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《治愈遊戲製作大師》五十一 預熱宣傳
  微博剛發出去沒多久,下面評論就多出來十幾條,嚇了蘇晨一跳。

  要知道以往他發微博,評論通常是0。

  不過以前他也沒有20幾萬粉絲就是了。

  點開評論一看:

  “詐屍了詐屍了!自我關注這貨以來他終於發微博出來了!”

  “蘇晨是誰?系統為什麽給我推薦這人?出bug了吧!”

  “302工作室?蘇晨整了個工作室出來?這是要宣布新作的節奏麽?”

  “快點出答題之夜的dlc吧!別光一個宿舍場景,都玩膩了。把食堂、教室、實驗室什麽的,都整出來啊!”

  “大家別被騙了!誰知道這人是不是正版蘇晨啊,都沒個加v認證。”

  蘇晨:……

  他的確沒有加v認證,主要是懶得去弄。

  現在看來,有必要搞一個了,因為他現在沒有任何正式的發聲渠道。微博的存在,可以替代這個功能。

  說乾就乾,蘇晨查詢微博小秘書,想要谘詢下申請加v的流程。

  結果卻發現,人家幾個月前就主動提出要給他入v了,算算時間,正是答題之夜爆火的時候。

  只不過這條申請被淹沒在茫茫評論和私信中了,蘇晨完全沒有注意到。

  蘇晨趕緊聯系小秘書,打字:“現在申請還來得及麽?”

  微博小秘書回復極快,“沒問題!您只需要提供以下資料,按步驟操作即可……”

  蘇晨操作一通後,終於成功入v了!

  只見他的微博名字後面,跟了一個黃v,下面的簡介變成了:知名遊戲製作人,302工作室創始人。作品有:《溫馨的答題之夜》。

  嗯。目前的作品只有一款遊戲。

  不過蘇晨相信,隨著時間推移,標有他名字的作品會越來越多的。

  這一會功夫過去,那條預告微博下面的評論激增幾十條,一下子就突破一百條了。

  點進去一看,大多數評論都是在表達對新作的期待。

  距離晚上八點,還有一整個白天的時間呢。就讓這條預告消息,再傳播一會吧。

  蘇晨關掉微博,就立刻接到了來自傲視平台的主編——丁久的電話。

  丁久的聲音火急火燎的,“老弟,你打算今晚就公布新作的消息麽?”

  蘇晨驚訝,自己的微博發出去還沒十分鍾,丁久主編就收到消息了,這傳播速度也太快了吧。

  自己影響力有這麽大麽?

  蘇晨:“是啊。以及還打算公布答題之夜的多語言版本,現在已經做完了,正在往平台上傳呢。”

  丁久是知道蘇晨最近正在搞什麽的。畢竟雙方簽署了獨佔協議。

  自下班之旅的demo出來後,除了302工作室的成員體驗過,唯一一個外人體驗過的,就是丁久了。

  蘇晨十分信任丁久,302工作室的項目有什麽進度,他都會第一時間給丁久同步。

  丁久:“老弟,你應該提前跟我說一聲的。”

  蘇晨奇怪:“啊?是需要得到傲視平台的批準麽?我只是想借著答題之夜多語言版本的發布,預熱一波新作而已啊。”

  丁久:“這你誤會了。我讓你提前告訴我一聲的目的是,我們平台可以配合你,加大宣傳力度啊!”

  原來丁久是這個意思。

  蘇晨好奇:“是這樣啊!那你們準備怎麽配合呢?”

  丁久:“首先是加快審核速度,答題之夜的多語言版本不是正在上傳中麽,

傳完後我會立刻組織審核編輯試玩,爭取在晚上八點前審核完畢。”  “這樣一來,你在公布出這個消息後,那些期待多語言版本的玩家,就能夠立刻購買下載了。即時性是很重要的。”

  “傲視平台有外服,我們會在外服推薦位上,強烈推薦答題之夜,將影響力盡快擴散出去。只要首日的銷量不錯,緊接著各種通稿、測評一股腦砸進去,繼續擴大影響力。”

  “運營遊戲不是一個小工程。運營效果好壞,作用到遊戲銷量上,可能會有好幾倍的差距!”

  蘇晨聽得一愣一愣的,他發現自己確實考慮不周了,想得沒有丁久這種老油條有全面。

  他還有點以往那種小作坊模式,想公布消息就公布,缺少了一點運營意識。

  不過沒關系,他會慢慢從中學習得到成長的。

  丁久:“以及新作下班之旅,你打算以什麽樣的形式公布給玩家?”

