“科洛克,按龍的這幾個動作來,可以嗎?”斯科特問。
科洛克有點想嘗試的衝動。他雖然怕死、怕危險動作給自己造成大傷害。但小傷害什麽的,他並不畏懼。
之前吳龍與方祝明的動作太危險。真要被誤傷,那就是重傷甚至毀容。他靠臉吃飯的,讓他毀容不如讓他死。
現在這幾個動作,無非就是快點移動盾牌而已。就算盾牌移不到位,對手的斧頭和劍也砸不到他,只會砸到盾牌邊緣。
“應該可以試試。”他沒敢說死。
斯科特又問他的對手。
“可以嗎?”
對手點頭。
不就是喊“左右”嗎?沒問題。
不就是再使點力、再快點嗎?
也沒問題。
就身材體型上說,他的體型比科洛克要壯,力氣也要大些。
“要不,你倆先試試?”斯科特著急想看成果。
效果好,就讓吳龍繼續說下去,並參考。
效果不好,那就……還讓吳龍繼續說下去,但是……
斯科特很現實,一切為了他的影片。別人不會看他別的,就看他拍出來的電影好不好。沒人在乎這中間拍攝的過程。
科洛克和對手同意,他倆各自拿回自己的兵器。
“喊的人,攻擊的方向是相反的。躲閃的人,按喊出的方向躲閃。”吳龍叮囑他倆。
按吳龍說的,兩人先慢動作練習,讓身體和大腦形成記憶和條件反射。
兩人嘗試了幾次放慢的速度,然後開始嘗試正常速度,最後嘗試加快速度和力量。
鐺鐺鐺鐺鐺!
每一次撞擊,科洛克的盾牌都會震動。盾牌上傳來的力量,使科洛克感到自己的身體在顫抖。
忽然間感到,這才是搏鬥的刺激感。讓男人血液沸騰的戰鬥,將身體裡隱藏的野蠻徹底激發。
之前的動作都是在演戲,根本無法讓人有身臨其境的感覺。
以前,是在表演。
此刻,血液裡湧起男人的血性。感覺連續被打得後退,他才是主角!
不甘之心開始在呼喚、咆哮。
打回去!
打回去!
就在他的血性被對手看似真打的猛攻激發出來時,對手停止了攻擊。
五連劈砍,剛才吳龍和方祝明的示范就到這裡,所以對手也至此結束。
科洛克感覺自己才被撩起來的火,又迅速熄滅。
不知為什麽,他感覺有點難受。
斯科特鼓掌大讚:
“很好,很不錯,這就是我想要的感覺!”
“科洛克,我看見你剛才的情緒起來了。比之前演得更好、更真實。之前你只是在演戲,是在表演。剛才你完完全全融入了角色當中,感覺你就是一名真正的角鬥士!”
科洛克有點尷尬了,但他不能說出來,只能故作神秘的笑笑。
“龍,接下來要怎麽設計後面的動作?”斯科特期待地看著吳龍。
其他的格鬥專家、摔跤專家、動作指導等,也都好奇地等著吳龍說出他設計的動作。
只有兵擊專家,心裡滋味不太好受。
“劍和刀不同。
刀的主要殺傷力是劈砍,劍的殺傷力更多是刺。刀砍,除非砍中脖子,否則很難一擊重傷。但是刺不一樣,刺造成的傷口比砍更深,破壞性更大。”
“特別是劍盾兵,因為要時刻保持盾牌在身前防守,攻擊方式更多會使用刺這樣的攻擊手段,而非砍。”
吳龍做著示范。一手拿盾牌,一手拿劍,做出砍的動作。
“很多時候,砍這個動作手臂活動范圍需要很大。盾牌在前方,肯定會阻礙劈砍動作。所以,實戰中,劈砍時多數會把盾牌移開。形成對手攻擊,拿盾牌擋。攻擊對手,把盾牌移開。”
“可是,把盾牌移開,往往就給對手攻擊的空間。”
