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《我的遊戲就是不按套路出牌》六十六:來吧,新1輪的折磨
熱門推薦:一直以來,抖,M都是一個貶義詞。

百度百科的釋義是,這是一個網絡流行詞,A次文化流行語,意思是指有受n傾向的一種人,與抖S(虐d傾向)正好相反,亦指一種人物性格和心理傾向。

該詞第一次的出現, 是在小說《穿裘皮的維納斯》。

頑皮鼠工作室的遊戲設計理念,一直秉承著以折磨玩家,施虐玩家為主的設計風格。

從掄大錘小女孩開始,再到後面的炫舞街,還有剛剛為英雄聯盟的設計的新英雄惡魔小醜薩科。

遊戲中折磨玩家心態的關卡比比皆是。

以呂頌為首的頑皮鼠工作室,單方面毆打玩家為樂。

玩家也樂在其中,每次掛掉的時候,都有一種躍躍欲試的快感。

俗話說:老賊虐我千百遍,我待老賊如初戀。

這就是玩家們心中的永恆不變的真香定理。

其實,喜歡這種受苦遊戲的玩家,心裡面都有一個奮發向上的內心。

那種嘗試幾十次,才打到boss的感覺,是全身心的愉悅。

而這次的《空洞騎士》,呂頌想要這種愉悅繼續擴大。

讓玩家死的很有節奏的同時,又不至於罵自己的那種。

想到這裡,呂頌就對阿香這個遊戲難不難的問題,已經知道怎麽委婉的回答了。

還沒等呂頌開口,彈幕中其他人就替他回答了。

【這問題問了也是白問好吧,你們覺得呂老賊設計的遊戲,會讓你好好的通關?】

【就是啊, 不折磨你,呂老賊渾身就像被螞蟻咬那樣難受。】

【阿香小妹妹,難道你忘了被掄大錘小女孩折磨的場景了嗎~】

【說真的,呂老賊的遊戲不受苦心裡面總覺得缺了點啥。】

【呂老賊用點力,我們頂得住!】

【盡情的用高強度的boss來折磨我們吧!】

阿香無語的看著這些彈幕,轉過頭來問呂頌。

“好像水友都幫你回答了這個問題。”

呂頌一臉的無奈聳了聳肩:“他們都把我的話說完了。”

阿香覺得繼續討論這個問題,已經沒什麽意義了。

畢竟天知地知你知我知的事情...

“最後的第一個問題,原畫部分全都是小畫師操刀的嗎?”

阿香覺得這麽多問題中,就這個問題的含金量是最高的了。

沈若雪的畫,不僅是阿香喜歡,就連彈幕的小夥伴大部分都是她的粉絲。

沈若雪的插畫處處透著靈氣,讓人賞心悅目。

先前呂頌拿去參加比賽的《炫舞街》,之所以能在比賽中力壓群雄,其中的不部分功勞,離不開沈若雪設計的插畫。

很多知名的遊戲主播的電腦桌面,就是《炫舞街》中的插畫。

不得不說,就算把原本的插畫放大到電腦屏幕,也絲毫不影響原畫的美感。

沒有足夠深厚的基礎,是畫不出這樣高質量的插畫的。

“怎麽說呢。”呂頌聽到這個問題撓了撓頭皮:“因為這個遊戲的體量比之前開發的遊戲都要大得多, 相當於我們頑皮鼠工作室現在的規模來說, 體量也不小,所以美工部也不可能包攬全部的原畫。”

“但是, 大家在遊戲中所看見的所有NPC和Boss,以及大部分的遊戲場景,都是若雪的主持下完成的,這個工程量也是難以想象的巨大。”

在這個問題,呂頌並沒有做任何的優柔造作,這些都是他的心裡話。

《空洞騎士》雖然畫面上算不上頂級,就3A大作的標準來看,沒有花裡胡哨的光追,和絢麗的粒子特效。

總的來說,《空洞騎士》的畫面有一種清晰明亮的感覺。

就像美世界流行的一句話說的一樣,最簡單的烹飪方式,往往是最能發揮食材美味的。

而呂頌就像用《空洞騎士》來實現這一點。

超過六種完全不同地貌的地圖設計,四十五個種類不同的boss,以及十幾個形態各異的NPC,這麽巨大的工程量的圓滿完成,離不開沈若雪率領美工部的加班加點。

之所以說這個工程量的異常龐大,關鍵也是因為——

“在這款遊戲中,你們說看到的所有元素,包括人物,地圖,怪物等等。”

“這些都是我們美工部全體人員的手繪製作出來的。”

“不會吧!?”

