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《小法師的旅途》第14章 傳送與連接
  傳送法術,在葉雨的法術學習進展裡,如果之前的言靈術一樣。

  屬於,會,但是不熟練,不穩定,

  施展有困難,需要施法條件輔助的法術。

  也就是,如果直接讓他將人傳送到異星,無法做到。

  但是如果將一個人,傳送到某個人身邊,而這個人恰好在異星,勉強能做到。

  不過,消耗會過於巨大。

  所以,葉雨只能尋找一個穩定長效的辦法。

  思來想去,倒是有一個方法,進入了葉雨的視線。

  傳送陣。

  這個常見於小說,遊戲設定裡的東西,

  很好的滿足了,葉雨的需求。

  穩定,長效。

  只不過該怎麽製作呢?

  小說,遊戲裡的設定,基本沒有借鑒的可能。

  首先,他們是空間上的一個轉換,需要用到空間魔法,和空間寶石。

  這種東西,地球沒有,葉雨也沒有。

  更加不知道怎麽施展空間魔法。

  所以,無處下手。

  不過,葉雨回想起,老法師的一句話。

  施展法術的認知條件,就是法術思維得到的產物。

  法術思維不是去找一件事物的結果,而是去找解決一件事物的辦法。

  既然,無法得到空間寶石,那就換個思路。

  空間寶石的作用是,作為傳送陣的核心,打通兩個空間的連接。

  那麽,是否可以看作,傳送陣的核心。

  是一個可以連接兩個空間的事物。

  而並不一定,非要是空間寶石不可呢?

  傳送的本質,是將一件事物,從一處傳遞運送到另一處。

  從這個概念上來看,傳送的本質,也並不是一定要涉及到空間。

  時間,因果,連接,鏡像。甚至高等幻術等等都可以做到。

  順著這個思路,葉雨繼續往下探究。

  時間,這類法術,葉雨只能通過幻術,稍微模擬接觸一下,讓他做到時空置換,基本不可能。

  因果,如同時間類一樣,明明是認知系法術的高階法術體系。

  但,目前葉雨只能做到,通過概念系法術,強行模擬運用一下。

  如此穩定,高強度運用的因果糾纏。是無法做到的。

  連接,是個不錯的思路。

  之前葉雨展現的短距離傳送手段,用的就是幻術高階應用。

  空間連接。

  雖然名字叫做空間連接,但是確確實實,是個幻術。

  使用方法就是,通過魔力溝通兩個地點的位置,讓它們連接在一起。

  使它們在特定的時刻,變成同一個地點。

  也即,你走進A點,與走進B點是一樣的。

  都是走到了這個位置。

  而這兩點,是被魔力扭曲了的,從概念上變成了一個點。

  就如任意門,它就不是空間法術的產物。

  是概念系的法術,是時間,因果與幻術相結合的高級應用。

  是老法師,為葉雨講解法術理論時,順手製作的小道具。

  而且,葉雨的空間連接,還有一個很大的問題。

  那就是,兩個地點的連接,是靠得魔力進行維持。

  時間越久,距離越遠消耗的法力越多。

  雖然穩定,但在沒有其余施法條件支撐下並不長久,所以只能作為一種短距離移動的手段。

  不過,因為沒有什麽更好的辦法,所以一開是,葉雨是按照這個思路,

進行研究探索的。  折騰了一個多月,以為有結果了,發現這個方法,只能在同時空使用。

  跨越位面,雖然也可以,但是需要兩個位面是聯通的。

  方法很簡單,就是通過架設線路,讓兩個地點進行連接。

  然後讓法力通過線路傳播,而不是直接暴露在空氣中,使之任意揮發。

  這樣做可以節省百分之90的法力。

  但是限制是,必須兩個地點,通過線路連接在一起。

  而因為這樣的改變,原本雙向的連接通道,變成了一條線一個方向的單程通道。

  也就是連接兩個地點,需要兩條線,一個來向,一個去向。

  所以,用它連接兩個位面是不可行的。

  除非任意門一直打開這,讓這些線路可以連接鋪設到異星。

  這跟太陽能手電筒,簡直一個原理了,有光就亮,沒光就不亮。

  因為現在處於人類社會,雖然他們不會魔法,但是可以提供思路啊。

  而葉雨只需要,不斷的去實驗這些想法即可。

  在這樣的情況下,雖然沒有找到可行方法。

  但之前這個方案,卻也沒有完全浪費。

  而是成了一個代行方案,暫時維持著兩個位面的連通。

  一些無法通過任意門的器械,通過這個方法,運送到了異星。

  但是礙於葉雨法力總量的限制,每天能通過的物資,依然有限。

  因此,地球各國,也不斷的研究設想,其他的道路。

  其中有比較有代表的有,電力替代法力運行方案,多點聯合傳輸方案等。

  其中,電力替代魔力運行方案中,其設想的方法,在葉雨看來是最可行的。

  在不斷嘗試下,終於設計出了一個,將電能轉化為魔力的方法。

  得以將電力輸入到一個轉化單元件之中,在變成魔力輸送進連接系統。使之激活發揮作用。

  而不是靠著葉雨的魔力,來支撐。

  在這之中,曾一度陷入太陽能手電筒笑話,這個死結中。

  也就是,靠法術才能將電能轉化為魔力,但是施展法術,又需要魔力這樣的死循環。

  直到,關鍵性思維突破。

  魔力能不能恆定在一個事物之上,長時間存在。

  順著這個思路,葉雨和眾人一起開發出來符文技術。

  將魔力變成一個個符號,只要有魔力經過,這些符號就會發揮出其本身對應的力量。

  雖然看似還是太陽能手電筒,但是結合之前那個電能轉換魔力的思路。

  意外的取得了突破性進展。

  將電力轉化魔力的法術,用符文表達出來之後。

  在通過電力轉化成魔力,魔力在激活符文,將電力繼續轉化成魔力。

  然後通過加大電力輸入,是魔力在去掉消耗在激活魔力符文的基礎魔力上,得到一些盈余魔力。

  再將這些盈余魔力,導向連接網絡。

  就這樣, 葉雨才從一個工具人角色中,解放出來。

  現在,基本上就算沒有葉雨,這整個傳輸網絡,也能自行運行了。

  只是,依然沒有解決單向傳輸的問題。

  雖然多點聯合傳送,解決了超大型物件,傳輸時需要的魔力,幾何增加的難題。

  只是兩個位面的連接通道,還是沒有真正意義的打開,還是得靠任意門來連接。

  而任意門的通過空間是有限的,早晚有一天,那些連接線數量,會超過任意門能容納的極限。

  為此,葉雨不得不開發出了一個概念符文。

  定點傳送符文。

  做法就是,讓兩個符號不同,性質相同的符文之間,互換位置。

  那麽在它們互換位置的同時,就可以連帶著將附著在它們之上的事物,一起交換位置。

  因為是兩兩互相交換位置,所以也就變成了定點傳送。

  而且,因為是概念符文,並不清楚具體的運行方式,無法提供更多條件,以降低施法難度。

  所以,其運行一次消耗的魔力,相當與連接傳輸的十幾倍。

  如果算上線路連接所能省下的魔力,那麽二者之間的能耗差距,接近兩百倍。

  即使這樣,葉雨依然堅持使用它。

  因為只有這樣,才能將任意門解放出來。

  能耗多又怎麽樣,那是這個星球上的人,該考慮的問題。

  葉雨可不想,為他們的利益,獻出自己的東西。

  唯一好在一點,就是它們確實可以穿透位面壁壘,是的兩個星球可以互換物資。
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