持續了六天的內容行業峰會,在3月3號下午正式閉幕。
這場覆蓋了多種內容形式、載體的內容行業峰會,可以說是觸及到了文學藝術內容領域全部的知名人士。
起初前來參會的大多是影視娛樂圈的演員、導演、編劇、明星、歌手,以及一小部分的動漫行業製作人士。
隨著峰會過程的消息被披露,各行業形形色色的人都跑了來湊熱鬧。
很快就席卷了無數個行業。
當然,過程中也有一些人離開,比如完全沒能感受到機會的打投型娛樂‘偶像’。
國內這個大環境,傻子太多,騙子不夠用,他們/她們在國內鬧一鬧還行,去國際市場,他們算哪根叼毛。
全球明星偶像市場,也就國內的要求最不嚴格,因為經濟基礎擺在那裡,人口總量又大,紅利多多。
畢竟自家事自家清楚。
韓流之所以可以輕易衝刷掉很大一部分所謂的偶像,也有一部分原因是因為韓流出道前的練習還是挺嚴格的,沒有僅靠長相。
畢竟小西八攏共也只有10萬平方公裡的面積,幾千萬人,面積比江蘇都要小一點點,人口也是差很一大截,根本沒法比。
此外,也有一些跑來湊熱鬧認為可以大展手腳的……傳統作家。
這一撮人最尷尬了。
嚴格意義上,在一些明眼人眼裡,很多傳統作家是沽名釣譽之輩。
遍觀中華文化的發展,現代絕大多數所謂的傳統作家既沒有傳統迅哥兒那種用筆喊醒國人的水平,更沒有傳統更早時期四大名著那種通俗寫作的能力。
也就有能力挖空心思寫點他們認為的七八十年代農村光景,翻來覆去就是那點下三路的倫理事情。
從寫作方式來說,這幫人裡絕大多數傳統的是迎合西方文化屬性的中文寫作。
先說通俗文學,他們那種翻來覆去就是所謂反映負面的倫理梗,用錘子跟網文比創意、想象力、長篇構架能力?
要說嚴肅文學,他們那種咬文嚼字弄弄筆頭拚湊出來的東西,也就是滿篇的嚴肅,與文學實在談不上太多的關系。
基本是一堆沒有迅哥兒的水平,自詡為當代迅哥兒的西方式中文寫作的人。
他們以為這次是他們大展身手的機會。
結果嘛……連狗看了他們都得搖頭。
就他們湊熱鬧的功夫,BTI novel站點已經在海外市場打開了局面。
不少地區的主流媒體都在報道種種現象。
range、小橙書國際版、QQ國際版、微博國際版,甚至推特、臉書不可避免的會產生海量討論。
諸如看盤龍戒賭毒啦~
看這個那個要修仙啦~
還有range和小橙書國際版創作一些相應短視頻啦~
不要太多。
總之,在BTI投入大量資源的情況下,中國網文以一種罕見的態勢席卷了全球市場。
而那幫湊熱鬧的連口風都沒吃上。
…………
在峰會正式閉幕之後,博浪、白鵝、BTI等多個主體公司共同對外發布了峰會藍皮書。
列出了BTI在幾個大行業的初期發展計劃。
涉及到15億美元資金的具體安排。
其中包括預算資金5億美元的兩部仙俠劇、兩部玄幻劇、一部武俠劇。
前天資金將投入包括動畫電影、動畫劇集、漫畫、音樂、電影這幾個大項裡。
出於對某個比在商業片領域能力的信任,所有真人出演的項目中,這個比全都掛了名。
這個比叫王三日。
他是真會挑選女演員,
網友集體認證的那種。也是個有商業片監製、執導能力的叼毛。
別的不說,號稱是曹公公這一退武俠劇倒退三十年的天下第一,是這個胖子監製的。
很多90後兒時記憶陰影,全劇死到只剩下劇名的小魚兒與花無缺是這個胖子執導的。
讓王三日全都掛名,主要是避免項目走偏,免得不僅要賠錢,還要賠BTI的名聲。
為此,溫良甚至特地去見了下這個胖子。
王三日這胖子從香港電影巔峰時期走出來的人,很會混場面,不怎麽在意自己的個人聲名,相對更在意利益。
所以,當他看到溫良親自出面,就知道自己應該幹嘛了。
他太清楚自己連香港那些社團都惹不起,更別說溫良這種年輕得過分,資源卻豐富到超過他想象極限的超級大老板了。
“溫總放心,我王胖子不會讓你失望的。”
王三日拍著他的肥肉再三保證。
至此,BTI出海計劃初期最重要的各部分,全都落實到位。
消息傳出後,自然引發了沙雕網友們的海量討論。
“博浪還是那個熟悉的味道,作風就是這麽直接,要麽不出手,要麽就是搞精品,每部電視劇用1億美元的製作成本啊!真踏馬闊氣!”
