【麗桑卓和打野的雙人聯動】
核心就是中單麗桑卓加一個有穩定或者較穩定控的打野.PS最佳,皇子次之.
這個組合完全是當前RANK局中路刺客的噩夢,尤其是劫.亞索.泰隆.卡特.魚人這五位.打的哭爹喊媽不要太爽.順帶對上單瑞文有天然克制屬性.
打法也比較簡單.麗桑卓前期對刺客有著手長的天然優勢.加點為Q-W-E主Q副E.利用Q的短CD低藍耗遠距離耗血,留W.對方近身W暈住.
GANK時先QW定身.打野接控制輸出.對面交位移後E過去接Q繼續輸出.被GANK時等人近身W後E走就OK.沒有E的時候線上猥瑣.到6基本上一套QWREQ點燃可以帶走大部分刺客中單.
打野這邊二級請紅開.無論藍紫方.然後刷一波F4.準備第一波繞後GANK.藍色方請刷完F4後如果中路兵線靠對面塔前直接繞對面F4後發動GANK.紫色方同理.
如果碰到2V2的情況,PS加麗桑卓在2-3級時爆發也不虛任何對面中野刺客加打野組合.直接打一套往往可以打出技能.甚至拿下人頭.奠定優勢.
然後就是喜聞樂見的無腦抓中環節.麗桑卓等級提高後短CD的Q可以一直壓對面中單的血線.配合EWR,兩個穩定的控制.分分鍾可以拿下對面中單人頭
打野這邊如果是PS的話第一次回家錢夠800直接裸五速.皇子要先出個打野石頭再五速.住在中路.很多局就這麽把對面玩壞了.公屏掛機罵己方打野也是其樂無窮.
中野打出優勢後請多帶眼.尤其是打野位.可以適當犧牲經濟來對面野區做視野.一個麗桑卓在對面野區打遭遇是毀天滅地的.蹲到一波就是直接殺人拿龍的節奏.
並且由於前期刺客被擊殺後的等級和裝備劣勢.清線會相當困難.而麗桑卓有強大的推線能力和越塔配合打野強製擊殺的能力.一來二去對面中單就掛機了.--
出裝方面打野核心為五速鞋.PS可以殘暴後出飲魔刀或者殺豬刀後轉肉.麗桑卓核心為鬼書.再看情況出帽子法穿或者沙漏法穿.走減CD路線.
符文
打野紅色5.1護穿其他的打攻擊力.精華攻擊力.藍色5%減CD剩下打魔抗.黃色護甲.
麗桑卓紅色法穿精華兩法穿一法強.黃色對AD打護甲對AP打生命.藍色打5%減CD剩下的打回藍.
沒有這麽多符文的話黃色就上護甲.藍色上魔抗也可以.
【戰爭女神高端玩法】
自S5季前賽版本以來戰爭女神希維爾這位手拿軲轆的大嬸已經在比賽場上活躍了相當長一段時間了,期間還經過了兩次削弱,但是在S5世界總決賽上輪子媽依然沒有消退的跡象,這超出了LPL賽區隊伍之前的預期。
之前我們在各大區域的賽事中我們都能看到輪子媽的身影,但是對輪子媽的利用側重有所不同。LPL賽區以打架見長,輪子媽線上不容易被壓崩,中期團戰團隊功能性強的特點體現得比較明顯,而在歐美LCS賽區,則主要利用輪子媽清線推線快、推塔也較快的特點來施展輪轉推塔的策略,快速取得前期優勢。
英雄定位和優缺點
輪子媽是當前版本ADC位置的重要選項。
優點
清線及推線能力很強
較快的拆塔速度
以團隊為中心的大招
團戰中高AOE傷害
生存能力較強
缺點
普攻射程短
對重裝坦克的傷害較低
單挑能力不強
由於輪子媽操作簡單粗暴,
而且國服價格非常便宜,只有450金幣,因此特別適合主要玩其他位置的玩家補位使用!技能介紹
被動:敏銳疾行
輪子媽在使用她的技能或普攻攻擊一名敵方英雄時,會短暫地獲得30/35/40/45/50移動速度提升(在1/6/11/16/18級時),持續2秒。
敏銳疾行是攻擊特效和法術效果加成。
召喚師技能和物品不會觸發敏銳疾行。
