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《治愈遊戲製作大師》二十六 竟然覺醒了被動技能
  看完任務內容後,蘇晨無語中。

  果不其然,又是一個作死任務。

  而且看起來,比第一個答題任務,作死程度還要高。

  答題好歹是在宿舍裡,這回好麽,直接讓自己出去乘坐地鐵!

  “乘坐午夜十二點的地鐵……搞毛線啊!午夜十二點哪會有地鐵啊,都停止運行了好麽!”

  據蘇晨所知,沽城的地鐵,好像晚上十點多就停了。

  根本不會有午夜十二點還在運行的地鐵。

  “所以這個任務是不是在跟我開玩笑?還是說它神通廣大,專門搞來一列地鐵,為我做任務用?”

  蘇晨有些不可思議,又隱隱覺得,沒準真有這個可能。

  畢竟他已經見識了太多軟件的神奇之處。

  “任務的完成條件倒是不算難,只需要在之後的任意一站下車就行。我隻坐一站就下車,是不是就可以了?”

  “沽城地鐵兩站的間隔有多少?也就四、五分鍾吧。那麽只要堅持四、五分鍾,就可以完成任務了。”

  “相比起答題任務,要求你坐在電腦前30分鍾,地鐵任務從時間長度上來說,倒是短了很多。”

  “不過不是時間短,任務就簡單。很可能乘坐地鐵的四、五分鍾的時間裡,會發生更加凶險的情況。”

  “從難度上也能看出來。答題任務難度1星,地鐵任務難度1.5星。”

  蘇晨一通分析,最後也沒得出什麽有用的結論。

  唯一能夠確定的是,新任務肯定不會比答題任務要輕松。

  他一陣心悸,不會在任務中又出現什麽鬼怪吧?

  蘇晨是個膽子蠻大的人,畢竟很少有普通人跟他一樣,精神數值能夠達到9的。

  他會害怕是因為,自己沒有對抗詭異的手段。

  就像謊言之詭,自己最後雖然勇敢的朝身後掄起了錘子,但是卻什麽都沒砸到,也不確定是否對謊言之詭造成了傷害。

  那種無力反抗的感覺,才是最令人感到恐懼的。

  說實在的,相比於面對未知的詭異,他寧願選擇去面對嗜血的野獸。

  雖然最後的結果可能都一樣,無非是身死當場而已,可起碼面對野獸,他有一戰之力啊!

  上去就是一個滑鏟。

  而面對詭異,可能你死都不知道是怎麽死的。

  他看了眼乘車站的地圖,是地鐵1號線的華新路站。

  地鐵1號線他坐過,就是很平常的線路。由於鋪設的時間較早,所以跟後來鋪設的線路對比,顯得有些老舊而已。

  華新路站他也有印象,應該是路過過,但是沒在那個站點上車或者下車過。

  “為什麽任務內容,特意要求我在華新路站上車呢?那站有什麽特別的嗎?”

  蘇晨納悶了一會,然後去搜華新路的下一站,搜出來了小百樓站。

  再去搜從華新路站到小百樓站的時間間隔,為五分鍾左右。

  符合蘇晨的心理預期。

  即是說,如果最後自己決定作死去做任務,那麽只要在車上堅持五分鍾就可以了。

  要接受這個任務麽?

  蘇晨猶豫了。

  他看向獎勵那欄。獎勵是一個中級盲盒。

  “初級盲盒都能開出來保命用的【錨定現實之繩】,中級盲盒開出來的道具會更好吧?”

  說不心動是不可能的。

  這款軟件對他來說,就如同一個潘多拉魔盒,裡面充滿著誘惑和危險。

  “冷靜一下冷靜一下……如果真的決定要接受任務,不妨實地考察一番,環境都熟悉後再說。”

  想通此點後,蘇晨就把這事記在了心裡,然後退出了任務標簽,回到了主界面。

  “還是先把屬性點給加了吧。留著也是浪費。早一點提升實力,給自己增加些自保之力。”

  蘇晨開始重新審視起自己的四項屬性。

  【靈能:1。十】

  【感知:3。十】

  【精神:9。十】

  【體質:3。十】

  自己只有一點剩余屬性點,無比珍貴。

  所以要想好加到哪項屬性上。

  靈能屬性,按照軟件給出的解釋,是意念之力的集合,對一切有形無形之物的控制、變化、轉移等的能力。

  按蘇晨的理解,靈能就是超能力,隔空取物什麽的。

  而且靈能之力應該能對詭異造成傷害。畢竟詭異也算是有形無形之物吧?