  蘇晨:“因為遊戲還沒做完,所以我想的是發布一段實機遊玩影片……”

  沒想到這個回答立刻遭到了丁久的否定。

  “不行。”

  蘇晨訝然:“為什麽不行?”

  丁久斬釘截鐵:“還沒到發布實機影片的時候。通常來說,先發布宣傳影片,吊吊玩家的胃口。這是很重要的。”

  蘇晨虛心求教:“為什麽?”

  丁久:“因為宣傳片中透露的信息不多,至少玩家看過後,很難弄清遊戲究竟是怎麽玩的,他們就會有猜測。一旦玩家們揪著宣傳片中的各種細節分析起來了,熱度就上來了,相當於免費宣傳了。”

  “之後咱們再公布一段新的宣傳片,繼續炒作熱度,吊玩家胃口。等到各種猜測滿天飛時,咱們再在遊戲發布前,放出去試玩影片,那才能得到事半功倍的效果。”

  蘇晨聽得心悅誠服:“不愧是老……謀深算的你!學到了學到了!”

  丁久:“所以我才讓你提前告知我你的計劃。我會為你出謀劃策的。你們團隊都是遊戲設計師,你們缺少運營和宣傳方面的意識。”

  蘇晨狂點頭:“是的是的。”

  丁久:“之後把你原本打算放出去的試玩視頻,發送給我吧。我會讓專業的剪輯人員,從裡面挑些素材,重新剪輯一遍,做些處理,加些效果進去。必須得把玩家唬的一愣一愣的。”

  蘇晨:“好嘞!過會就發給您!麻煩了。”

  丁久:“這是我的分內之事。別忘了你這款遊戲可是交給我們獨佔呢!我們比誰都希望,你的這款遊戲大賣。”

  蘇晨:“嗯嗯!”

  電話掛斷。

  蘇晨感慨,專業的人做事就是不一樣。

  自己需要學習的還有很多。

  ……

  當晚八點。

  蘇晨的預告微博,轉發數和評論數都已經達到了數千條。

  這熱度,堪比明星了。

  甚至微博熱搜上都被頂上去一條,#答題之夜製作人今晚公布新作。

  微博平台還邀請蘇晨現場視頻直播,被蘇晨拒絕了。他仍舊不習慣出現在公眾視野。

  一條簡簡單單的預告微博,能有這個熱度,除了蘇晨自身的影響力外,傲視平台在背後的作用功不可沒。

  他們配合發了大量通稿,在各個遊戲媒體上宣傳蘇晨要公布新作的消息。

  蘇晨懷疑,微博熱搜是不是也是傲視平台他們買的?

  不管怎樣吧,從關注度上來說,已經大大超出蘇晨的預期了。

  就在“萬眾矚目”之下,八點整的時候,蘇晨發布出去了早已編輯好的微博。

  “包含英、俄、法、德、日、韓、意、西八國語言版本的《溫馨的答題之夜》免費更新包,現已正式上架!購買鏈接——”

  下面是配圖,答題之夜的遊戲截圖,上面是幾個燙金大字,“全語言版本發售!”

  微博發布出去後。

  評論:

  “啥???我等了好幾個小時,就等來這個消息?”

  “新作呢?新作呢?毛都沒有啊!就算來個答題之夜的dlc也行啊!”

  “這哥們越來越會炒作了啊,一個多語言更新包搞得這麽大張旗鼓的。”

  “取關了取關了。浪費我的熱情。我還不如回去遊戲跟小姐姐談一場生死愛戀呢。”