點評:對抗近戰英雄的時候可以風箏對手,同時配合紅Buff可以產生黏人的效果。等級提高以後效果比較明顯。
Q:回旋之刃
消耗70/80/90/100/110法力;冷卻時間9秒;射程1250。
輪子媽像揮舞回力標一樣揮出她的十字刃,對命中的第一個敵人造成25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*AD)(+0.5*AP)物理傷害,且對每個後續目標的傷害減少15%,減到40%為止。
每個敵方單位只能被擊中至多兩次。
對單一目標的最大傷害可達46.25/83.25/120.25/159.1/194.25(+1.295/1.48/1.665/1.85/2.035*AD)(+0.925*AP);
對目標的最低傷害為10/18/26/34/42(+0.28/0.32/0.36/0.4/0.44*AD)(+0.2*AP)。
回旋之刃是一個線性、穿透的非指向性技能,在達到最大射程以後就會返回到輪子媽身上。
能夠觸發范圍法術效果:法術吸血的效果會降低到原來的1/3,而冰杖會提供15%的減速。
法術護盾能夠阻擋該技能的一段傷害。
這個技能被布隆的“盼盼防盜門”和亞索的風牆視作飛行道具。
對後續目標的傷害減少不會因為十字刃的返回而重置。
即使在十字刃返回前輪子媽已經死亡,十字刃仍然會返回到輪子媽身上。
點評:輪子媽主要的傷害技能,釋放該技能時需要預判對手的走位。該技能耗藍較高,前期施放的時候要慎重。
W:彈射
消耗60法力;冷卻時間9/8/7/6/5秒。
輪子媽的下3次普通攻擊會彈射到周圍目標上,對首要目標造成物理傷害,並對每個後續目標造成總攻擊力的50/55/60/65/70%的物理傷害。
隻對首要目標造成攻擊特效。彈射的目標數量沒有限制,但每個目標僅會被彈射一次。
彈射是攻擊特效。
不會應用法術效果。
對後續目標不會應用攻擊特效和暴擊,並且對後續目標的傷害不會受到對首要目標的攻擊特效和暴擊的影響。
法術護盾不能阻擋該技能。
該技能施放時重置輪子媽的普攻。
開啟該技能時普攻能夠從建築彈射到周圍的其他敵方單位,但反過來則不行。
黑色切割者的降低護甲效果能夠作用於彈射的每個後續目標,因為它不是攻擊特效。
點評:輪子媽的重要輸出手段。敵方單位站位密集時效果拔群。
E:法術護盾
無消耗;冷卻時間22/19/16/13/10秒。
輪子媽製造一層持續1.5秒的法術屏障,來格擋一次即將到來的敵方技能。
如果輪子媽成功格擋了一次技能,那麽就會回復80/95/110/125/140法力值。
法術護盾是一個以自身為目標的法術護盾。
如果多個技能恰好同時擊中了輪子媽,那麽法術護盾能夠格擋所有的技能。
法術護盾和女妖的優先級相同。敵方的單一技能可以同時打破女妖的護盾和法術護盾。
法術護盾比莫甘娜的黑暗之盾優先級高。敵方的技能會先打破法術護盾而不會打破黑暗之盾。
點評:格擋對面控制和高傷害法術效果的神技。也可以作勾引用。法術護盾技能施放的時機是檢驗輪子媽玩家水平的重要標準。
輪子媽的護盾經常出現Bug,因此具體的技能阻擋情況以遊戲內為準。
R:狩獵
消耗100法力;冷卻時間120/100/80秒;范圍1000。
被動:輪子媽在彈射激活時,會獲得40/60/80%攻速加成。
主動:輪子媽使友軍振奮,持續8秒,為所有附近的友軍提供40/50/60%的初始移動速度加成,該加成會在2/3/4秒後降低至20%。
