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《我成了三國玩家主公》說幾句~~
  仔細考慮了很久,我寫得辛苦,大家追得也很辛苦,所以,乾脆切了。

  如果按照這個速度寫下去,我估計寫一兩年,也寫不了兩百萬字。

  為什麽要切?

  總得來說,還是這個題材太難寫了。

  寫歷史要查資料,尤其我還選了地獄級難度,不跟隨魏、漢、孫三方勢力,導致一開始就要推演,無法順著曹操或者劉備的時間線來寫。

  另外,這題材是群像文,出場的人物非常多,要讓他們都有各自特點、對話有個性,這個難度還可以接受,令人頭禿的是,樹立起來的玩家角色,用不了多久,就要迭代下一個,要不就顯得玩這遊戲的人很少,人多熱鬧,才能寫出玩家那種歡快的感覺。第三個是最心累的,要不斷記錄玩家當前的屬性數據,主角當前的戰力數據,一旦數據不清晰、不細致,獎勵數額不細致,不合理,爽點就沒了,所以,寫文還伴隨著計算,作者有時寫著一章,拿著手機算好幾次,寫作變成數學就很難受,抑製靈感發揮。

  光是查歷史資料一項就夠嗆了,寫歷史的作者應該知道。

  大量的準備工作,甚至比碼字的時間還長,導致這本書更新一直起不來。

  寫《慎重……》要兼顧6個維度,這本書至少要兼顧12個維度。

  一看稿費,的確會令創作欲望衰退。

  寫這本書的準備工作比大明還多,稿費的話,零頭的零頭的零…都不到吧…

  當然,這是作者的問題,更新量太少,導致稿費太低;想提速,會有很多地方考慮不到,大家最近看到的這幾章,數據很模糊,導致爽點並不突出,少了那種玩家升級感覺,相信大家都感覺到了。

  我碼字的步驟,第一遍先把大概劇情寫出來,第二遍檢查潤色,一章的亮點、人物有靈魂的對話金句,以及刪除冗雜部分,突出主要劇情,都是在第二遍完成的。

  但最近,第一遍就發了。

  因為碼完字就晚11五十多分,根本來不及潤色。

  切了,我也心疼。

  浪費了一個好題材。

  這本書的潛力比大明高一大截,單更加上半夜更新,每天的收藏量竟然跟上試水推一樣,斷推就七千多收了,眨眼就裸奔到一萬多了,要是正常更新,早上八點發,這題材沒三江估計也能上精品。

  但作者駕馭力有限,不少讀者應該感受到了,想寫好,必須歷史和都市兩方面都擅長,才能寫出那種文化衝突的爽感。

  一開始,我不知道這題材,該怎麽處理才能寫出適合這題材的劇情,入洛陽聯合呂布那個劇情後,猶豫是在洛陽種田,還是遊走。猶豫就白給,也是從那裡開始,上第二輪試水推,更新拉跨了……

  但這時候,我才知道這題材該怎麽寫,知道得越多,要兼顧的東西越多,就是我上面說的一大堆。

  提不起更新速度,不論是稿費還是其他方面得不到正向反饋,創作欲望會消磨殆盡。

  對不起一直追讀的書友,抱歉!

  更新這麽拉跨,還有不少書友從開書,一直追到現在,每天都能看到推薦票,非常感謝。

  寫完這本,不打算開書了。

  非常感謝從大明開始一路支持的書友,謝謝,江湖路遠,大家有緣再會~
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