  當然,除了這些蘇晨意料之中的負面評論,也有一些別的語言的評論。

  蘇晨只能看懂英語的,能看出來,國外玩家對於他發布的這個消息,是很興奮的。

  吵吵了好幾個月的“we need English/Japanese/……”,終於在今天實現了。

  蘇晨看到電腦屏幕右下角的傲視平台圖標一頓爆閃,漲了很多條信息,蘇晨知道,應該是答題之夜銷量增加的系統通知。

  看來自己這條微博的效果,是立竿見影的。

  蘇晨等了五分鍾左右,等到玩家們差不多罵夠了,然後發布出去了第二條微博。

  第二條微博內容很簡短,連文字都沒有,只有一段視頻。

  視頻的時間長度,是一分半鍾。

  點開視頻,首先出現的是一個logo,302工作室,自黑暗的背景中緩緩浮現出來。

  Logo隱去,接下來出現在畫面正中的,是一個年輕人,剛剛打卡下班,哼著歌離開公司。

  盡管已是夜色深沉,年輕人的步伐卻略顯輕快。

  畫面一轉,他走進了一個地鐵站中。

  地鐵站內的白熾燈光將一切都照射得乾淨而明亮。

  只是他似乎沒注意到,今晚的地鐵站跟平時不同,因為這一路上,只有他一個人,腳步聲在空闊的空間裡回蕩。

  背景音樂漸漸由輕松變得急促,預示著變故即將到來。

  畫面一閃,還是這個年輕人,但是場景變了。這次他奔跑在燃燒的車廂內。

  畫面再閃,他奔跑在漆黑的山洞中。

  畫面再閃,他在駕駛室裡跟一個僵屍似的“死人”搏鬥。

  畫面再閃,他墜入燃燒著熊熊烈焰的地獄之中。

  此時已然將情緒烘托到最高潮的背景音樂戛然而止,畫面也定格在主人公墜入火海的一瞬間。

  一行文字破開火海,出現在畫面正中。

  “一段驚心動魄的冒險,一個等待挖掘的真相。虛擬現實大作,《愉快的下班之旅》,敬請期待。”

  畫面隱去。

  這段宣傳片製作得很好,蘇晨十分滿意。

  整個影片節奏把控得相當緊湊,而且剪輯凌厲,跟背景音樂配合得天衣無縫,每個畫面轉切都在鼓點之上。

  光是不動腦子去看這段影片,都是一種享受,簡直可以當有劇情的mv去看了。

  蘇晨自認為,若是按他當初的計劃,發布出去一段實機影片,效果肯定沒有這個宣傳片的效果好。

  這段宣傳片就做了一件事,吊足了玩家胃口。

  影片中看似展露出的場景很多,信息量很龐大,但實際看下來,又好像什麽都沒說一樣。

  不過這就達到了丁久的目的。

  當個謎語人,才能留給玩家更多的猜測空間麽。

  宣傳片發布出去後,瞬間下面多出數百條評論來,快得蘇晨都難以置信。

  評論上漲速度,比他公布答題之夜多語言版本那條微博,快了不知多少倍!

  “什麽情況,大家熱情這麽高漲麽?”

  點開評論一看:

  “這這這這是新作?看起來不錯啊!內容很豐富的樣子!”

  “笑尿了!什麽鬼名字啊,愉快的下班之旅?跟溫馨的答題之夜是一個系列的麽!”

  “新遊戲裡也有可愛的小姐姐麽?”

  “為啥還是虛擬現實遊戲啊,不能出一款不用頭盔玩的麽!照顧一下貧民玩家好不好!”

  “跟答題之夜比起來, 場景大了好多,也多了好多啊!這是大製作啊,這麽短時間搞出來的,質量能保證麽?”

  “沒人同情遊戲主人公麽?只是個社畜而已,下班坐個地鐵,為什麽還要遭遇一系列驚險過程啊!”

  “啥時候發售不說一聲麽!我的錢包急不可耐了!”

  “沒白等。這才算是正餐嘛!”

  蘇晨瀏覽著不斷增多的評論,心裡很滿意玩家的反響。

  基本都是好評。

  他知道,宣傳片這一手策略成功了。之後若有機會去到鵬城,說不得請丁久吃一頓,好好感謝他的指點。

  等到評論發酵一段時間後,他又不緊不慢的發布了第三條微博。

  微博內容:

  “《愉快的下班之旅》的首個版本,將會包含包括中文在內的九國語言。以後302工作室所開發的所有遊戲,九國語言都將成為標配。發售日:年內。敬請期待。”

  之後蘇晨就關掉了微博。他能料想到,當玩家看到遊戲發售日就在年內的時候,會有多麽興奮。

  現在是十月份,這就意味著,最多還有兩個月,玩家們就能玩到這款作品了。

  這也是蘇晨所計劃好的事。目前項目進程順利推進,年內發售這款遊戲,不成問題。

  接下來,他便打開了傲世後台,想查看一下《溫馨的答題之夜》的遊戲銷量。

  主要是看看外服銷量。

  了解一下他首條微博帶來的銷量拉動效果怎麽樣。
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