呂頌最後的這句話,讓一旁聽得津津有味的阿香,此刻一臉的詫異。

要知道,純手繪製作出的遊戲,可不單單是畫一個人物定妝照就完事了。

所有的重要動作,都是需要一筆一畫描線出來的。

最後把這些畫作經過電腦的合作,完成一段流暢的動作。

這和原始製作動畫片的方式是一樣一樣的。

其實,一開始,呂頌也不想搞得這麽複雜。

自己也是會議上,順口說是要不要嘗試一下這樣的設計。

工作室很多人都覺得這體量太過於巨大化了。

可沈若雪卻是拍著板,跟呂頌說這事情美工部包了。

說這句話的時候,美工部其他的四個成員都傻了眼。

他們怎麽也想不到,自己的部長會說出這樣的話來。

這可是一個吃力不討好的活兒啊。

呂頌也舉得過意不去,可爭不過沈若雪的堅持。

有時候,在自己女朋友面前,呂頌都搞不清楚到底誰是boss。

好吧,你嗓門大,都聽你的行了吧。

為了完成這麽巨大的體量,呂頌還零時招募了四個畫師來協助這次的工作。

“那這樣和那些3A大作有什麽不同之處嗎?”

這個問題是阿香自己想問的。

她一直不太明白,3A遊戲和其他動作遊戲到底有什麽不同。

呂頌在這裡科普了一下。

3A的遊戲是創建一個人物模型,然後綁定骨架,設定運動邏輯程序,進而使人物完成一套的完整的動作流程。

而還在開發過程中的《黑神話大聖》,就是運用這樣的設計模型。

3A遊戲的設計,考驗的是建模師和程序功底的能力。

同時,這部分需要龐大的資金來支持。

這也是為什麽科幻電影耗資都是億級別的原因。

而純手繪,就像動畫片一樣,一個個畫作連起來形成的動作模型。

考驗的是畫師的耐心和精力。

畫師必須要像繡花一樣,一筆一劃讓這個看起來不起眼的小人兒動起來。

因此,其原畫畫稿的數量,不會低於一萬張。

平攤下來每個人的量都有1250張。

跟別說美工部還是兼顧這邊《黑神話大聖》的畫稿製作。

當然,為了保密,呂頌對《黑神話大聖》隻字不提。

【好狠,呂老賊這是壓榨員工剩余價值啊!】

【不說,兄弟們,我們勞動局走一波。】

【看來現在有理由入手NDS了。】

直播間的眾人紛紛對小畫師沈若雪所付出的心血,感到一陣欽佩和心疼。

上萬張的原畫啊。

即便按每個人分攤的量來計算,也不是個小數目,更何況作為美工部的老大,還需要一張張的把關調整。

就誠意上,以及期待值拉滿。

“好了,各位,時間到了,我要去辦點事情。”呂頌看了看屏幕右下角的時間,和任天堂約定好的時間還有四十分鍾。

還有十分鍾的問答時間。

提前半個小時去準備一下。

“對了,空洞騎士試玩版的具體時間是?”阿香這時候又想起了一個問題。

《空洞騎士》是發售在NDS上的,那麽試玩版且不是也要NDS才可以玩?

這可是個問題,阿香只有ps3而已。

從網上購買港版的NDS,需要一定三四天的時間才能來到自己的手上。

而阿香希望在第一時間就能玩到《空洞騎士》的試玩版。

第一時間直播到新遊戲的試玩版,自己的直播間一定會更有人氣。

“三天后的下午吧,時間定在五點。”呂頌笑道:“關於試玩版是不是一定要在NDS上面玩,這個大家不需要擔心,試玩版是pc版本的,正式版才會在NDS上。”

聽到這句話,彈幕的小夥伴都松了口氣。

雖然呂老賊出品的遊戲,質量這麽也不會差,但為了一個遊戲買一部NDS,還是有點虧。

要知道NDS的港版售價是2899,這個價格對於一部掌機來說,還是價格不菲的。

“對於這次的新遊戲,我希望大家慎重的入手,因為NDS價格很貴,你們玩《空洞騎士》受折磨的時候,可能會去摔機子。”