  自己的這項屬性上只有1,就是最低的那一檔。

  就算加到2,也就是聊勝於無而已。

  當然,以後加高了,會產生什麽效果,就不知道了。但現階段,投入到這項屬性裡,就是打水漂的行為。

  蘇晨覺得,自己急需的是提升當前的實力,而非是為未來做打算。

  不然做第二個任務時就完蛋了,還有什麽未來?

  所以靈能屬性,就被他pass掉了。

  第二個pass掉的就是體質。

  雖然只有3點,但是夠用了。跟詭異作戰,力氣再大也沒用。

  剩下的感知和精神,蘇晨仔細思考了一番,他更偏向於加點到精神上。

  感知指的是宿主對一切靈體的敏感程度。靈體泛指一切詭異。

  感知高了固然好,看到對手總比看不到強吧?

  但精神還差一點就能到達10了,不要小看這項屬性。精神高了,意味著你在面對危急關頭時,能夠冷靜做出判斷。

  蘇晨覺得,這才是現階段自己最需要的。

  不會被詭異嚇破膽子,身處任何絕望的境地,都能找出唯一的那一條生路。

  說實話,若不是他天生精神屬性就有9的數值,他根本沒法順利完成第一個答題任務。

  可能半途中,就被嚇得精神崩潰了,然後被謊言之詭掐死。

  高達9的精神屬性支撐著他,才能堅持到30分鍾結束。

  從這一點也能看出,蘇晨比絕大部分人強的地方。

  因為《溫馨的答題之夜》這款遊戲,根據傲世平台的統計,目前通關的人,隻佔購買了遊戲玩家總數的5%左右。

  即一百個玩家,也就只有五名玩家最後堅持到了30分鍾。

  以及,要知道蘇晨可是一次就成功了。

  這5%的玩家裡,又有多少人是第一次就通關的呢?

  寥寥無幾吧。

  很可能一個都沒有。

  由此可知,蘇晨的厲害之處。

  所以蘇晨最終決定,將這一點寶貴的屬性點,投入到精神屬性中,湊個整,看能否達到質變。

  然後他就毅然決然的,點擊了【精神:9。十】裡面的那個綠色加號。

  一道流光後,蘇晨的屬性面板變成了這樣:

  【姓名:蘇晨。】

  【等級:1。】

  【經驗:0/100。】

  【靈能:1。】

  【感知:3。】

  【精神:10。】

  【體質:3。】

  然後彈出一個提示窗。

  【精神屬性達到10點,解鎖技能:冥思者。】

  【冥思者:當宿主面臨危急狀況時,會自動觸發技能效果。一定時間內,宿主會趨近於極致的冷靜狀態,大腦思維活躍度大幅提升。持續時間視技能熟練度而定。副作用是,使用後精神會感到十分疲憊,大腦需要補充能量。】

  閱讀完提示後,提示窗口消失,與此同時,蘇晨的屬性面板下面,出現了一個技能圖標。

  圖標上描繪的是頭腦風暴的圖案。

  鼠標移到圖標上,會出現半透明的提示框,裡面是解釋急速思考技能的描述文字,供蘇晨隨時查看。

  描述文字下面,是熟練度。

  【熟練度0】

  【注:隨著熟練度提升,技能效果會得到增強,甚至觸發條件可以由被動變為主動。】

  蘇晨:“……厲害了!”

  他只是猜想,屬性加到10點後,也許會產生什麽質變,沒想到竟然真的解鎖了一個被動技能!

  天大的驚喜!

  而且這技能效果很有用,同樣是在危急關頭能夠救自己一命的技能。

  人最有力的武器是什麽?當然就是大腦了。

  “最危急的時刻做出最冷靜的判斷,這正是現階段來說,對我用處最大的技能。”

  “再配合初級盲盒開出來的【錨定現實之繩】,我有把握能夠保住自己的小命了。”

  “更別說隨著熟練度增加,技能效果還會越來越強。看字面意思,能從被動觸發變為主動激活?”

  “如果真是那樣,那可就厲害了。隨時隨地進入冥思狀態,提高大腦思維能力。很多情況都能適用啊。”

  “不過提高熟練度的方式……會不會是個坑啊!熟練度越高,豈不是說,我遇到危險的次數越多?”

  “別熟練度沒提上去,自己的小命先交代了!”

