卡爾也來了興趣:“遊戲廣告,哈,這還是好萊塢頭一遭,不過我要提醒你,這部電影……公司票房預估只有五千萬美元左右,連蘋果公司都放棄廣告投入。”
克裡斯雙眼亮的發光,這是上帝要自己撿漏嗎?這還不出手,簡直就是要遭天譴。
“埃文德先生,麻煩你和我說說在電影中投入廣告的行業情況。”
父子兩進入商業模式,一直交談到蕾歐娜讓安迪叫兩個男人吃晚飯為止。
最終,燭龍娛樂用三百萬美元,承包‘聖誕怪傑’場景中可能出現的一切廣告牌、街頭海報、動態廣告。
克裡斯這可真的是撿到大漏了。
因為喜歡電影,克裡斯記憶中看過所有有聲時代自2020年票房排行榜上的電影,沒記錯的話,聖誕怪傑拿下2000年北美票房冠軍,足有超過2.5億美元。
和電影製作公司簽合同,全部委托律師一手操辦,再將廣告素材發送到指定電子郵箱中,後續事情也就無需克裡斯操心。
兩周後,卡爾先一步離開莊園,同行的還有蕾歐娜,這對夫妻從來都是形影不離。
又兩周後,克裡斯懷著好心情結束假期,回到闊別一個月之久的燭龍娛樂。
因為在‘聖誕怪傑’中植入廣告,為了利益最大化,克裡斯緊急和廣告公司聯系,更改投放廣告中遊戲上線時間。
從暑期的六月份,更改為十二月份,具體日期不定,要看電影的具體上映時間,到時候再在網絡上宣傳一下,一定可以讓‘破滅魔神’知名度火爆。
如此花費下去,燭龍娛樂公司帳戶上目前還有將近五百萬美元資金,這些要留作遊戲上線運營用。
同時克裡斯和喬治兩人商量‘破滅魔神’收費模式。
參考目前市場上‘子午線’等在線遊戲,都是按照包月五十美元定價,這種包月收費就是網遊市場主流。
“其實很不合理,我的想法是十美元一張點卡,一張點卡五十個時間點,每遊玩一個小時消耗兩點,再推出日卡和月卡兩種形式,一張日卡三美元,一張月卡六十美元。”
考慮到不是所有人每時每刻都在玩遊戲,有些人一天隻玩一兩小時,算下來十美元點卡足夠遊玩一周到半個月,別看月卡定價比市場價更高,但點卡制度對玩家來說絕對更劃算。
現在是五月份剛過一半,距離‘破滅魔神’上線至少還有七個月時間。這段時間裡,克裡斯當然不可能讓員工賦閑下來。
新項目的前期準備工作,看樣子可以提前進行了。
克裡斯早就設計好了新項目,這是燭龍娛樂第一款3DMMO,開發周期兩到三年,恰好可以趕上個人計算機下一次更新換代,足夠運行一款高硬件消耗的大型3DMMO遊戲。
網絡遊戲的市場很龐大,但網絡遊戲市場的產品缺口同樣很龐大,這個市場不像家庭電子遊戲那麽飽和。
十幾年來,世嘉公司和任天堂在家庭電子遊戲市場上拚的你死我活,最終因為任天堂一個作死背叛行為,索尼集團強勢加入主機戰爭。
世嘉公司目前正準備大投資,讓鈴木裕大師帶領遊戲研發團隊,進行最後一搏。
可惜投資一兩億美元的‘莎木’注定血本無歸。其一是世嘉主機市場份額不足,用戶基數就那麽一些。其二是‘莎木’玩法真的太過超前,遊戲玩家們根本就沒有‘沙盒’的概念,導致‘莎木’冗長、無聊,
雖然以後世眼光來看,‘莎木’無疑是一個偉大的作品。 虧本到公司高層賣屁股的‘莎木’,成為壓死世嘉的最後一根稻草,無奈退出主機戰爭。遊戲主機市場由此從三足鼎立,變成兩強相爭。
但無論是任天堂還是索尼,雖然意識到網絡交互重要性,為遊戲主機加入聯網服務,但都沒有看到網絡遊戲的崛起,他們的遊戲主機並不支持MMO。
所以,遊戲主機市場兩強相爭,並不會影響到網絡遊戲市場。
克裡斯目前資金足夠開發一款沙盒MMO,但完全沒必要,市場已經證明了沙盒在這個年代行不通。
他準備下一款模仿的遊戲,是能夠十幾年經久不衰的‘魔獸世界’,這個由暴雪娛樂根據旗下單機‘魔獸爭霸’研發的MMORPG。
符合歐美網絡遊戲玩家的口味,遊戲設計理念富有創意和創新但不超前,完美契合網絡遊戲市場。
花錢將‘魔獸爭霸’改編權買下來,克裡斯不會去這麽做,再說暴雪娛樂也肯定不願意賣,‘魔獸爭霸’可是擁有超多鐵杆粉的,而且說不定這個時間‘魔獸世界’都已經立項準備開發了。
克裡斯要搶佔市場先機, 說不得要先一步推出類似的魔幻MMORPG才行,從頭開始編寫一個世界觀是一個漫長的過程,好在克裡斯和燭龍娛樂還有時間,距離‘魔獸世界’面世足足還要五年。
一個豐富的世界觀並不是一蹴而就,克裡斯依然準備用‘抄’的。
他這次瞄準了《西遊記》。
《西遊記》世界觀足夠龐大,將其歐美化,本身就是一項耗時耗力的工作,不是電子文檔‘查找’關鍵字,再一鍵全部替換就行的。
初步設想是,把天庭改成神界,地府改成地獄,八十一難重新設計劇情連貫成一條主線,故事也從取經變成拯救世界。
職業設計則可以參考‘夢幻西遊’,不同門派改成不同職業,本身就存在的各種族置換成歐美玩家熟悉的人類、精靈、矮人、獸人等等。
改編經典,要比重新設計經典容易的多。
作出決定,克裡斯在辦公計算機上新建文檔,寫下新項目的名稱:‘永恆世界’。
接著,計算機桌面上,好幾個程序同時運行,克裡斯開始按照設想計算‘永恆世界’項目成本。
受製於現代技術,三維多邊形圖形建模難度不小,而且作為一個大型MMORPG項目,全部資源讓燭龍娛樂內部製作很不現實,這又涉及到資源外包……
2.4到3億美元,這是克裡斯初步計算,在兩千年要開發一款類似‘魔獸世界’這種大型MMORPG遊戲,所需要的基本投入。
果然,這年代,3D遊戲的開發,就沒有便宜的。