攻擊力:35??25

法術強度:50??25

普攻附加魔法傷害:15??5(+0.1法術強度)

【新增】普攻附加物理傷害:5+(0.1額外攻擊力)

每層法術強度:4點直接法術強度??4%法術強度(注:遊戲內文本會錯誤地顯示為0.04%,將於下個版本修複)

每層攻擊速度:8%額外攻擊速度??8%攻擊速度(未改動)

每層攻擊力:3點直接攻擊力??4%額外攻擊力(注:遊戲內文本會錯誤地顯示為0.04%,將於下個版本修複)

【新增】當層數達到一半時,近戰英雄的下次普攻將完全充能【鬼索的狂暴之刃】

【新增】征服者

全新精密系基石符文。

我們想為那些擅長持久戰的英雄,尤其是近戰英雄,引入一個全新的基石符文。

在進入戰鬥4秒後,你對敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供10-35攻擊力,取決於等級,持續3秒,並將你對敵人造成的20%傷害轉化為真實傷害

近戰專屬:對敵方英雄造成傷害將刷新這個增益效果

野怪經驗值減少,但經驗值將根據等級提高。

打野英雄在遊戲早期的影響力太強了。尤其是他們在3級時就可以進行突襲,而這時線上的英雄往往都還沒有達到這個級別。我們希望減少打野英雄在早期給線上帶來的壓力,同時也引入了一個全新的方式來幫助打野英雄來獲得領先,那就是更有價值的峽谷迅捷蟹。

【已移除】:如果英雄的等級高於該野怪營地,那麽該野怪營地的經驗不再基於等級差每級減少5%

【新增】:野怪營地的經驗值現在隨等級而提升,上限為7級。

蒼藍魔紋雕像:180??115-180(於1-7級)

緋紅印記樹怪:180??115-180(於1-7級)

大型石甲蟲:125??100-157(於1-7級)

中型石甲蟲:35??35-55(於1-7級)

小型石甲蟲:7??7-11(於1-7級)

大型暗影狼:100??65-102(於1-7級)

小型暗影狼:40??25-39(於1-7級)

大型鋒喙鳥:62??56-88(於1-7級)

小型鋒喙鳥:35??19-30(於1-7級)

魔沼蛙:200??115-180(於1-7級)

【已移除】:在完成首次清理後,魔沼蛙的經驗不再減少37.5%

【已移除】:在完成首次清理後,中型石甲蟲、小型石甲蟲、以及大型鋒喙鳥的經驗不再減少25%

大型石甲蟲的首次清理經驗縮減:50%??30%

懸賞獎勵

連殺的懸賞獎勵將僅對擊殺者生效,而不再影響整個團隊。

當前,對於表現出色玩家的獎勵太過於分散給整個團隊了,而我們也打算逐漸進行補救。從這個版本的懸賞獎勵開始,該獎勵將由整個團隊受益調整為單人受益,並且我們還會繼續對其他團隊獎勵進行調查,以及時作出調整。

助攻不再獲得額外金幣獎勵。

一殺:隊伍平分100金幣??無懸賞獎勵

二連殺:隊伍平分150金幣??無懸賞獎勵

三連殺:隊伍平分300金幣??擊殺者獲得200金幣

四連殺:隊伍平分350金幣??擊殺者獲得250金幣

五連殺:隊伍平分450金幣??擊殺者獲得300金幣

六連殺及以上:隊伍平分450金幣??擊殺者獲得300金幣(超過5殺後,每造成一次擊殺+25金幣)

被殺者懸賞獎勵改動:死亡移除3層懸賞等級??死亡將懸賞等級重置為0

【已更新】符能回聲

現在合成配方中包含【遺失的章節】,不再有【以太精魂】。移動速度移除。增加冷卻縮減和法力值。

召喚師峽谷中的法師打野稀缺已有一段時間了,而我們決定改變現狀。對【符能回聲】進行改動,為它加入法力值和冷卻縮減屬性(兩者皆是法師的核心屬性),以讓它的總體屬性更有效應該能幫助更多的法師打野與野怪展開互搏。

同時我們還對【獵人的護身符】進行了改動(見下方),這應該能幫助技能型英雄在做出【符能回聲】前更好的清野。

總價:2625金幣(未改動)

合成路線:以太精魂+追獵者的刀鋒+增幅典籍+345金幣??追獵者的刀鋒+遺失的章節+325金幣

【已移除】移動速度:7%

【新增】法力值:300

【新增】冷卻縮減:10%

高玩點評:新增了藍量和冷卻縮減, 故野區刷野的續航和速度提高。移除移動速度是較大削弱,特別是對豹女,蜘蛛等進攻性強的法系打野

監視圖騰

守衛持續時長增加,但冷卻時間也有所提高。

以下改動增加了位置適宜的眼位的價值,也讓位置不佳的眼位需要付出更多的代價;當然,還有對於成功排眼的收益。這就是所謂的一石三鳥!

守衛持續時長:60-120秒(於1-18級)??90-180秒(於1-18級)

充能倒計時:180-90秒(於1-18級)??240-120秒(於1-18級)

輔助&打野裝備獨佔

你將無法再同時擁有一件打野裝備和一件輔助裝備。

打野裝備和工資裝備在彼此的定位中都扮演著獨特、低成本效能的角色,它們通常會被低收入的英雄而非發育型角色所選用。雖然打野英雄也有時會選擇工資裝讓我們不得不進行考慮,但與其將打野英雄攜帶工資裝的玩法一刀切,倒不如保留二選一的玩法。

你將無法在擁有【獵人的寬刃刀】、【獵人的護身符】、他們的升級裝的同時,擁有【上古錢幣】、【冰霜之牙】、【聖物之盾】、他們的升級裝了

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