“這可不是我想要看到的事情。”

說著,呂頌露出一個狼外婆般的笑容。

典型的激將法,套路是顯而易見的,但還是很多人被呂頌這句話激將到了。

【我靠,隔著屏幕我都能看到呂老賊說著話,是多麽的趾高氣揚!】

【人家呂老賊也是為玩家著想,遊戲可能就是幾百而已,但是摔壞了NDS,嘿嘿!】

【兄弟們,呂老賊是小瞧我們這些玩家的心理素質啊!】

【MMP的,就衝呂老賊這句嘲諷,我一定要通關給他看才行。】

【我忽然想到一個事情,如果海外的玩家也用NDS玩上了空洞騎士...】

不得不說,這個彈幕是真的找到了另外一個新天地。

【臥槽,樓上的思想很危險啊!】

【就老外這暴脾氣,恨不得手撕掉呂老賊!】

【以前看一個視頻,一個老外玩寂靜嶺的時候,被無臉護士嚇得一拳砸穿液晶顯示屏。】

【呂老賊我勸你去買個保險,免得被全世界老外追殺!】

【請個保鏢吧,這樣可以24小時貼身保護。】

呂頌頓時扶額,這些網友的腦海裡的確夠神奇。

比霍格沃茨的神奇動物還要神奇一百倍。

不過想想,自己好像還真的需要一個保險...

上次在展會的時候,不就是有個修車哥褲腿下面藏著一個鐵錘嘛。

雖然沒有涉及到人身安全,但是損壞了幾個機械鍵盤。

看來頑皮鼠工作室每個員工也要買一個,而且還要全險。

“大家抓緊時間吧,不要問這種沒什麽營養的話題。”

關鍵時刻,還是阿香給呂頌解了圍。

接下來,呂頌繼續回答了網友們的問題。

“流程肯定是夠你們玩的!”

“新遊戲沒有空去弄宣傳片了,大家直接在三天后玩試玩版吧。”

“這個遊戲不支持多人聯機,受苦之前,記得買個出氣兔。”

“售價和發售日期你們去官網上面看。”

“試玩版不會有名額這麽一說,誰都可以去下載來玩,不合適可以不入手。”

“新遊戲是開放世界的遊戲,你們打不過的boss可以繞過去回來再打。”

呂頌一個個的回答著彈幕的問題。

基本上能夠回答的,都會盡力的去回答。

雖然呂頌這邊已經回答的夠詳細了,但彈幕小夥伴還是不滿足。

相反被呂頌這麽一形容,每個人的好奇心都被吊足了胃口。

手繪製作!

龐大複雜的地圖!

各自強悍的Boss!

自由的探險!

還有呂老賊的惡意值。

現在市面上大部分的動作遊戲,都是一種割草的遊戲。

通過暴力的擊打和炫酷的動作特效, 讓玩家體驗到熱血沸騰的感覺。

一個字就是割草到你爽。

最典型的就是光榮株式會社出品的真三國無雙系列。

這樣的遊戲,玩久了就會有一種厭倦感。

把動作遊戲和心態折磨放在一起,也只有呂頌的頑皮鼠工作室敢這麽搞。

而且,新遊戲的主角是一個萌萌的可愛小騎士。

如此可愛的畫風,一定會給歷險帶來前所未有的的體驗。

時間匆匆的流逝,很快就來到約定的時間。

三天后,下午五點十分。

直播間內,阿香正在打開空洞騎士試玩版。

經過一段簡單的中文對白後,主角就可以出發了。

出門就看到廣場上有一隻甲蟲騎士。

該甲蟲騎士名副其實就是一個圓滾滾的巨大甲蟲,手裡面拿著一把長長的大錘。

一看就是不好惹的主。

當阿香一刀溫柔的砍在甲蟲騎士身上的時候。

屏幕顯示一個數字,頓時讓她淚流滿面。

-1!

當眼前這隻高大威猛的甲蟲騎士,掄起手中的巨錘一錘砸在空洞騎士的腦袋瓜子的時候。

阿香心裡面默默的抽泣了一下。

18!

主角20點的血量,對面一個掄大錘,就帶走了主角九層的血量。

而且這個甲蟲騎士的大錘震擊地面,自帶一秒鍾的暈眩效果。

接下來,甲蟲騎士又是一錘!

接下來的一分鍾,阿香陷入了深深的沉思。
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