“啊,你隨便往任何的方向走!!”
“這、這、啊,平衡啊!!”
“嗯,好重啊!!”
不聽人的忠告選擇ST(前鋒)用重裝甲,做了重武裝之後的結果。初學者們是無法很好地理解的。
“我在ST(前鋒)用的重裝甲中選擇了較輕的……嗯,應該是這樣吧。”
“明白明白,我一開始也是這樣的。”
“這是每個人必經的道路啊!”
與此相對,有經驗的人則對意料之中的事,展開了懷念,懷念著過去剛剛接觸《裝甲戰線》的種種趣事。
雖說是虛擬現實,但重量還是被再現了。當然,沉重的東西就是沉重的。重力這個概念,在VR中也依然存在。
今天,因為好不容易才打開VR,開啟練習模式。然後讓初學者們選擇兵科和借用裝備。不知為何全部選擇前鋒,配備多管導彈和大型機關槍等。
用特大火力壓製對方的樣子在屏幕上也很好看,前鋒在某種意義上是人氣兵種。
不過大部分都是在ST特有的超重的洗禮中受挫為止,可以說是擺輪式的展開。
特別是辣妹孫一玫,雖然已經卸下了全部裝備,但仍被重量左右的機體無法穩定。
“我想大家體驗過之後應該明白了,雖說是虛擬現實,但在某種程度上,物理還是會發揮作用的。就算依靠裝甲能做出超越人類的動作,但實際上還是人。如果沒有相應的鍛煉身體的話,還是會失敗的。而且和現實不一樣,雖然重量關系不太協調,但還是會有一定的重量。”
“畢竟《裝甲戰線》的數據是要被用在現實的武器上的。那個雖然現在誰都知道,但在某種意義上也有不那樣的部分存在。在現實中,與其說是裝甲,不如說是動力服,或者說是小型機器人。被那樣的全身裝甲包裹著,外觀完全變成了機器人的狀態。使之擁有各種武裝,不過,由於完全機器人化的關系,裝甲和驅動系統等,在裝備超重型武器的情況下戰鬥是有可能的。”
“也就是說,如果不裝備全身機器人化裝甲,就拿不了1個大型加特林。但是《裝甲戰線》,可能是為了最大限度地利用VR,重視外觀的華麗,並沒有全身裝甲等。希望你能想起擊劍的防具。頭、身體、腰、手臂上附有防具。這是《裝甲戰線》的裝甲,感覺上從膝蓋到下面的腳具。當然,如果是現實的話,只是單純地沉重,也沒有支撐,所以無法擁有大型裝備。由於裝甲太薄,被沒有裝甲的地方擊中的瞬間會出局的。”
“但是《裝甲戰線》是VR遊戲!傷害,有耐久值的屏障來代替,肩膀被攻擊也不會受到看起來那樣的傷害。雖然看起來很花哨,但幾乎不會產生疼痛。雖然偶爾也會發生,但只是輕微的疼痛。打個比方,就像突然被人輕輕拍一下那樣的疼痛,沒有什麽問題。因此,在《裝甲戰線》中,玩家將會穿上與以前在網上看到的所謂兵器擬人化的萌畫相近的裝甲進行戰鬥。”
“但是,由於VR特有的考慮,武器的重量並不是很重。要是隻裝備超重物的話,裝甲太重了無法移動,不過因為VR那個地方變得非常松散或者有意外觀的感覺。因此《裝甲戰線》的數據並不能直接轉用在現實的武器上。能做的只有初代武器吧,只能在不停的實戰進行改進!”
也有這樣的事,即使初學者也能輕松開始的另一方面受歡迎的華麗的裝備,對初學者來說是很難的矛盾的感覺。
對於初學者來說,與其口頭說,不如親身體驗來得快。
因此,在經歷過並感到後悔的情況下,像這樣教導基礎體力的重要性會更有效果。
而且,即使有過這樣的經歷,還想當ST(前鋒)的人,一定會好好進行肌肉訓練,也會積極地進行實戰練習。
只要想認真做,門檻也沒有那麽高。
沒錯,誰也不可能一開始就不練習就能跑完10公裡的馬拉松。
親身體驗,不放棄地練習,不久就能培養出能跑10公裡的毅力和體力。
“啊,動得真靈活。”
“唉,我們一開始也是動不了的,稍微動一下就會被折騰得團團轉。不過,每天鍛煉肌肉,跑步,增強了體力。”
“嗯,基本的體力當然是必要的!否則就無法優雅、輕盈、美麗地戰鬥了。”
邱亦軒是出於憧憬而加入了《裝甲戰線》分部,而她的ST(前鋒)前輩諸葛囈離和南野琳則給了她建議,告訴她基本的體力是必要的。
拿著那麽重的東西,一不小心就要戰鬥一個小時。
是需要一定的體力和心理素質。
“已經……嗯……”
被重量和驅動控制折騰得動彈不得的辣妹孫一玫,恐怕無法勝任重裝甲的ST(前鋒)。
“哦、哦、哦哦!”
何茜茜全身僵硬,努力忍耐著,但她恐怕也……啊,癱了。
……恐怕ST(前鋒)要放棄了。
“既然機會難得,中型裝甲的AT(攻擊者)和輕量裝甲的BR(破甲者)也試一試不是更好嗎?”
太閑了,雲瞳一直在用突擊步槍隨便射擊練習模式中出現的靶子,也許是厭倦了,她也混了過來。
“那就應該看個人喜好和適合度了。眼下的目標是必要的,事到如今也沒有什麽可分擔的了。”
在S-8聯賽中一起的廖雨桐,也加入了對話。
總之,現在的成員都是緊巴巴的。
與其不小心掌握平衡,還不如在自己想去的兵種上努力,這樣才能獲得成長,這是理所當然的事情。
“那麽,好不容易大家聚在一起,從觀察所有兵種和裝備的適應性開始吧。”
“啊,那個,哪個公司的裝備好呢?”
