PS:大家選擇性看,正文中都有提到。
魂卡質量分為“品質”與“星階”。
兩者都是代表著魂卡強弱的標志,大家可以把“品質”理解為排位的大段位,“星階”則是大段之中的小段位。
“星階”還有一個特殊的,就是星階高低除了代表魂卡強度外,還代表著魂卡師使用魂卡時所需要注入的魂力。
魂卡戰鬥時,魂卡師也是需要消耗魂力的,每分鍾消耗使用魂卡消耗魂力的10%。
魂卡戰力設定:魂卡的品質星階越高,戰鬥力越強,但決定魂卡戰力的因素還包括場地,進化程度,卡組羈絆以及屬性克制等因素限制。
魂卡品質分為:普通(白),優秀(綠),精品(藍),完美(紅),史詩(金),傳奇(橙),神話(黑)。
星階:1到10星,戰力由星階從低到高遞增,所需消耗的魂力由低到高遞減,每個星階相差10魂力。
魂卡師等級:1到7階,每階10星,增加一星一百魂力值。
魂界等級:SS,S,A,B,C,D,E,對應魂卡師七個等級,但不代表高等級魂卡師無法進入低等級魂界。
魂卡分類:
禦獸卡:顧名思義,我就不過多解釋了。
人物卡:人物卡大部分大部分都是自帶武器,這個後面設定會說為什麽。
道具卡:唯一不可進化的魂卡,顧名思義,就是功能不一的‘道具’。
裝備卡:同上,顧名思義......
成長卡:無需進化配方的特殊魂卡,消耗魂力或同屬性魂卡可加快進化速度。
領域卡:可召喚出各種場景,搭配不同的卡組可提升戰鬥力。
幻境卡:顧名思義。
......
PS:以上是目前章節中出現的魂卡分類,日後還會出現更多,不用特別去記,基本上都是顧名思義(狗頭保命)。
卡組設定:玩過下棋的應該都懂,就是羈絆,但卡組並非兩張隨意魂卡就能組成卡組。人類聯盟世界中現存的卡組,都是經過了大量的實驗和理論知識等等組合而成的,可以理解為比較珍貴,不是爛大街。
主角天賦魂卡介紹。
一.並肩作戰:
1.任意兩張魂卡只要有任何共同元素,都有可能在該天賦下組成卡組,羈絆的效果不定。
2.魂卡是不能使用魂卡的,在該魂卡的天賦作用下,禦獸,人物類魂卡可以使用裝備類等魂卡。
二.無限進化:
只要觸碰到魂卡,就能得到魂卡的進化配方信息。
PS:目前的大部分設定都在這邊了,正文中也都有提到,還有設定沒有出現,其實我也想一股腦全說乾淨,但劇情不允許,後續出現新的設定我也會及時加到這邊,方便大家查詢。
大家要是有想法,可以評論區說,我基本上都看的見。