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《天天撒幣》第一百七十九章 互相挖牆腳,青鳥再鳴啼!
戀上你看書網,天天撒幣
  轉眼又到月底。
  三月,青鳥互娛最終核算上繳利潤億,還超出了之前的預期。
  能收獲這麽亮眼的成績,也是得益於《地鐵跑酷》上線之後,在短短一周時間內驚人的熱度,以最快速度實現盈利。
  照這個趨勢發展下去。
  即將到來的四月份,青鳥互娛利潤破3億是很輕松的事情。
  事實上。
  四月份才剛到,青鳥互娛就有了新動作。
  4月2日,愚人節剛過,由青鳥互娛旗下水麒麟工作室製作的《貪吃蛇》,以及蟄龍工作室製作的《我功夫特牛》,同一天發布。
  再次震撼了手遊市場。
  《貪吃蛇》主打懷舊元素,而且跟《水果忍者》一樣,完美契合了智能手機觸屏操作,一下就盤活了冷門的經典遊戲。
  上線當天就吸引到大量的情懷粉絲。
  《我功夫特牛》其實也有情懷元素,不過是武俠情懷,在武俠還沒有徹底式微的2011年,遠比《貪吃蛇》擁有更多的粉絲擁泵。
  還沒上線,就已經在71助手上火了。
  兩款新遊戲的上線,不僅豐富了青鳥互娛名下的遊戲品類,而且再次提升了青鳥互娛的品牌價值。
  成為玩家心目中神一般的存在。
  至此,除了超複雜的《部落衝突》還在加緊製作當中,青鳥互娛旗下第二批手遊已經全數上線,而且是款款爆炸。
  還沒有對外界透露的第三批手遊,也已經在緊鑼密鼓製作當中。
  屬實是勢不可擋!
  …………
  騰達大廈。
  眼見青鳥互娛又連著上線兩款新遊,而且都很具有開創意義,剛剛鼓起雄心壯志的礽魚,心裡就很有些不是滋味。
  “看來還是低估了任務的難度系數啊。”
  照這個趨勢,騰達即便是瘋狂拷貝端遊,也未必就能爭得過青鳥互娛。
  礽魚可是打聽到了,最近幾個月,青鳥互娛旗下的五大遊戲工作室,正在加速收購一些小的遊戲工作室,繼續壯大研發力量。
  聽說張碩在魔都的時候,還親自招攬了一支大學生創作團隊。
  之前礽魚還以為,青鳥互娛所謂的五大遊戲工作室只是個噱頭,到現在,除了火鳳凰工作室,其他四家都推出了新遊戲。
  證明這些遊戲工作室都在正常運轉。
  “他們從哪來的這麽多的優秀的創意呢?”
  礽魚就很不理解,搞得他都想從青鳥互娛挖人了,如果能把青鳥互娛的遊戲主策劃挖過來,那不就齊活了。
  …………
  剛剛開啟的四月,除了遊戲圈很熱鬧,團購行業也是不遑多讓。
  正如張碩預計的那樣,經歷短暫的沉寂之後,各大團購企業紛紛開啟新一輪的融資歷程,即將開啟新一輪的大戰。
  4月4日,典評宣布獲得1億美刀投資。
  4月5日,辣手宣布獲得1.1億美刀投資。
  4月6日,蝸蝸宣布獲得2億美刀投資,成為團購業內單筆最大融資。
  消息一出。
  之前還坐擁五億巨額發展資金的青橙科技,一下就落到了下風。
  “這也太誇張了吧?動不動就1億美刀起步。”
  杜青青表示壓力山大。
  “你不覺得蝸蝸的融資很詭異嗎?兩億美刀是個什麽概念,風投就是再瘋狂,也不至於就這麽一輪梭哈。”
  張碩隱約記得,原時空蝸蝸融資就涉嫌造假,a輪融資隻拿到5500萬美刀,而不是對外宣傳的兩億美刀。
  足足被誇大了近4倍。
  之後不久,蝸蝸就暴雷,ipo也隨之成為泡影。
  再之後。
  曾經在團購行業風光無限,排名前三的蝸蝸,就此消失在大眾視野之中,淪為一家無人問津的小企業。
  屬實讓人唏噓。
  “是有點奇怪。”
  被張碩這一提醒,杜青青也感覺到有些不對勁。
  團購行業本來就卷的厲害,已經有不少風投血本無虧,經過中場休息之後,按理說,資本應該變得更謹慎才是。
  沒可能還這般上頭。
  蝸蝸現在雖然在團購大戰中名列前茅,但也沒說就一定能成功突圍。
  還有霉團這個異數呢。
  風投就算是要押寶,押霉團不是更香嗎?
