“我有一種不好的預感,冒險者,黑暗將再次籠罩林地,不過不用擔心,你還只是個剛成年的精靈,這些事情有紫月城的大法師們操心。”
精靈初生地,歌瑞椏林地,引導精靈玩家走上職業之路的NPC,瓦蘭希.無面者正在和一名紫色皮膚精靈玩家對話。
“但最近林地中魔法輻射明顯不太平衡,導致棲息在林地中的魔法生物躁動不安,並且開始大量繁殖,需要有人將林地平衡恢復,你願意接下這個任務嗎?”
“好吧,即使你現在實力不足,依然可以為歌瑞椏林地做出貢獻,將遊鰻的數量消減一些,把它們法力核心帶回來,想我證明你的決心。”
克裡斯控制著lv1精靈魔法師角色,親自演示Demonster展示版本遊戲。
雖然遊戲中,絕大部分任務和劇情,都是克裡斯自己設計的,但他依然樂此不疲的做任務,殺怪,然後升級,接著更換任務獎勵的更好的裝備。
展會從早上九點開始,讓參觀者們進場。
此時已有超過十萬名,從世界各地趕來的玩家,當然還有媒體。每個展台周圍都被人山人海的浪潮包圍,燭龍娛樂展台自然也不例外。
很快就有五名玩家躍躍欲試,親自上手遊玩Demonster。
這個用於參展E3遊戲展的展示版本,目前只有兩個種族可選擇,精靈和人類,職業也只有三個可以體驗,魔法師、戰士和刺客。
“展示版本有三個小時以上的遊戲內容,我建議你們可以選擇同一個種族,這樣lv5以後,就可以組隊進入副本進行冒險?”
副本這個概念十分新穎,還沒有其他遊戲有副本這種玩法設計。
“副本就是一個,獨屬於個人玩家或者隊伍的鏡像地圖,裡面有強大的怪物、首領讓玩家挑戰,或者解謎類型的副本,需要考驗你們的邏輯思維。”
克裡斯笑笑,進入精靈種族lv5副本,歌瑞椏林地lv5-lv8樹精夢巢。
燭龍娛樂策劃團隊,在遊戲中設計了很多副本,各種各樣的玩法,不僅僅局限於打怪而已,跳跳樂、戰旗、解謎、塔防,這些趣味性的副本,可以讓玩家打怪升級之余,放松精神。
E3展持續一周時間,微軟、索尼、任天堂、動視娛樂、美國藝電等大公司,都有專屬的展廳,不用和燭龍娛樂等小公司,擁擠在會展大廳中。
作為遊戲愛好者,克裡斯以工作人員便利,好好將今年展會所有展台和展廳認真逛了一遍,花錢買下一大堆遊戲周邊,還有一台全球限量黃金外殼遊戲主機。
“展會期間,試玩Demonster玩家數量超過一千名,回收看展觀眾問卷超過十三萬份,超過百分之九十玩家選擇很期待Demonster正式上線。”
克裡斯的女助理,米娜.格萊塔正在燭龍娛樂總設計師辦公室,對克裡斯做E3展統計報告。
這次E3展會,對燭龍娛樂還是克裡斯個人來說,都是收獲頗豐。
十三萬觀眾,百分之九十期待度,這些人回去後,對周邊朋友口口宣傳一下,就會有超過五六十萬玩家認識到燭龍娛樂。
克裡斯的收獲,當然是那台限量版遊戲機,還有其他限定版遊戲周邊,特製的遊戲光盤還有手辦,此時就擺放在總設計師辦公室,展示櫃上。
這些東西,過十幾二十年後,可都是能夠拍賣出幾十上百萬美元的典藏道具,
完全可以當做傳家寶,一代代流傳下去,前提是沒有因為時間造成物品損壞。 除了這些,E3展也是了解行業動態的最好平台,南韓和RB就有好幾家公司,帶著網絡遊戲產品,前來參展,而且都是克裡斯耳熟能詳的遊戲。
‘熱血傳奇’、‘石器時代’、‘天堂’、‘奇跡’。
其中‘天堂’和‘奇跡’還處於立項初期,和燭龍娛樂的Demonster情況差不多,來參展E3只是提前露個面。
‘石器時代’已經處於測試階段,不久就會在亞洲七八個國家同步上線,這次來E3展,是為了尋找一家北美代理公司。
‘熱血傳奇’目的和‘石器時代’一樣。
只不過‘熱血傳奇’如今已經成為開發商的燙手山芋,在南韓上線以來,並沒有開發商預期的火爆,甚至完全處於虧本運營狀態。
如今開發商正急於尋找第三方公司,將‘熱血傳奇’脫手。
而且因為燭龍娛樂‘破滅魔神’在北美的成功,已經有好幾家公司接觸類似遊戲‘熱血傳奇’的南韓開發商。由助理米娜帶來的消息,這幾家公司代理費報價,真的是一家比一家更高。
相比於‘熱血傳奇’代理競爭火爆,‘石器時代’就相當冷落門庭,連一家想要代理‘石器時代’的公司都沒有。
克裡斯自然是不會去代理其他公司的遊戲,腦袋裡那麽多點子和成功案例,幹什麽要吃力不討好,跑去代理其他公司的遊戲?
不過這次E3展看到這些遊戲,克裡斯倒是開始思考一個很現實的問題。
因為計算機軟硬件進步,再過幾年時間,計算機遊戲畫面會逐步追上遊戲主機畫面,甚至超過遊戲主機畫面。
再加上遊戲玩法和創新迭代,克裡斯預計‘破滅魔神’生命周期大約兩年左右,最長不會超過五年。
Demonster的開發工作,預計要到04或05年,才能完成。也就意味著在Demonster開發期間,燭龍娛樂的資金鏈,很有可能會因為‘破滅魔神’跟不上市場需求,造成斷裂。
再加上展覽會上,湧現的美國本土網絡遊戲產品,‘無盡的任務’、‘龍與地下城OL’都會在兩三年後對‘破滅魔神’造成衝擊。
克裡斯很有一種擴展燭龍娛樂業務的急迫感。
“現在燭龍娛樂一個月盈利八千萬美元左右,這個盈利額會逐月減少,因為燭龍娛樂業務是真的太少……”
“Demonster項目,每個月支出大約四百萬美元……剩余的錢放在銀行也不會盈利,還不如多開幾個項目組……”
“未來成功的網絡遊戲,基本上是06到15年之間湧現,MOBA、吃雞、自走棋等等玩法,實際上,現在開發出相對應遊戲,只要能夠成功推廣,想必同樣能夠大火!”