(*節目開始*)
(今天的費惡顯得格外的暴躁,他看了幾眼手裡的稿子,隨後扔在一旁)
(然後他一拍桌子,站了起來,向攝影機說道)
上期講了永生的話題,和我預料中一樣,有很多時間系的人來找我抗議。
說什麽永生是不可能的。
可憐的人,連永生者都沒有見過。
你以為為什麽你們找不來,時間系的教授。
因為教授見過真正的永生者,所謂的“在時間面前沒有真正的永生”,只不過那個人給出的一句格言罷了。
與永生這件事情本身無關。
反正時間系也找我麻煩了,那我就找回去好了。
(費惡坐了回去,並且拉下了自己身後的幕布)
(示意後期可以將PPT鋪上去了)
《有關於時間系魔法的弱點》
(費惡一拍幕布,說道)
這就是我們這一期的主題。
敢惹我,我當場把你打成傻子。
相信有很多人都不太明白怎麽打時間系,就讓我來告訴各位一些時間系的弱點吧。
(PPT翻到了下一頁)
時間系魔法的發動步驟
刻錄
吟唱
觸發
實現
冷卻
這就是時間系魔法發動的五大步驟。
可以發現時間系也與元素系相同,有一個額外的施法步驟——刻錄。
而這就是時間系最大的弱點。
時間系魔法相比其他魔法,控制能力過於強大,於是在一次世界意志降臨的時候,對其進行了削弱,所以它出現了不少的弱點。
這就是其中之一。
時間系所有的魔法都必須得要做前期準備,即刻錄法陣。
看似時間系可以順發魔法,那只是他們利用時間系的另一個特點做出的變通。
將法陣做成雙層結構,一層用普通法陣只需要魔力就可以觸發,一層用時間法陣,利用普通法陣來進行吟唱,在借由吟唱來觸發時間法陣。
這也就是時間系的一大特點——疊加性。
時間系的法陣可以通過滯留法陣,讓其他法陣提前充能,做到只需要依靠吟唱就能觸發法陣。
因為滯留性,所以除非上一個法陣被觸發,不然無法觸發下一個法陣。
利用這一點就可以做到多重法陣疊加。
想要破解這個看似無解的效果,只需要一個簡單的方法——法陣干擾。
時間系的法陣無法被法陣干擾影響,但普通的可以。
所以利用這一點,可以大幅度拖延時間系使用魔法的時間,並借此反擊。
如果對方已經施展了時間系魔法,那就用接下來這個方法。
(PPT翻到下一頁)
時間系魔法的局限性
穿透性
小范圍
時間短
消耗大
以上四點是時間系魔法的缺陷。
其中穿透性是指時間系魔法無法穿透實體,所以一切實體物質都可以阻擋時間系魔法的影響。
而且時間系魔法與同樣無法穿透實體的光系魔法不同,它無法“照出影子”。
這樣的說法可能有些抽象。
舉一個具體的例子。
(PPT翻到下一頁)
這是一面牆,如果是光系魔法, 那它會以一個斜射的角度照到牆後的一部分,
然後就會出現影子。 但時間系魔法則會直射過去,牆後的所有部分都無法照射到,即不會出現影子。
這是時間系魔法的一個缺陷。
現在說下一個——小范圍。
時間系魔法的范圍很小,大約只有其自身周圍的五到十米內。
而且魔法釋放到出現效果是有延遲的。
只要你能在這大約0.1至0.5秒內,跑出這個范圍就不會被時間系魔法影響到。
隨後就是最關鍵的弱點——時間短。
時間系魔法都是有持續時間的,大約是在10秒到30秒內。
這是法陣的觸發時間,到這幾十秒結束前,你都會被不斷的影響。
所以實際的時間大概是20秒到1分鍾。
但比較冰系的5分鍾到10分鍾,自然系的10分鍾到30分鍾。
這1分鍾幾乎可以忽略不記。
而且大多數人都撐不到1分鍾。
這時就要引入最後一個弱點了——消耗大。
眾所周知在法陣的持續時間內,是需要施法者不斷供給魔力的。
而時間系的法陣需求的魔力是眾所周知的大。
大約是其他魔法系的3到4倍。
幾乎沒多少時間系能在釋放同級魔法的情況下,堅持到20秒。
這就是時間系最大的弱點。
只要能逼迫對面不斷的釋放魔法,就能在幾分鍾內奠定勝局。
以上就是時間系的弱點。
我們下期再見。