  “且看著吧,現在就有人昏了頭了,越到後面,局面估計會越混亂。你可得給我拎清腦子,別跟著一起上頭。”張碩提醒。
  “我可不敢上頭。”
  谷/span杜青青給了張碩一計衛生眼,“光是現在攥在手裡的五個億,我都是拿著戰戰兢兢的,生怕一個不慎給賠了,那我可擔不起。”
  “那也沒必要。”張碩愜意舒展身體,“相比蝸蝸它們,青橙科技至少還有萌芽撐著,在其他巨頭還沒有下場之前,還是穩的。”
  “你的意思是,騰達、阿狸這些巨頭也會下場?”杜青青問。
  “這幾乎是必然的。”
  張碩點頭,“但凡是巨頭,內部肯定也有調查部門,不難發現,本地生活服務將會是一個不錯的流量入口。這等美味的蛋糕,巨頭們沒可能不垂涎的。現在還沒有下場,不是不饞,而只是還在等待時機。”
  到了騰達、阿狸這等體量,就算要投,那也是投行業排名前三的存在,然後迅速打敗其他競爭對手,完成對行業的收割。
  所以在形勢還沒徹底明朗之前,巨頭們並不急著下注。
  這個時間點。
  巨頭們的投資部門應該已經在做行業調查,為下場做著最後的準備了。
  “好吧!”
  杜青青壓力更大了。
  趙銘傳的“恐騰症”是治好了,她才剛剛開始呢。
  “你也別管巨頭們怎麽操作了,專心做好我們自己的事。就算巨頭下場,也沒什麽好害怕的,又不是沒打贏過巨頭。”張碩就很霸氣。
  打的就是巨頭!
  三五年之後,指不定誰是巨頭呢。
  “呵呵……”
  杜青青又不是三歲小孩,哪裡是那麽好忽悠的。
  張碩這個大老板可以很霸氣,但是作為具體的執行者,她卻不得不打起十二分的精神,全力以赴。
  杜青青可不想再出什麽事,讓張碩替她擦辟谷。
  她也是要臉的。
  兩人正聊著呢,王聰、鄧子凌兩人攜手進來。
  “你們談吧,我先走了。”
  雖然並沒有從張碩這裡獲得什麽非常有用的建議,但是跟張碩面對面聊了聊,杜青青還是心裡變得更有底氣了。
  “杜總您忙!”
  鄧子凌、王聰當然也是認識杜青青的,客氣打招呼。
  然後齊齊轉身看向張碩。
  “張總.....”
  “行行行,別說了,都給你們準備好了。”被打劫的次數多了,張碩動作熟練的讓人心疼,直接掏出兩份遊戲策劃,丟給了兩人。
  給王聰的是《球球大作戰》。
  這是一款由炬巨人網絡研發的休閑對戰類手遊。
  原時空於2015年5月27日發行。
  說是對戰,核心玩法其實就是在球球的世界裡,玩家化身一顆獨特的球球,遵循大球吃小球的遊戲規則,努力生存下來。
  跟《貪吃蛇大作戰》可謂是異曲同工。
  雖然在玩法上類似於大球吃小球的模式看起來很單薄,但是在遊戲過程中會出現無數種意外情況,這就需要玩家運用一系列策略來達到不被吃和吃掉別人球的目的,大大增加了遊戲的耐玩*******徹底拋棄了枯燥無味的單機模式,采取全球玩家聯網實時對戰。
  當競技在pc端打的火熱的時候,《球球大作戰》率先引進了微競技的新模式,讓玩家在休閑的同時還能體驗到競技的樂趣。
  這種嘗試也博得了一片稱讚,獲得2016年“年度十大人氣移動遊戲獎”,之後又正式列入cest首個移動電競項目。
  甚至還榮登2016年“華夏ip價值榜-遊戲榜top10”。
  所以說,《球球大作戰》絕對是一款超越《貪吃蛇》的現象級爆款手遊,原時空用戶規模就破億,日活玩家超過1500萬。
  給鄧子凌的是《時空獵人》。
  這是一款跟《我功夫特牛》一樣的格鬥類手機遊戲。
  該作於2013年3月5日全平台公測。
  講述了時空裂隙的出現,導致大批魔物入侵阿達拉大陸。玩家可扮演狼人、機械師、異能者、冰魄等職業,與這片大陸的人們保衛家園。
  遊戲擁有寵物等戰鬥培養元素,還引入競技場、攻城戰等pvp玩法。
  作為一款格鬥類手遊,雖然畫面不算非常精致,卻又是一款吸金利器,月流水輕松破億,甚至還創下單日流水破五千萬的瘋狂記錄。
  可以看得出,張碩準備的很有針對性。
  給兩人的兩款新遊策劃,基本延續了各自工作室之前的風格,能夠最大限度地降低研發難度,減少失敗的風險。
  說到底。
  王聰、鄧子凌都還是新手,在《貪吃蛇》、《我功夫特牛》發布之後,才陸續轉正為各自遊戲工作室的總監。
  跟劉曉輝、周鵬飛、馮程三人是有差距的。
  這種差距還表現在,精衛工作室、青鳥工作室都先後升格為工作室群,火鳳凰工作室也是升格在即。
  唯獨水麒麟工作室跟蟄龍工作室,今年暫時還沒有擴張計劃。
  等順利製作完成《球球大作戰》、《時空獵人》,王聰、鄧子凌才算是真正成長起來,可以獨當一面。
  等到那時再擴張也不遲。
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