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《人生模擬器:我開啟了人生簡單模式》第87章 Steam遊戲――糖豆人
  “聽說你住院了,現在情況應該有所好轉了吧?”

  通過了好友申請,“一夢三年”發來一條問候的消息。

  “是,剛剛動完手術,拿掉了骨刺,現在碼字沒問題了。”

  陳詢大言不慚的回復,說的煞有其事。

  “如果需要幫忙的話,可以跟跟我說,我能幫你找好一點的醫生。”

  “沒問題,以後需要複查的話,我找你幫忙。”

  過了好幾分鍾,QQ才回過來一條消息:“那你安心碼字,不打擾了,乖(摸頭GIF)”

  說完這句話之後,“一夢三年”的頭像變成了灰色,不知道是隱身還是下線了。

  “就這?”

  陳詢愣了一下,他還以為這位金主姐姐跟群裡的書友一樣,也對自己有所企圖,沒想到打了個招呼就消失了。

  倒是跟她的作風很相似,除了打賞的時候能看到ID忽然出現,平時絕不冒泡。

  陳詢進她的QQ空間看了一下,只有七八條說說,裡面絕大多數都是旅遊的照片,少量的生活照片裡要麽就是美食要麽就是一隻胖胖布偶貓日常,僅有一張個人照片,還只露了一雙腳。

  “又胖了好幾斤,下周要開始繼續瑜伽健身啦,比心。”

  配圖是雙腳踩在電子秤上面的圖片,一雙白白淨淨的腳丫。

  “看來是一位小富婆。”

  陳詢暗自說道。

  從那幾張旅遊照片大致看出來,旅遊地點大多數是在國外,甚至還有非洲和南極的……不過也正常,隨隨便便就能打賞兩個黃金盟主的人,怎麽會沒有一點家底?

  他下線之後,拿出手機登入“人生模擬器”,進入個人中心。

  令人意外的是,聲望值竟然重新突破了五千大關,現在已經有50032點聲望值,扣除之前買“任務探測器”所消耗的點數,也就是說,短短十多天裡,聲望值漲收了三千四百點。

  這個漲勢堪比之前電視台輪番播報的效果。

  這也算是一個意外的驚喜!

  陳詢到現在也沒弄明白系統計算聲望值的方式是什麽。

  震驚?

  佩服?

  崇拜?

  還是說自己搞掉“鑫晟集團”之後,讓儒山鎮和聞山的某些人產生了強烈的情緒波動,所以聲望值才會有這麽大的漲幅?

  這倒是有可能,現在外面流言四起,陳詢已經名聲鵲起,這幾天出現在儒山的時候,經常會碰到一些自認為夠格的混混上來遞煙打招呼,一口一個陳哥,態度非常恭敬。

  想了半天沒有頭緒,陳詢索性把這個問題拋在腦後,管它是怎麽來的呢,能開寶箱就行。

  五千多點聲望值,剛好能購買一個白銀寶箱。

  他搓了搓手指,進入商城,直接點擊購買。

  寶箱被打開,黑白界面彈出一個信封,滴溜溜的轉動,過了幾秒鍾,屏幕被大段文字填滿。

  《“糖豆人”steam銷量破千萬,從大逃殺模式探討遊戲的未來》

  這是一篇商業報道?

  陳詢心中一動,手指往下劃,進入正篇閱讀。

  “昨日,發行商Devolver Digital公布,《糖豆人》在Steam上的銷量已經超過了1000萬份。遊戲在8月4號剛推出時,24小時內收獲了150萬名玩家,並且首周就在Steam賣出了200萬份。遊戲目前在國內的售價為58元。

  開發遊戲的創意總監近日就在社交媒體上分享了《糖豆人》誕生的過程。

  2018年1月,在頭腦風暴過程中,團隊成員靈機一動,給創意部傳了一份叫《Fool’s Gauntlet》的遊戲設定。在這個初期設定中,玩法是100人互相對抗爭奪,在笨拙的“翻山越嶺”中衝過終點獲得獎金。

  之後團隊認為100人的大規模會削弱樂趣,所以有人提出給遊戲加入‘吃雞’的玩法。當時他們對這個設想是有顧慮的,因為他們認為兩年後這個品類會極度飽和,不過在其他工作室創始人都覺得這個idea可行後,他們為項目開了綠燈,這才有了《糖豆人》的誕生。”

  “而令人遺憾的是,將‘吃雞’模式的發揚光大的‘絕地求生’,這款現象級的遊戲逐漸失去了競爭力,下滑至上線以來的最低點……”

  看到這裡,陳詢就知道自己猜得沒錯,這就是一篇非常詳盡的商業“論文”。

  主要要是探討“大逃殺模式”遊戲的可玩性和對玩家的吸引點,具體列出了《糖豆人》、《絕地求生》以及《動物派對》三款爆火遊戲中的關於“大逃殺”的不同玩法。

  “……《糖豆人》的走紅很突然,但並不是沒有道理的。作為一款輕量級的休閑遊戲,《糖豆人》本身並沒有過於複雜的設計。玩家操縱的角色形象則是一個看起來呆萌、手短腳短,看上去隨時準備摔倒的橢圓形糖豆人。

  競爭元素體現在遊戲的闖關模式中,每一局比賽有60個玩家同場競技,玩家需要在不同地圖中闖關,無法完成關卡目標的角色會被淘汰,直到第五關才角逐出最後“吃雞”的唯一一人。

  有出色的節目效果,《糖豆人》自然受到了遊戲主播們的青睞。一邊被障礙物搞的滿地找牙,一邊被其他玩家花式“踩臉”,主播被搞崩心態的同時,觀眾也輕易得到了下飯的滿足感。

  而“綜藝式”的玩法, 聽上去很普通,但在PC多人領域其實一直以來都很少見,再加上吃雞要素,遊戲的傳播速度及銷量就被風一樣帶了起來……

  無獨有偶,另一款與其極其相似的遊戲《動物派對》,也是采用的卡通3D風格的設計。基於物理法則的歡樂亂鬥遊戲,招式並不複雜,但是由於獨特的物理操作系統難度很大,沙雕程度也很大,輕擊、頭槌、扔、飛踢和翻滾,基本上就是這幾招……

  這兩款遊戲的雖然有諸多不同,但都融合了當下最火熱的‘吃雞’元素,與《絕地求生》相比,這兩款遊戲走出了不同的道路,怎麽樣才能使玩家覺得每天打開都有新的樂趣是開發者最需要考慮的事情……”

  據新聞報道,《糖豆人》上線二十四小時收獲了一百五十萬名玩家,第一周賣出兩百萬份,然後迅速突破一千萬,是有史以來首發期間收入最高的PC遊戲,一個月收獲了1.85億美元(約12.64億人民幣)。

  《動物派對》測試版上線後,直接登上Steam熱遊榜第四同時在線峰值達到12.4萬,刷新國產遊戲在平台上的人數紀錄。

  《絕地求生》更猛,上線七個月,全球收入超過25億元,對《英雄聯盟》的統治地位造成劇烈衝擊,曾一度摘下全球遊戲排行榜榜首桂冠。

  十二億!

  還是單月收入!

  陳詢吃了一驚,被噎得半天說不出話來。

  與暴利的遊戲行業相比,自己引以為豪的“羊駝事業”,就是螞蟻與洪荒巨龍的差別!
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