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《這本書是諸天系統流》第2章 系統
  落楓有些懵。

  他看過網上的那些系統文,也很羨慕過那些主角的境遇。然而當這件事發生在自己身上的時候,他卻高興不起來。

  但是對於此刻的他來說終究是好事,金手指的出現也許意味著他的生存能力將會大大提升。

  落楓找到一面鏡子,看著鏡子裡自己小小的個子,稚嫩慘白的臉龐,破破爛爛的衣服,髒兮兮的皮膚,亂糟糟的長發,眉頭一皺,不由得陷入了沉思。

  “這是哪個撲街作者寫的,別讓我遇到你。”

  ……

  落楓翻箱倒櫃找到了一堆麵包,又在水缸裡飽飲了一通,收拾起櫃子裡的兩把廚刀,把斧子別在腰上,原路返回了樓頂。

  “要怎麽樣查看金手指呢?”落楓坐下來,邊吃著食物邊想著,默念了一句“系統”

  於是他眼前出現了一個光屏,像極了前世某些遊戲的主頁界面,只不過和前世某些拉幾遊戲不同的是,整個頁面很整潔,所有的選項均是圖字,並沒有花裡胡哨的動畫:

  /人物/任務/地圖/

  /商城/抽獎/獻祭/

  /當前時間/

  /倉庫/

  /傳送門/

  用薪創造快樂

  落楓打開自己人物欄,看到了自己的屬性面板:

  ID:落楓

  種族:人

  生命值:20

  精神: 17

  體質: 4

  力量: 4

  敏捷: 9

  幸運:5

  其他能力值/

  技能:——

  其余功能:▽(未開啟)

  評價:對於普通男性平均5~6的屬性來說,你只是個精神頭十足的幸運小鬼。

  看到最後一行字的落楓,不由得苦笑了一下。他繼續打開了倉庫,看到了一個圖標:

  想來這就是新手禮包了,於是落楓選擇領取。

  “叮!新手禮包已領取,恭喜宿主獲得技能:

  ①語言精通:身為穿越者的你,面對人形/類人種族的語言都可以無障礙交流。(紫)

  ②洞察:你可以在20米距離內查看某些人/物。洞察成功率取決於你的運氣。每一點精神增加最大觀察距離1m。(紫)”

  “……怎麽有種曾經玩過的某些拉基國產遊戲的影子,這個系統真的靠譜嗎?”

  與此同時,落楓隻感覺頭腦突然清涼了一下,腦海裡仿佛多出來一些東西,除此之外並沒有什麽大的感覺。

  落楓又點了一下傳送石,發現並不能點開。於是落楓點開了任務欄:

  “激活系統:親手殺死第一個敵人。(完成度1/1)任務獎勵已發放”

  落楓再次懷疑這系統的靠譜程度。

  落楓領取了獎勵,1個金幣,外加兩張抽獎券。

  而這時,任務界面發生了變更:

  “主線任務:堅持存活到‘綠災’結束。(完成度0/1)”

  “綠災應該就是指哥布林了,也不知道這場災難持續到什麽時候。”

  落楓繼續打開了抽獎界面,抽獎界面裡有兩個轉盤,轉盤上面的內容都是三個“?”:

  隨機‖指定

  隨機抽獎可以打開,而指定無法打開,於是,落楓打開了隨機抽獎:

  抽一次『2/1』

  五連抽『——』

  十連抽『——』

  以及一個分布著白綠藍紫金紅等顏色的圓盤,其中金色區域宛如一條細線,

紅色區域就是一條細線。  他默念著“抽一次”,轉盤飛快地轉動著,最終在藍色區域停了下來。

  叮!恭喜宿主獲得藍色稀有技能:

  踏風:聆聽風的低語,感受風的愛撫。在風的加持下向目標快速突進,如欲突進同一目標兩次,須沿著第一次突進的風跡方向突進。注,未獲得風元素溝通能力之前,突進目標必須存在生命力,獲得風元素溝通能力之後,可突進無生命力目標,消耗一點魔力。目標處於自己10m以內,且之間不可有無法穿越的阻擋物。(使用前置條件:敏捷≥8,高於8每1點敏捷增加突進距離5米)

  落楓看到這個技能,不知道為什麽突然感覺快樂了起來,仿佛所有的煩惱和疑問都拋在了腦後。只是這種感覺隻持續了幾秒就回復了正常。

  “這種感覺是什麽回事???”落楓回過神來,不由得撓了撓頭,一頭霧水。

  又抽了一次,轉盤飛快地轉動著,最終在金色區域停了下來,瞬間爆發出來的金色光芒差點閃瞎了他的眼睛:

  叮!恭喜宿主獲得金色傳說技能:

  奴役:來自術士的邪惡技能,可以奴役一個目標,前提是該目標精神屬性低於宿主且處於昏迷狀態,如若目標精神屬性高於宿主,則在目標處於精神混亂/瀕死狀態下,有50%幾率成功。奴役者獲得部分被奴役者的記憶,被奴役者無條件服從宿主。最多同時奴役目標1。(使用前置條件:精神≥10。每10點精神增加一個奴役目標)

  ……

  真的是太耀眼了。

  落楓心想著。

  他又匆匆打開商城,裡面商品少的可憐:

