傳送法術,在葉雨的法術學習進展裡,如果之前的言靈術一樣。
屬於,會,但是不熟練,不穩定,
施展有困難,需要施法條件輔助的法術。
也就是,如果直接讓他將人傳送到異星,無法做到。
但是如果將一個人,傳送到某個人身邊,而這個人恰好在異星,勉強能做到。
不過,消耗會過於巨大。
所以,葉雨只能尋找一個穩定長效的辦法。
思來想去,倒是有一個方法,進入了葉雨的視線。
傳送陣。
這個常見於小說,遊戲設定裡的東西,
很好的滿足了,葉雨的需求。
穩定,長效。
只不過該怎麽製作呢?
小說,遊戲裡的設定,基本沒有借鑒的可能。
首先,他們是空間上的一個轉換,需要用到空間魔法,和空間寶石。
這種東西,地球沒有,葉雨也沒有。
更加不知道怎麽施展空間魔法。
所以,無處下手。
不過,葉雨回想起,老法師的一句話。
施展法術的認知條件,就是法術思維得到的產物。
法術思維不是去找一件事物的結果,而是去找解決一件事物的辦法。
既然,無法得到空間寶石,那就換個思路。
空間寶石的作用是,作為傳送陣的核心,打通兩個空間的連接。
那麽,是否可以看作,傳送陣的核心。
是一個可以連接兩個空間的事物。
而並不一定,非要是空間寶石不可呢?
傳送的本質,是將一件事物,從一處傳遞運送到另一處。
從這個概念上來看,傳送的本質,也並不是一定要涉及到空間。
時間,因果,連接,鏡像。甚至高等幻術等等都可以做到。
順著這個思路,葉雨繼續往下探究。
時間,這類法術,葉雨只能通過幻術,稍微模擬接觸一下,讓他做到時空置換,基本不可能。
因果,如同時間類一樣,明明是認知系法術的高階法術體系。
但,目前葉雨只能做到,通過概念系法術,強行模擬運用一下。
如此穩定,高強度運用的因果糾纏。是無法做到的。
連接,是個不錯的思路。
之前葉雨展現的短距離傳送手段,用的就是幻術高階應用。
空間連接。
雖然名字叫做空間連接,但是確確實實,是個幻術。
使用方法就是,通過魔力溝通兩個地點的位置,讓它們連接在一起。
使它們在特定的時刻,變成同一個地點。
也即,你走進A點,與走進B點是一樣的。
都是走到了這個位置。
而這兩點,是被魔力扭曲了的,從概念上變成了一個點。
就如任意門,它就不是空間法術的產物。
是概念系的法術,是時間,因果與幻術相結合的高級應用。
是老法師,為葉雨講解法術理論時,順手製作的小道具。
而且,葉雨的空間連接,還有一個很大的問題。
那就是,兩個地點的連接,是靠得魔力進行維持。
時間越久,距離越遠消耗的法力越多。
雖然穩定,但在沒有其余施法條件支撐下並不長久,所以只能作為一種短距離移動的手段。
不過,因為沒有什麽更好的辦法,所以一開是,葉雨是按照這個思路,
進行研究探索的。 折騰了一個多月,以為有結果了,發現這個方法,只能在同時空使用。
跨越位面,雖然也可以,但是需要兩個位面是聯通的。
方法很簡單,就是通過架設線路,讓兩個地點進行連接。
然後讓法力通過線路傳播,而不是直接暴露在空氣中,使之任意揮發。
這樣做可以節省百分之90的法力。
但是限制是,必須兩個地點,通過線路連接在一起。
而因為這樣的改變,原本雙向的連接通道,變成了一條線一個方向的單程通道。
也就是連接兩個地點,需要兩條線,一個來向,一個去向。
所以,用它連接兩個位面是不可行的。
除非任意門一直打開這,讓這些線路可以連接鋪設到異星。
這跟太陽能手電筒,簡直一個原理了,有光就亮,沒光就不亮。
因為現在處於人類社會,雖然他們不會魔法,但是可以提供思路啊。
而葉雨只需要,不斷的去實驗這些想法即可。
在這樣的情況下,雖然沒有找到可行方法。
但之前這個方案,卻也沒有完全浪費。
而是成了一個代行方案,暫時維持著兩個位面的連通。
一些無法通過任意門的器械,通過這個方法,運送到了異星。
但是礙於葉雨法力總量的限制,每天能通過的物資,依然有限。
因此,地球各國,也不斷的研究設想,其他的道路。
其中有比較有代表的有,電力替代法力運行方案,多點聯合傳輸方案等。
其中,電力替代魔力運行方案中,其設想的方法,在葉雨看來是最可行的。
在不斷嘗試下,終於設計出了一個,將電能轉化為魔力的方法。
得以將電力輸入到一個轉化單元件之中,在變成魔力輸送進連接系統。使之激活發揮作用。
而不是靠著葉雨的魔力,來支撐。
在這之中,曾一度陷入太陽能手電筒笑話,這個死結中。
也就是,靠法術才能將電能轉化為魔力,但是施展法術,又需要魔力這樣的死循環。
直到,關鍵性思維突破。
魔力能不能恆定在一個事物之上,長時間存在。
順著這個思路,葉雨和眾人一起開發出來符文技術。
將魔力變成一個個符號,只要有魔力經過,這些符號就會發揮出其本身對應的力量。
雖然看似還是太陽能手電筒,但是結合之前那個電能轉換魔力的思路。
意外的取得了突破性進展。
將電力轉化魔力的法術,用符文表達出來之後。
在通過電力轉化成魔力,魔力在激活符文,將電力繼續轉化成魔力。
然後通過加大電力輸入,是魔力在去掉消耗在激活魔力符文的基礎魔力上,得到一些盈余魔力。
再將這些盈余魔力,導向連接網絡。
就這樣, 葉雨才從一個工具人角色中,解放出來。
現在,基本上就算沒有葉雨,這整個傳輸網絡,也能自行運行了。
只是,依然沒有解決單向傳輸的問題。
雖然多點聯合傳送,解決了超大型物件,傳輸時需要的魔力,幾何增加的難題。
只是兩個位面的連接通道,還是沒有真正意義的打開,還是得靠任意門來連接。
而任意門的通過空間是有限的,早晚有一天,那些連接線數量,會超過任意門能容納的極限。
為此,葉雨不得不開發出了一個概念符文。
定點傳送符文。
做法就是,讓兩個符號不同,性質相同的符文之間,互換位置。
那麽在它們互換位置的同時,就可以連帶著將附著在它們之上的事物,一起交換位置。
因為是兩兩互相交換位置,所以也就變成了定點傳送。
而且,因為是概念符文,並不清楚具體的運行方式,無法提供更多條件,以降低施法難度。
所以,其運行一次消耗的魔力,相當與連接傳輸的十幾倍。
如果算上線路連接所能省下的魔力,那麽二者之間的能耗差距,接近兩百倍。
即使這樣,葉雨依然堅持使用它。
因為只有這樣,才能將任意門解放出來。
能耗多又怎麽樣,那是這個星球上的人,該考慮的問題。
葉雨可不想,為他們的利益,獻出自己的東西。
唯一好在一點,就是它們確實可以穿透位面壁壘,是的兩個星球可以互換物資。