“就是不知道是花在演員身上還是製作上面了。”
“是用於出海的影視作品,名氣是最不需要的元素,考慮的只有演技水平,而這個恰恰是有市場衡量價值的。”
“有道理啊,不過我想知道各位如何看待所有真人出演項目中全有王三日?”
“他在商業片上的能力很叼,你可以搜一下,對於BTI來講,他是最合適掛名的人,比老謀子他們反而更靠譜。”
“我也支持王胖子,他挑女演員的眼光沒得說,至少可以養眼啊。”
“反正從商業角度來說,這個比總能找到賣點,有個托底的能力。”
“BTI不是要內容輸出嗎?”
“不矛盾,有賣點的東西才可能有人觀看,那樣內容才是有效的。”
“……”
海外網絡上也有一些聲音,在BTI的操作下,聲勢也搞得很浩大。
算是特地渲染了一些情緒。
多多少少給臉書點借口。
現在具體到臉書這個事情上,雙方比的就是臉書高層的耐心,和孫寶銀項目組的效率。
在臉書高層鐵了心扛著股票市場的大額虧損也要跟博浪乾一架之前,能推出,那就是博浪贏了。
如果在之後,那算博浪輸了,之後要想再拿捏一把臉書,很難。
大概只有埋頭苦乾把星海系列做得更出彩,然後倒逼應用生態去兼容了。
主要是吧……
商業競爭這種東西,不好隨便退縮。
具體到與臉書的較量。
如果博浪在這種關鍵節點退縮了,不僅僅將花了很大價錢才搞定的主動權讓渡了出去,還會失去更多的籌碼。
海外市場很難混,涉及到的因素太多,其中永遠免不了的是各地區政治因素。
所以,博浪也是只能維持這種挑釁姿態。
怎麽說呢,算是以鬥爭求合作吧。
…………
…………
就在全球網絡上都有目光聚焦於BTI之時,博浪旗下的國風工作室大力推出了一款新手遊:
《大聖歸來》
‘國風出品必屬精品’這一觀點眼下已經不僅僅是在國內市場通行了,海外市場的手遊用戶也有體驗到這一茬。
在國風工作室僅有《榮耀征程》《水泊梁山》兩款主打作品,並且《榮耀征程》還一直在更新玩法的情況下,大家對國風工作室再推新遊根本沒準備。
那種感覺就像是……
忽如其來的驚喜。
畢竟,人類的本質都是喜新厭舊。
與以往不同的是,這次國風工作室新發的手遊僅登陸國內的星辰應用商店和海外的Stars Apps。
而……
無論是星辰應用商店還是Stars Apps目前都已經隻可用於星海1和XingHai1。
沒有安卓版。
也沒有iOS版。
對此,國風工作室的解釋是:“當前《大聖歸來》作品為特別內測版本,因為內部調教精力的緣故,目前暫時只能安排在星辰系統平台上開展邀請內測。”
不能說敷衍。
但多少有點應付嫌疑。
不過從客觀角度上來說,同為博浪旗下的部門,內部互相調教確實是更便捷。
而且,星海1發布時,李澤是特別提到過星海1的推出是為了完美承載國風手遊。
這樣的解釋雖然沒讓網友接受,但針對的聲音還是少了一些。
情緒也逐漸演變成了另一種有意思的模樣。
“以國風的效率,iOS版本和安卓版本不用等太久的,而且內測總是有一些不足的地方,無要緊啦——來自星海1碳纖維黑128GB版。”
“艸艸艸艸,我真信了你的邪,不過說得也有道理,而且我看了宣傳CG,這遊戲也就那樣吧——來自星海1暢玩《大聖歸來》版。”
“我說你們屬實有點過分了,就是個內測手遊而已,又不是不能玩征程是吧,而且跟征程還是一個系列,我都不感興趣——來自剛下單星海1版。”
“屬實沒想到博浪還能玩這樣的花活,唉,還好我昨天買了個星海1移動版。”
“就真的沒有蘋果用戶了嗎?”