“換成是刺,盾牌就算需要移動,也不需要移開太多。更何況科洛克的對手沒有盾牌,他的反擊可以說是很輕松就能做到。”
“既然他飾演的角鬥士是個王者,在抗過最初的偷襲後,就應該穩定下來,形成反擊。而不是表現得像個弱者,靠運氣獲勝。這兩者之間,帶給觀眾的感受肯定是不一樣的。”
“第五次被砍後,科洛克突
然刺出一劍,阻止了對手的繼續進攻,也不讓自己再後退。”
吳龍讓方祝明去拿對手的斧頭和劍,他仍用自己那套劍和盾牌。兩人再次做示范。
他做出慢動作,舉著盾牌擋下方祝明的斧頭,右手伸出,劍慢慢刺方祝明左腰外側。
“這個時候,對方正舉著左手的劍要砍出。看見科洛克刺出的劍,扭腰踢出右腳。他的右腳踢中科洛克的盾牌,因為科洛克刺劍,防守不力,被踢得往後退。”
“對手見狀,上前一步跳起來,劍和斧頭同時劈向科洛克。科洛克匆忙舉盾牌擋,被力量打得摔倒在地。”
“在科洛克刺劍時,機位移到科洛克右側。在對手踢科洛克的盾牌時,機位升高在對手上方。當對手跳起用劍和斧頭同時攻擊劈砍時,鏡頭俯拍。”
隨著吳龍的解說,斯科特按吳龍的設計繞到吳龍右側。然後來到方祝明左側。
方祝明按吳龍說的,擰腰踢出右腳,一腳踢在吳龍的盾牌上。
因為他做了擰腰的動作,吳龍的劍擦著他的腰而過,沒能刺中他。吳龍做的是慢動作,就算事先沒有配合過,以方祝明的經驗,也能領悟到吳龍說的動作,並做到位。
吳龍被踢到盾牌,後退。
方祝明右腳落地即跳起,雙手高舉劍和斧頭,用力劈向吳龍的頭。
吳龍腳步不穩,勉強舉盾牌擋在頭上。
鐺鐺!
劍和斧頭都劈在盾牌上,吳龍因為力量的撞擊,摔倒在地上。
這裡就接到斯科特原來的分鏡安排,地板會拉開,跑出一隻老虎。
“很好!”斯科特鼓掌。
方祝明跳起來用劍和斧頭同時劈砍的動作,看起來十分凶狠,這才是真正的角鬥場決鬥。
而原來的設計,其實科洛克飾演的主角跌得莫名其妙,鏡頭沒有什麽交代。甚至能讓人以為是主角自己摔倒的。
現在經過吳龍的設計,邏輯就出來。
而且這是一個動作長鏡頭, 從對手突然踢起沙子,讓觀眾震驚。再到對手一陣猛攻,讓觀眾替主角擔心。
再到鏡頭繞過主角後面,來到主角右側,拍攝到主角刺出劍,又讓觀眾以為轉折來了,主角一定能傷到對手。
結果,對手不僅巧妙躲過,還踢主角的盾牌還擊。
這又是一個反轉!
再來個俯拍主角被氣勢劈砍摔倒,將主角置於險境。
等大家以為危險來自對手時。
又一個突然震驚觀眾,地板拉開,居然跳出一隻老虎!
老虎出來,可以切一個鏡頭形成偽長鏡頭,更加妙。
斯科特想起吳龍的《少林保鏢》也有這樣一個經典的場面。
鏡頭繞過柱子,拍到柱子後面的殺手。可吳龍不知道,就在大家以為柱子後面的殺手要攻擊吳龍時,鏡頭拉近吳龍,卻是另外兩個殺手分別先從不同的方向出現。
就這個長鏡頭,把主角置身於重重險境中展現得淋漓盡致。觀眾看得緊張刺激,一環接一環甚至讓人忘記呼吸。
一個長鏡頭保證了觀眾視角和代入的連續性,盡最大可能讓觀眾有進入到電影世界裡的感覺。
非常棒的設計!
能拿金丘獎和好斯卡最佳外語片獎,並不是為了照顧吳龍和什麽少林寺,而是《少林保鏢》真的值得這個獎項。
“可是,你刺出那一劍,還是很危險。”斯科特還是有些擔心。