該技能的被動是一個以自身為目標的加成,激活的時候則提供一個持續8秒的光環效果。
即使友軍單位在該技能開啟後從光環的范圍中遠離,只要光環效果未結束,友軍單位仍然能享受光環提供的加成。
光環效果影響友方小兵。
即使開啟技能時友軍單位並不在光環的范圍內,只要光環效果未結束,輪子媽仍可以通過向友軍單位移動使得友軍單位進入光環的范圍的方式讓友軍單位享受到光環提供的加成。
友軍所獲得的加成數值和輪子媽所獲得的加成數值時刻保持一致。
點評:被動增強激活彈射技能時的攻速,拆塔推線殺人必備。大招的光環效果既能用來強開又能用來反強開,雖經多次削弱但仍然具有重要的戰略意義。
符文天賦
標準的ADC符文。紅色攻擊力,黃色護甲,藍色固定魔抗,精華攻擊速度。處於提高後期能力的考量可以帶4個藍色攻擊速度雕紋,這樣就能湊足出門0.80攻速。前期控藍稍差的話可以帶4個藍色法力回復雕紋。
天賦21/9/0,點出一層法術編織即可。戰爭領主建議點出一點,性價比高,且能夠增強後期能力。輪子媽觸發咒刃編織頻率不如大嘴,飛機,金克絲等英雄。屠夫、盛宴是對線期非常重要的天賦點,而危險遊戲能幫助你在大小戰鬥中極限收割。
技能加點
通常的加點是一級學W,之後主Q副W有R點R。出現明顯抗壓局面二級學E(前提是對面的技能能夠被阻擋),局勢明顯優於對面時三級學Q。
陣容搭配
輪子媽並不挑輔助,版本主流的輔助都可以用,如布隆、安妮、錘石,效果都不錯。
對線期注意事項
這裡隻討論傳統EU流的正常對線情況。
輪子媽對線以發育、消耗為主。在血量上獲得優勢並且做好河道視野,確認敵方打野位置以及對面其他路不會有支援的情況下可以進一步推線讓對面下路組合感到難受。持續地使用平A補刀,配合W技能進行消耗。由於輪子媽手短的緣故,不要輕易地越兵線去相互消耗血量,而是要在恰當的時機使用Q技能進行消耗。由於輪子媽對單一目標的爆發傷害並不高,而且Q技能比較容易空,單挑能力不強(這裡特別強調,輪子媽遇到像薇恩和德萊文這種英雄的時候,在前期單挑很難有勝算),所以除非其他路隊友支援,否則不要輕易嘗試越塔強殺或者盲目對拚。總之前期對線要以在補刀,經驗和視野上形成壓製為首要目標。
萬一被Gank,要及時地交法術護盾、大招,必要的時候還要交出閃現(特別是在遇到像獅子狗這樣的打野英雄的時候),這樣才能夠保護自己的性命。所以推線的同時一定要做好視野。
中後期注意事項
結束對線期以後,輪子媽要參與關鍵資源的爭奪,例如小龍和防禦塔。輪子媽的大招能夠給團隊很大的幫助,例如給隊友提供抓住對方走位失誤的機會。在重裝戰士聯盟的環境下,輪子媽開啟大招以後兄貴騎臉,會給對方的後排造成很大的衝擊。
同時輪子媽自己的走位則要保持猥瑣,不要因為移動速度大幅提升而肉身開團。另外一些局面下也可以利用輪子媽推線快拆塔快的特點去單帶線,但是一定要做好視野,時刻吊著一根弦,提防對面來抓。
輪子媽的收割能力不強,所以隊友配合的時候不要輕易地越塔。越塔殺死對面關鍵性人物以後應該見好就收,把塔推了再說。
出裝
出門紅血瓶+多蘭劍+黃色飾品。對線期結束後將飾品換成藍色。
主流出裝是無盡攻速鞋電刀輕語飲血+防裝一件。防裝從水銀彎刀、春哥或女妖中根據局勢選擇一件。如果對方陣容較脆,希望提升自己爆發傷害的時候,可以用幽夢替換電刀。如果需要提升自己後期能力的時候,可以用紅叉替代電刀。如果對面有超高血量的坦克英雄需要處理,則考慮用破敗替換飲血。膀胱局經濟溢出時,用三相替換攻速鞋。