  麵包(200g): 1銅幣

  淡水(500ml): 1銅幣

  粗布衫: 10銅幣

  學徒布衫: 50銅幣

  貴族內衫: 1銀幣

  匕首: 5銀幣

  圓木盾:10銀幣

  短劍:15銀幣

  藤甲: 20銀幣

  皮甲: 40銀幣

  長劍:40銀幣

  生鏽長劍: 80銀幣

  包鐵木盾:80銀幣

  急救藥水:80銀幣

  前擁有:金1銀100銅100

  (注:1金=100銀=10000銅,金可兌換成銀和銅,銅和銀無法兌換成金,銀和銅可互相兌換)

  落楓琢磨著,自己需要一套新的衣服,而衣服可以到破敗的城裡尋找,食物和淡水也是如此,所以,暫時並不需要在商城裡購選。

  而他這具幼小的身軀並沒有多少力量,他現在對敵唯一的優勢就是精神和敏捷,藤甲和皮甲的重量他並不清楚,為了不影響自身活動,護甲並不是很好的選擇。盾牌亦是同理。

  落楓掂量了一下手頭現有的武器,兩把廚刀,一把斧頭。斧頭過於沉重,劈砍兩下都累的不行;而廚刀拿在手中雖然能用,但是他感覺得出來,廚刀並不能完美的施展踏風。長劍看起來並不比斧頭重量輕,於是落楓最終買了一把短劍:

  短劍:攻擊力5,對弱點暴擊傷害120%。注:一把只有46cm的鐵劍,在某些逼仄狹隘的地形中具有優勢。使用條件:力量2。耐久50/50(白)

  評價:白板拉幾一個。

  胡亂揮舞了幾下短劍,重量剛好,並不影響踏風的發揮。

  落楓滿意的點了點頭,將短劍收進倉庫,又買了急救藥水,顧名思義,應該是能救命的東西:

  急救藥水:服用後,瞬間恢復20點生命值並恢復一定傷勢,體質超過50無法恢復傷勢。若超出生命值上限,則溢出部分形成一個可抵擋一次致命攻擊(攻擊上限不超過50)的魔法護盾,持續1分鍾直至被打破。(白)

  這可是好東西,關鍵時刻肯定用得上。

  繼續摸索著系統。他將目光投向了獻祭。

  打開獻祭,只有一個六芒星樣式的圖案,以及圖案下面的選項,並配有一段文字說明:

  放置你要獻祭的貢品。注:不可循環獻祭。

  落楓看了看自己的周圍,只有幾塊麵包,一桶水,兩把廚刀一把斧子。

  於是他選擇了獻祭腳下的麵包房。

  “宿主並沒有該領地的所屬權,無法獻祭”

  “這樣不行嗎?”落楓沉思片刻,選擇獻祭一塊麵包。

  “叮!宿主向快樂之神獻祭發霉的麵包,快樂之神對你的貢品並不滿意,快樂之神很不快樂。獻祭失敗,你什麽也沒有得到。”

  (▔-▔)

  落楓忍住了想要吐槽的玉望。

  “叮!宿主向快樂之神獻祭胖廚師用來切麵包的鈍麵包刀,獻祭成功,獲得銅幣x2”

  落楓見狀沉思了片刻,抓著短劍,小心翼翼地下了樓,來到綠皮鬼的屍體旁邊,選擇獻祭屍體。

  “叮!宿主向快樂之神獻祭哥布林屍體,獻祭成功,獲得哥布林的魔力粉塵x1”

  落楓又把目光投向了那一堆人骨。

  “對不住了對不住,被我獻祭了,也總比拋屍曝野強,我會為你們祈禱的。”

  落楓雙手合十,上下左右胡亂拜了拜。

  “叮!宿主向快樂之神獻祭人骨, 獻祭成功,獲得銅幣x5”

  落楓走到錢盒子處,選擇獻祭錢盒子裡的錢幣。

  “叮!宿主向快樂之神獻祭凡人的錢幣,獻祭成功,獲得銅幣x2”

  落楓又去了後院搜索翻找,到臥室裡找到了一盒珠寶首飾。

  “叮!宿主向快樂之神獻祭凡人的飾品,獻祭成功,獲得銅幣x2。”

  “叮!系統提示,宿主當前處於單人模式(激活任務世界默認單人模式),單人模式下無主物品無限制獻祭,當前世界獻祭次數【6/1000】”

  落楓點擊魔力粉塵:

  一種含有魔力的粉塵(白),可以經過特殊的手段為武器附魔,可以提升白色武器的品質,每一種武器最多可附魔20份魔力粉塵。

  落楓並不知曉魔力粉塵有什麽用,但他光看名字就可以意識到這一定是很有用的東西。

  “獻祭魔力粉塵。”

  “叮!無法循環獻祭。”

  這個獻祭功能顯然不確定性非常大,並且不能成功獻祭的物品即為低價值。他並不清楚價值的標準是什麽,可他大概能判斷出哪些是有價值的,這就夠了。

  ……

  “我應該走出去,”落楓眸子閃爍著,“不,我一定要走出去,我要活著,現在已經是這樣糟糕的境地了,還能糟到哪兒去?”

  想到這裡,他笑了笑,

  “我要活得勇敢些。”

  於是,他拾掇了一番,大步流星地走出了麵包鋪。

  而這時,黎明已至,微弱的晨光在他身後拉出一條長長的影子。
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