“因為每個人都不一樣,所以我覺得各種各樣的嘗試比較好吧?”
最後,我們的團隊就變成這樣了。
■2年級
諸葛囈離:ST(前鋒)
周藝文:AT(攻擊者)
白杉杉:SP(支援者)
南野琳:ST(前鋒)
■1年級
廖雨桐:SP(支援者)
雲瞳: AT(攻擊者)
邱亦軒:ST(前鋒)
孫一玫:BR(破壞者)
何茜茜: AT(攻擊者)
言錦文:BR(破壞者)
嗯。
ST: 3 AT: 3 SP: 2 BR: 2
原以為平衡了,沒想到是進攻型的布陣。
順便說一下,一般的編制:
ST: 2 AT: 4 SP: 3 BR: 1
大概是吧。
前鋒雖然是高火力、高防禦力的《裝甲戰線》人物,但同時也是有缺點——速度較慢,所以不擅長速度感強的比賽。
因此,最初一般是讓攻防平衡的進攻者和他的支援者多一些,一邊觀察比賽的發展一邊進行編組的更換。
邱亦軒,對ST(前鋒)有憧憬的話,決定讓她為其進行努力。
過了一段時間,如果不適合自己的話,就可以進行更換兵種。一開始,如果不是喜歡的東西,就提不起乾勁。
何茜茜似乎對ST(前鋒)沒有什麽留戀,而新人基本上都是從最基本的攻擊者開始的,所以讓她作為攻擊者繼續努力。
真希望她就這樣成為我們的正式攻擊者。
孫一玫連攻擊用中型裝甲都很難支持,所以完全處於戰力外通告狀態。
即使這樣也必須參加比賽,所以為了減輕重量和不用跑到前面,用排除法破擊成了狙擊風格。
“接下來,只能這樣試試看了。”
諸葛囈離的一句話,讓所有人都理解了。
剩下的就是練習了。
“啊啊啊啊!!!”
“沒有中哦~!”
“我被打敗了~…”
雖然有人提議,既然只有10人,就進行AC式比賽吧,但3名初學者怎麽可能跟隨?
因此,首先從鍛煉3人的地方開始,進行了變通訓練。
邱亦軒、孫一玫、何茜茜組成的3人組將由周藝文、白杉杉組合迎戰。
因為拜托了2人進行適當的調整,所以隻發動了非常溫和的攻擊。
但是第一次被扔進子彈橫飛的戰場的少女們只要子彈從附近經過就會被嚇到,對於沒有造成多大傷害的攻擊發出悲鳴,重複著過度的反擊。
雖然有初學者,但也有相當嚴重的程度。
更重要的是,周藝文是霰彈槍迷,能分別使用各種各樣的霰彈槍。
對於不知道霰彈槍的應對方法的初學者來說完全變成了初學者被虐殺的狀況,也許是白杉杉正確的掩護,初學者組報了一箭之仇的樣子是無法想象的單方面的虐殺。
而且完全沒有戰鬥力,先輔助的戰鬥力待遇的是辣妹孫一玫,而她的狙擊槍也第一次想盡管外表可愛,但非常難以對待的馬斯頓公司的偶像裝備伸出了雙手。
……那種強調胸部的泳裝一樣的裝甲,經常戴吧。
我想盡辦法說服了她們,只有布盧姆公司生產的狙擊步槍,對初學者來說是比較友好,除此之外,一開始我就不管了。
如果一開始就說得太嚴厲的話,只會讓她們失去幹勁。
在《裝甲戰線》中,根據裝甲而存在耐久值。
在這個的時候,像看不見的屏障一樣的牆阻擋了對方的攻擊。
但是,當這個數值變成0的話屏障會消失,在消失的狀態下受到攻擊的話會被判定為死亡, 暫時脫離比賽。
耐久值,因為裝甲的硬度等被參照,重裝甲的耐久數值最高輕量裝甲最低,不過,成為輕量裝甲的話,機動力會變高,兩者都有一長一短的感覺吧。
另外對頭部或背部的動力核心進行攻擊,會比通常的高傷害的步槍和導彈等的威力更大,所謂的一招擊殺和特殊殺傷基本情況下就是這兩種,一旦被擊中這兩個部位,很大幾率上會被判定為死亡!
如果那些在比賽中發生的話在會場特殊擊殺廣播流淌,因為遊戲畫面中也會被強調顯示非常顯眼。
因此,瞄準特殊殺傷的玩家也很多。
然後是動力核心,在《裝甲戰線》中必須在背部中央露出移動裝甲的動力核心。
因此不能用裝備等來隱藏。
而且這個動力核心非常脆弱,只要受到一點傷害,特殊殺傷“後排攻擊殺傷”就成立了。
因此,讓對方看到背部就等於暴露了弱點,即這個動力核心,如果命中判定出來的話,就算機關槍掠過,也幾乎肯定會當場死亡。
所以不能簡單地轉身逃跑,這也是讓《裝甲戰線》變得有趣的原因之一。
這些如果沒有經驗是無法掌握的。
不管嘴上怎麽說,逃跑的時候還是會有人露出背影的,對初學者突然說相信同伴戰鬥也沒用吧。
看到初學者組被剛才射入的子彈嚇得想轉身逃跑卻被擊穿核心,經驗者組一邊說著沒辦法一邊歎氣。
“這是他們的特訓吧。”
聽到諸葛囈離的這句話,大家都默默點頭。