【船長攻略】
首先先整體介紹一下這個英雄,首先這個英雄我建議中單>上單,因為上單太容易被抓,而且他的對線能力也不是那麽強,很容易打不過兄貴;然後,我覺得對於基本功把握要求比較高,主要就是補刀的時機,如果補桶的時機不好,那麽你的桶子就永遠被對面點掉~這個是需要基本素養~
先介紹一下船長基本連招,主要是兩套,一套是e放一個桶子,然後再e扔一個桶子連起來,然後q第一個桶子~我試了很多遍,想qe二連,不知道是手速還是網速的問題,反正是連不上,所以只能用eq2連了~這一套是最基本的連招,一定要練好~第二套連招就是在第一招的基礎上,在放一個e,總體操作順序是e放第一個桶子,e放第二個桶子,q第一個桶子,e放第三個桶子在第二個桶子旁邊,這樣炸藥會從第一個留到第二個再到第三個,稍微有一點緩衝的時間(我還沒嘗試過放四個),當然這三連桶最主要的細節,就是你第三個桶子一定不能太遠,要不然很容易出范圍,跑過去放,這就需要你對e有很好的距離把握感(反正我是經常失敗的,一盤能成功兩次就不錯了),總體來說,主要是2連一定要練好,這一招是船長的根本。
那麽開始介紹符文,天賦,首先本人也沒有特別多的符文頁,所以也沒搞專門的符文,弄了一套通用的。總體來說符文5%-cd一定要出~天賦的-cd也要出,誓約是喪心病狂的帶了15點-cd,你們可以考慮一下~
那麽就是對線了,首先因為是中單可以拿藍buff,我覺得出門10%-cd就夠了,配合殘暴10%cd鞋15%還有藍buff,差不多了,線上主要就是q兵,q人,前期其實不急著q兵,如果那種不好補的,會被消耗的比較慘的,那就q補兵,否則有機會就用q消耗一下,打出氣勢來,線上船長的被動是非常重要的,他的被動非常厲害,打近戰的時候有被動就可以上去騷一下,然後打了就跑,完全是可以的~2級是船長強勢期,可以嘗試用2連桶消耗,因為補桶的時候可以刷新被動,有一個加速效果,對面被桶子炸還會減速, 通常法師被你炸一下1/3沒了,然後你加速他減速衝上去A一下掛個被動,點燃,下一發q,如果你1級消耗的血量足夠多,很有可能直接進行擊殺~然後就是漫長的發育過程,q桶刷兵,刷F4,刷三狼,刷刷刷,貪婪刀,殘暴cd鞋,可以稍微出一件,兩件,三件都行,當然出多了容易拖你自己的節奏~這個需要自己斟酌~出裝通常是cd鞋,三項,無盡,幽夢,這三件一定要,後期再補一把無盡,紅叉,賣了幽夢,然後就是防禦裝選一件~前期用大招支援就是了,一定要多刷兵,不要亂gank,刷到三項你才有點傷害,有三項無盡你傷害就可觀了,有翻盤之力~!具體團戰怎麽打,還是需要經驗,總之就是要炸到人,這個一時半會也說不清楚,需要自己慢慢熟練~反正千萬別急,我也經常炸不到人,但是這個英雄炸不到人還有個大搞亂局面,然後就很容易人群混亂,你就躲在後面偷兩個桶,一旦炸到人,那可就宇宙爆炸了~
哦忘了一點,大招升級方面~我是使用321拉~反正總體來說1比較弱,23先學什麽都可以~另外船長還是比較吃基本功的,順風能在15分鍾左右,逆風能在18分鍾之前,刷出1級升級大,那就有翻盤的希望!
補充一下加點是主q副e,還有打團的時候這個英雄就是一個混子,首先保證自己不死,在一個安全的位置偷桶子,利用打團的混亂,敵人沒空管你的桶,利用你的R減速以及製造混亂,一發入魂~
(https://)
請記住本書首發域名:。手機版閱讀網址: