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《追尋博爾特的腳步》第2章 重生者的福利
  吳子義在前世也喜歡看網文,從唐家三少、天蠶土豆到王梓鈞、蛋靈帝,隨著年齡的增長,喜好也在不斷變化。

  但他著實是沒想到自己真的成為了網文主角。

  不過沒什麽好糾結的,既然都真香了,那就既來之,則安之。

  進入系統粗略地看一眼,非常簡潔,整個系統只有一個界面,界面上整齊排列著幾組數據:

  耐力:65(±1.1)

  力量:58(±0.4)

  速度:63(±0.2)

  反應:60(±0.6)

  可分配點數:2

  (系統提示:本數據以田徑運動員技術等級標準為參考換算,4項屬性對應的60分為三級運動員及格線。)

  通過這4個數據,吳子義可以很清楚的看到自己的身體素質所表現出的分數。

  “系統系統,為什麽4項屬性後面還有個‘±’?這是什麽意思?”雖然不知道系統能不能與自己對話,吳子義還是在腦海中問出這個問題。

  “對於這個‘±x’,指的是宿主在不同狀態下的發揮水平。心態、天氣、溫度等因素都會影響宿主的發揮。

  有了系統的兜底,除非宿主因不可抗因素退賽或主觀放水,否則正常情況下宿主都可以將該范圍內的屬性水平發揮在比賽上。”

  冰冷、毫無感情的機械聲回答道。

  系統這樣解釋,吳子義便理解了。4項屬性中,力量屬性和速度屬性的波動范圍較小,都在±0.5以內,因為這兩項屬性和身體素質的聯系最緊密。

  對於反應屬性,吳子義的理解是:短跑運動員的反應屬性主要體現在起跑階段,距離越短的項目,需要的反應素質就越高。

  短跑運動員在日複一日的練習中鍛煉出一個可以彌補反應缺陷或擴大反應優勢的一項技能——合理搶跑。

  反應屬性的波動范圍之所以比力量屬性、速度屬性要大的原因就在此。

  而耐力屬性,相信嘗試過中長距離跑步的人都能理解,精神力或者說意志力對於人類的運動加持是很明顯的。

  現實的中、大學生體測中,短跑、肺活量、力量成績都相近的兩個人,1000/800的成績可能會相差很大。這其中,意志力對於耐力的作用佔比是很高的。

  所以耐力這項屬性的波動范圍遠高於其他屬性就很合理。

  “那麽系統,可分配點數我應該怎麽獲取呢?”

  “系統會在合適的時間節點對宿主發布任務,完成任務即可獲得相對應的點數。”

  彳亍口巴,不愧是網文套路,變強的方式也大同小異呢。

  “話說系統,你可以根據宿主的喜好適配語音嗎?你這機械聲聽起來實在是難受,讓我沒有和你交流的欲望啊。”

  “宿主想要什麽樣的語音呢?”

  果然,系統這玩意兒就是個表子,不能它說自己有什麽功能你就以為它只有這些功能,作為一個閱盡千片…啊呸,閱盡千文的老書蟲,套系統話這樣的套路吳子義還是記得的。

  “嗯。。。讓我想想,,,要不,你先來個周…姐的?”

  “不會吧,不會吧,不會真的有這種奇怪癖好的宿主吧?你這個年紀,聽著周姐的語音,你怎麽睡得著,怎麽努力訓練成為頂級運動員啊?”

  龜龜,這反差屬實是大了,前一秒還冰冷的如一塊金屬,下一秒直接就yygq了,給吳子義鎮住了屬於是。

  “咳咳,那個,我就是試探你一下,我可是你選定的宿主啊,有沒有特殊癖好你應該一清二楚啊。”

  “誒,知道錯了吧小老弟。咦嘻,這波啊,這波你以為你在第二層我在第一層,實際上我在第五層。蕪湖,起飛!”

  歪歪歪,這啥系統啊?RNM退錢!
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