很快,《戰三國》的消息人盡皆知。
鵝廠遊戲方面這一輪推廣就是奔著這個目標去的。
根本沒管遊戲剛上線,下載量不過數百等等要素。
半壁江山的市場份額就是他們的底氣。
好事的網友們也在第一時間被覆蓋到了,討論風向一下歪樓。
“壞了,我開的盤要賠了啊,這掛了鵝廠遊戲logo的三國卡牌手遊一出,《武神》和《來了》估計都沒心思推福利了。”
“又是你,先銬起來再說!”
“希望兩款遊戲強硬一點,玩不了遊戲好歹給我們看場大戲。”
“又沒事,多個遊戲多場戲,我都習慣鵝廠遊戲這種山寨作風了,之前還感覺少了點什麽。”
“……”
絕大多數網友調侃之余並不看好《武神》與《來了》。
現在的網絡信息已經足夠暢通了。
一年多前的3Q、一年前微信與米聊等在通信社交上的競爭可以說是歷歷在目。
鵝廠那種依靠QQ一定要贏的作風早深入人心。
再說,國內遊戲行業的市場份額一半多在鵝廠遊戲那邊,大家也不認為鵝廠遊戲進軍手遊會是小打小鬧。
也不認為鵝廠遊戲這麽大張旗鼓,會給兩個小遊戲留下未來。
……
看了看網上信息,溫良又看看自研輿情系統客戶端上彈出來的輿情通告。
《戰三國》上線的消息已經頻現主流社交平台了。
坐在對面的李澤看溫良放下鼠標,感歎一聲:“還沒積蓄足夠實力把微博乾趴,鵝廠遊戲又來了。”
沒等溫良開口,李澤搖著頭笑道:“不得不承認你的眼光之精準,總是直中要害,攏共做了兩款產品,讓新浪、鵝廠兩個大廠坐不住,除了佩服我真找不到別的詞。”
溫良乜一眼李澤,隨口道:“沒辦法,都攤上了,只能再苦一苦大家了。”
“也還行吧,間隔兩個多月,是該活動活動了。”李澤口吻中帶著一股子輕快。
溫良輕浮的一揮手:“習慣就好,我盡量控制一下,給你們個休養生息的時間。”
“過分了啊!”李澤濃眉一下就跳了起來。
又侃了幾句。
李澤主動拉回了正事:“鵝廠遊戲來勢很猛,幾乎是收購到了同類遊戲立馬就推出,很急切,可能想趕緊佔下手遊市場的空窗,拿到手遊市場最大份的份額,有點難搞。”
溫良不緊不慢的說:“鵝廠要以快打快,挺好,符合我的想法。”
“這可能是公司的一次大機會,得好好利用,正好也能看看研發部已經形成正反饋研發模式的戰鬥力!”
“這樣,搞個碰頭會,把公關、產品、法務、研發、運維都叫過來,你也去準備準備。”
李澤應聲離開辦公室。
……
宛安適時走進辦公室,送上溫茶。
順手整理了稍顯凌亂的辦公桌台。
立夏入職後,在日常工作中,宛安其實要比以前存在感更低。
該歸屬於秘書的事務,宛安做得比以前更到位,更令溫良滿意。
喝了口茶,溫良想起了之前還想跟宛安聊兩句的事情。
不過現在時機不對。
念頭一轉,溫良索性直接安排:“宛秘,馬上有個會,你去做會議紀要。”
聽溫良一說,宛安猛地抬頭,然後又趕緊點頭應聲:“沒問題!”
溫良想想,給了個鼓勵:“加油。”
“明白!”宛安一挺腰。
行政秘書的職責范圍包括會議紀要等一般文字性工作。
只不過之前溫良一直沒安排給宛安。
幾個月來,立夏的工作表現著實出色,問一知二,比預期中更合格。
溫良將原本就該交給秘書的會議紀要工作交給宛安,一是減少立夏不必要的工作,二是直接表達對宛安的信任。
也算是一舉兩得。
……
約二十分鍾,被通知到的各部門負責人都來到了大會議室。
立夏當然也在。
溫良直接拋出問題:“事情大家也都知道,辛經理,你們公關什麽想法。”
被直接點名,辛黛自有準備,有條不紊的說了起來:“我們分析了輿情信息,也對鵝廠遊戲過往行為進行過一些分析,參照公司在手遊業務上的進一步安排,推導了一種不成熟的考慮。”
“我們是不是可以退一步,只求實際的經濟利益,即遊戲流水;
之前著重發展的多組多代研發模式,有能力在較短時間內推出多款手遊,等我們在手遊領域逐步形成規模,更容易佔據手遊市場份額。”
辛黛說完後,李澤從旁接了話頭:“廣積糧、高築牆、緩稱王?”
話落,辛黛沒有吱聲,只是看了眼李澤,有點感激,她自己可不敢給這個策略如此貼金。
孫寶銀站在研發技術角度講了兩句,表明了研發部的能力,可以承擔快速推新遊的任務。
研發部的手遊業務大組人數最多,佔研發部總人員的70%。
面向學校的外包兼職開發人員中有超過500人在為不同的手遊項目進行開發工作。
現在手遊業務子工程數量很多,進展也快,確實能較快的遍地開花。
不過,研發部軟件開發水準較高的一群人全圍著小橙書,在進行各個子工程開發。
隨後,李博文站在產品角度附和了孫寶銀。
一季度末的辦公會上,李博文沒有當場決定,後來給出的決定是在產品部經理崗位上多鍛煉一段時間,視情況再回研發部當研發副總工。
李博文不是眷戀經理崗位,而是把溫良的話聽了進去,要敢於站出來!