  雖然感覺提升熟練度的背後,有著惡意滿滿的意思,不過解鎖了技能,總比沒有好吧。

  蘇晨還是很滿意的。

  同時他也意識到了一個問題,那就是,會不會每一項屬性加點到10點後,都會解鎖一個技能?

  很可能是這樣。

  那自己之後的加點策略,是不是應該偏向於,把所有屬性都先加點到10點再說?

  畢竟解鎖的技能越多,自己越強,越能夠保住自己的小命。

  不過那都是後話了。

  現階段來說,其他屬性想要加到10點,還遙遙無期。

  以及,精神屬性如果加到20點,會不會又解鎖一個精神系的新技能?

  30點呢?40點呢?

  那些就留給以後的自己,再去慢慢探索吧。

  折騰一番後,蘇晨退出《治愈遊戲製作大師》,合上了筆記本電腦。

  有點累了。今天就先到這裡吧。

  收獲還是不小的。開了盲盒,獲得了保命道具,加了屬性點,還解鎖了一個技能。

  當然,這裡面最重要的,就是仔細研究了一下軟件發布的新任務。

  蘇晨心裡已經偏向於,接受這個任務了。

  雖然很可能會遇到危險,可是沒有危險的話,自己怎麽會獲得獎勵?

  天下沒有掉餡餅的好事。

  但具體什麽時候去進行任務,蘇晨還需要好好想一想,作好萬全準備再說。

  ……

  次日。

  蘇晨一大早就起床離開宿舍了。

  他的舍友們還沒回來。

  蘇晨吃過早飯後,徑自離開了學校,乘坐公交去往位於商業街的數碼城。

  他的電腦就是在數碼城購買的,這次他去,則是要訂購一件貴重的電子物品——虛擬頭盔。

  其實網上買也行,但是他不放心被郵寄過來。

  畢竟好十好幾萬的東西,萬一磕了碰了怎麽算?所以還是親自去數碼城買才安心。

  至於為什麽要花大價錢買虛擬頭盔呢?這是蘇晨深思熟慮後才決定的。

  自從他發現,《治愈遊戲製作大師》能夠導出虛擬現實遊戲的格式後,他就有這個想法了。

  之前因為囊中羞澀,只能作罷。

  現在他擁有財力了,購買虛擬頭盔就提上了日程。

  身為一名遊戲設計師,不接觸最前沿的技術設備,這怎麽行?

  蘇晨認為,未來會是虛擬現實遊戲的時代。

  這從他毫不猶豫的選擇將首款遊戲——《溫馨的答題之夜》——導出成虛擬現實的格式,就能看得出來。

  所以他必須要盡快熟悉這個領域,盡快熟悉這個領域內相關的一切技術。

  並且要把自己以後製作的所有遊戲,都往虛擬現實的格式去考慮。

  只有這樣,才能在已經固化的遊戲產業中,殺出一條路來。

  連帶著推進整個遊戲產業的創新和進步。

  是的,蘇晨就是懷有這樣的野心。

  他早就厭倦了複刻別人的成功,他要創造出隻屬於自己的領域,將虛擬現實技術帶上一個新的台階。

  既然有著這樣的野心,怎麽可以直到現在,還沒擁有一個屬於自己的虛擬頭盔呢?

  所以回到沽城的第二天,他就忍耐不住了,徑自殺到數碼城,購買虛擬頭盔。

  手頭上的錢還剩下十八萬多,購買虛擬頭盔肯定是夠了,買不起特別好的就是了。

  虛擬頭盔的差價極大,從十萬,到幾十萬價格不等。

  當然,貴的頭盔,確實有貴的理由。不過蘇晨在考慮到性價比和實用度後,最終選了一款14萬8千塊的頭盔。

  這還是打完折扣的價格。

  該有的功能都有,是今年出的最新款,配置比老款的強上很多。

  買完頭盔,回學校的路上,蘇晨一路小心翼翼的,死死抱著方方的包裝盒在胸前,寧願自己摔了,也不會把頭盔摔了。

  這是他買給自己最貴的禮物了。

  現在銀行卡裡只剩下三萬多了。

  從將近一百萬花到只剩下三萬,蘇晨也就用去一個多月的時間。

  回到302宿舍後,發現宿舍老大章哲也回來了。

  一看到蘇晨,章哲就手舞足蹈的驚呼:“晨子!你看新聞沒!你又破紀錄了!”

  蘇晨一臉懵比:“啥記錄?”
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