“就真的沒有安卓用戶了嗎?”
“你們別光饞我們呐,發點遊戲視頻看看,我有點心動動的了。”
“……”
相比國內網絡上的花樣繁多,海外網絡是各地區之間的互相攻擊。
小西八:“據我所知,中國神話故事裡,大聖的出生地方位於我國……”
猴子:“一個從南到北都要通行證的半殖民地方?”
阿三:“真正可以肯定的一點是,中國神話故事裡,大聖取經是來到了我國,佛教也是我國發源的,大聖歸來這個意思不要太明確吧。”
波蘭:“@土雞,你來講兩句。”
土雞:“你跟一個敢生喝恆河水治病的地方說什麽呢?”
五常的日常互相攻擊吧算是。
不過這也說明了《大聖歸來》這款手遊從設計上、策劃上、玩法上都有可取之處,哪怕只是推出了個星辰系統平台專屬內測版,也引發了大家熱烈討論。
事實上,《大聖歸來》這款新遊是國風工作室過去這麽久的重磅手遊作品。
很多方面已經向端遊的操作玩法靠攏了。
另一方面,主打元素是熱血、暴力、格鬥這些。
手遊上的動畫渲染又是國風工作室的強項,很難不讓人喜歡。
於是……
與國內市場一樣,海外市場的XingHai1也迎來了一波銷售高潮。
以至於有一些小地方都大驚小怪的報道起來。
毫不意外的。
阿美莉卡那旮旯又冒出來了一堆怨種。
在推特、臉書、小橙書國際版、range、QQ國際版、微博國際版等各個平台上大肆吐槽。
“為什麽XingHai1不在我國銷售!
!”
“我們要自由!”
“去踏馬的白房子,去踏馬的觀海!
!去踏馬的蘋果,fxxk!”
“bullshit!fxxk!”
對於博浪終端如今已經在全球范圍內上市銷售,唯獨漏了北美最主要的大國,阿美,這讓全世界都有點看笑話。
因為面向海外市場的 Device在最後一批銷售地區名單中特地標記出了全球最窮國家津巴布韋,以及一些同樣很貧窮的南非國家。
甚至還特地發布了一張世界銷售地圖。
整個地圖上只有阿美那一大塊地方是灰色的。
原本當時阿美的民眾還能忍,畢竟也不是太需要。
而且他們有信心。
因為阿美是全球第一大經濟體、第一大消費市場……無論是媒體還是民眾都不相信在沒有任何正式原因的情況下, 會有一家商業公司直接放棄阿美市場。
可是博浪終端就是放棄了。
並且連解釋都不給。
一次又一次的期待落空,讓阿美的自由戰士再一次衝上了街頭,成為了漂亮的風景線。
………
而在阿美街頭出現基操被全球關注之時。
國風工作室低調的發布了旗下首款端遊:
《榮耀主宰》
有意思的是,國風的首款端遊初次推出直接是選擇了公測模式,而且是不刪檔公測。
因為沒有施加特別的推動力,也沒給推廣資源的緣故,《榮耀主宰》並沒有引發太大的關注,只有一些零星的討論……
…………
5號,驚蟄節氣。
在《榮耀主宰》推出24小時後,溫良收到了遊戲運營簡報。
李澤也來到了總經理辦公室。
與他一道前來的還有孫寶銀。
李澤剛剛坐下就笑眯眯的提到:“沒有推廣的情況下,24小時下載量12000份,巔峰同時在線人數4200,效果還不錯吧。”
“不怎麽樣,正常見到國風兩個字,應該會有上百萬的關注量。”溫良直言不諱。
轉而說道:“接下來的重心基本都在海外市場上,有準備吧。”
李澤只是點點頭,沒有多說。
然後溫良看向了孫寶銀:“進展怎麽樣?”
“比較順利,中下旬能搞定內測版。”孫寶銀給了肯定的答覆。
溫良滿意的點頭,然後就海外市場的發展談了起來……
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