唐普沒做聲,運維方面反正沒問題。
林鴻也沒做聲。
他是法務,主要處理的是法務事務,他都不知道這次會議怎麽會把他叫上。
最後,立夏左右望了望,還是直接說道:“我可能要潑個冷水,危機應對方案理論上沒問題,不過以現在的實際手機硬件環境和市場環境,無論發展什麽類型的手遊其實都是卡牌類。”
略頓,立夏加重語氣道:“也就是說,鵝廠遊戲現在忽然推出《戰三國》可能不僅是壟斷三國卡牌類手遊,而是要以《戰三國》為開端,佔據現有市場環境下的全部手遊市場份額;
據我所知,以國內手遊市場的現狀是,鵝廠手遊份額佔比已經接近50%了!”
辛黛很快接過話頭,耐心道:“立助誤會了,我的意思是先稍微後退一步積蓄力量,再打出去,《武神》畢竟只是我們在手遊業務上的試水產品。”
這時,居中而坐的溫良平聲開口:“辛經理,如果換一個遊戲廠商,你的策略沒問題,現在不要想退這個事情。”
“立助說得對,鵝廠遊戲想要的不只是眼前利益,更想先其它端遊大廠一步拿下手遊市場,這與我們的利益相悖,與我們的計劃相悖。”
溫良一說完,辛黛立馬明白過來了:“是我考慮不周,正因為《武神》是試水產品,我們更好無顧忌的去硬碰硬,盡快摸清鵝廠遊戲的風格,好知己知彼。”
說到這裡,辛黛忽然明白了林鴻與會的意義,轉而看向林鴻,說道:“林經理,我這邊可能有一個非常激進的方案,需要你幫忙提供解釋。”
林鴻眉頭輕挑,做了個手勢:“請說。”
辛黛斟酌著說:“目前我們公司的主要後台服務都運行在鵝廠的雲服務器上,如果有某種意外斷線了,我們應該從哪些方面入手維護我們的利益?”
這話還是說得比較委婉的。
不過在座眾人都能聽懂。
坐在後一排做會議紀要的宛安更是隱晦的看了眼溫良,她聽得懂,也明白溫良可能是有這方面的想法,只不過辛黛反應很快,替領導說了出來。
林鴻想了片刻,才回答:“這得分兩種情況,一種是真意外,有眾多免責條款,很難在合適的時間點裡維護合適的利益;另一種是人為意外,這方面可以雙管齊下,法務可以提供解釋,不過著重點在運營上。”
林鴻也是個人精。
他這回答十分巧妙。
所謂的真意外其實才是分多種情況的,一種是博浪主動,一種是博浪通過第三方達成;
最後一種是真正的不可抗力意外因素,比如分布在多個雲中心的機房全一起炸了、多個雲中心附近的光纜也同時被挖斷了,這種極端情況顯然有免責條款。
而人為意外就差指名道姓說是鵝廠所為了。
這反而是大家都期待的可能性……
林鴻說完後,大家都安靜了下,溫良卻適時開口:“這個方案過於激進,辛經理先考慮個常規方案,配合運營在鵝廠的攻勢中,謀取我們的利益。”
辛黛笑著點頭:“好的。”
隨後就是一些常規應對方案的討論。
然後碰頭會結束。
大家都是明白了溫良的主要想法與激進意圖。
當然,大家也知道,溫良的意思是大家得配合起來,協同處理公司的危機事務。
…………
再回到總經理辦公室,溫良通過輿情系統的信息提示,看到小橙書平台上討論十分熱烈。
有好事者發了動態。
【如何看待鵝廠遊戲推出的《戰三國》手遊?將對手遊市場帶來什麽樣的影響?如果你是《武神》、《來了》你會怎麽應對?】
有一些看起來是水軍的評論。
比如:“鵝廠遊戲此舉明顯有利於更好的推廣手遊,將更好更快的推進國內手遊市場發展……”雲雲。
可以看出鵝廠遊戲下了大本錢。
評論區一水兒都是罵的。
因為傾向性太明顯了。
與其它評論格格不入。
拋開一些水軍評論,其它都算得上是理性討論。
天才少女十七(某富婆客串):“典型的鵝廠作風,也正常,他們本來就不太禮貌。”
晚風像雲:“一句話,鵝廠不愧是遊戲界的半壁‘江山’, 山寨能力有一手的,如果不是直接嵌入QQ圖標了,我都以為是博浪開發的《武神》。:.
PS:感謝鵝廠遊戲讓我關注到了我一直在玩的《武神》居然是博浪開發的,博浪真強!(此條五毛,溫總記得給我打錢)”
“……”
“有博浪啊,我覺得我們可以直接看戲了哦……不過,我不太看好博浪這次能佔便宜。”
“要相信溫總,溫總這麽年輕的老板思維天馬行空,前途廣大,大家都以為他一直在全力發展小橙書,所以小橙書才如此愈發火爆,誰能想到他已經在手遊行業搞得如此風生水起了?”
“確實,博浪這次也算在實質上豐富了手遊行業的發展,不過不影響我看戲。”
當‘博浪’、‘溫總’這兩個詞語被多次提及後,網上畫風很快發生了變化-
為你提供最快的我的博浪人生更新,第123章 有博浪啊,可以看戲了哦~免費閱讀。:.