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《全球論戰》第5章 政治軍事特技
特技是玩家至關重要的一種屬性,關系到玩家未來的發展方向,好的特技能讓玩家實力大增。特技分為政治和軍事兩大類,進入遊戲時玩家可以獲得一個政治特技和一個軍事特技,至於獲得什麽特技則是看運氣了。  特技比普通戰鬥技能要強大得多,除了進入遊戲時隨機獲得兩個特技外,玩家運氣好在遊戲過程中也可能獲得新的特技,但擁有的特技數量受到系統限制。每個玩家最多能擁有的特技總數不能超過五個,政治類特技不超過二個,軍事類特技不超過三個。

  軍事類特技又分為統帥特技和單兵特技,統帥特技主要是增強玩家帶兵作戰的能力,單兵特技則是增強玩家的個人戰力。

  比如統帥類特技急行軍,作用為增加玩家所帶部隊行軍速度10%,持續時間12小時,行軍後戰鬥力不受影響。陳浩通過隱藏任務獲得的特技裂空,則是典型的單兵特技,隻對飛行員有用。

  特技按照作用大小分ABC三級,玩家進入遊戲時隨機獲得的特技是C級特技,B級特技隻有通過隱藏任務獲得。至於A級特技,獲得的幾率不比陳浩遇到虛擬光腦爆炸的幾率大多少,每一個A級特技都是獨一無二的,有玩家擁有後其他玩家就不可能再獲得。

  陳浩面前出現了一個轉盤,他撥動指針開始選擇政治類特技,指針停在了蠱惑位置。蠱惑:政治類特技,施展該技能時有1%幾率讓NPC改變信仰成為您的部屬,技能失敗有極大可能被目標報復,建議在安全情況下使用。

  陳浩運氣不好不壞,政治類特技裡最珍貴的是權謀型的特技,其次是增加領地收入的管理類特技,最差的則是外交類和宣傳類。陳浩獲得的蠱惑屬於外交類特技,但這個特技最大的作用是勸降,適合收NPC小弟,在前期作用比管理類特技大。

  陳浩再次轉動指針開始選擇軍事類特技,雖說玩家普遍認為統帥類特技價值更大,但陳浩卻希望自己抽到單兵特技。

  武昌起義以前他不準備發展自己的根據地,所以不會有太多的手下,統帥類特技發揮的作用不大。單兵特技就不一樣了,如果有強大的單兵特技,前期練級的速度比其他人快許多,等級高了做什麽都有優勢。

  陳浩最期待抽到的單兵特技是精準,這是與槍法有關的單兵特技,提升玩家槍械命中率5%。如果抽到精準並且把前期自由分配的20個屬性點分配到射擊上,隻要找到一把好槍,越級打BOSS也就有了可能。

  《戰爭》遊戲對每個玩家都是公平的,玩家槍法好壞與現實無關。現實裡的神槍手進入遊戲後如果射擊屬性不高,哪怕他用最標準的姿勢射擊,系統也會判定他沒有命中目標。

  反之,如果一個現實沒摸過槍的人的射擊屬性為100,哪怕他姿勢再醜陋系統也會在他射擊時幫助矯正姿勢,然後判定他命中目標。

  指針沒有停在陳浩期待的精準上,但他得到的還是一個單兵特技,近身格鬥特技浴血。浴血:近身格鬥時戰鬥力提升20%,攻擊時有1%幾率無視等級差距秒殺對手

  沒有得到想要的精準特技陳浩也沒有絲毫的沮喪,因為在看到浴血特技後他想到了另一種練級方式。既然沒有了提升槍法的精準特技,得到了近戰特技浴血,那為什麽不選擇以近身格鬥為主呢?

  《戰爭》是典型的槍戰類網遊,主流武器肯定是槍械,這是毋庸置疑的。正是因為這個陳浩陷入了思維慣性一門心思想到的是以槍法為主,

得到近戰特技浴血後他才靈機一動,決定不練槍法前期走近戰路線。  隨機抽取兩個特技後,副官雙腳並攏向陳浩敬禮道:“長官,您的設定已經完成,抽取特技後您的身份證號已經與帳號永久綁定,伴隨您一生不可更改。”

  陳浩點頭後副官消失了,抽取特技時身份證號會與帳號綁定他早就知道,這是系統避免玩家重複刪號刷特技而采取的手段。身份證號綁定對玩家也有好處,玩家可以通過自己的帳號進入“創世”建立的虛擬交易平台出售虛擬貨幣,不用擔心會被人查出現實身份。

  遊戲裡的積分將決定月球、火星及土衛六的利益分配,而積分又是通過遊戲虛擬貨幣購買,為了玩家現實安全《戰爭》遊戲的數據隻有“創世”能絕對掌握。

  人類賦予“創世”那麽大的權限也不是沒有條件的,創世敞開主程序讓人類科學家輸入了一道“公正”程序,如果違背了這道程序創世就會毀滅。

  陳浩走出了大廳,一幅世界地圖出現在他眼前,他需要在地圖上選擇一個出生地。玩家設置了籍貫,但不等於玩家一定要在祖籍地出生,系統默認玩家進入遊戲後年齡為16歲,可以是所在國任意一個城市出生,也可以選擇成為海外華人。

  如果以後發展的目標是科學家,成為海外華人是最佳選擇,畢竟20世紀初華夏科技差了國外幾帽子遠。陳浩的追求不是當科學家,每個男人都幻想過自己征服世界,作為悶騷宅男他一直都有野心,如今有了未來十年記憶的優勢他更想當老大了。

  陳浩目光落在了齊魯半島上,進入遊戲後他不夠自信錯過了齊魯省一個非常重要的近代名將,如今當然要彌補。並且1900年是義和團最為活躍的一年,齊魯省是義和團運動最激烈的地方,選擇出生在齊魯能獲得更多的任務機會。

  選擇了出生地後,陳浩仿佛騰雲駕霧一般飛了起來,不一會落到了地面。他睜開眼睛,出現在他眼前的是一排近代建築,他站在條石鋪成的街道上,系統提示在他耳邊響起:

  “玩家陳霸先,歡迎你穿越到1900年,你選擇的出生地為齊魯省蓬萊縣,你目前的身份為平民,請先打開屬性面板分配你的自由屬性點。”

  陳浩按照系統提示打開了屬性面板,看到了所有的顯示屬性,如今他的等級還是0級,各項屬性都是0。

  姓名:陳霸先

  等級:0

  軍銜:列兵

  部屬:0/0

  地盤:0

  信仰:君主立憲

  政治:0(含權謀、聲望、管理、外交、文化、宣傳,可分配點數20)

  權謀:0(與部屬的忠誠度相關)

  聲望:0(關系到NPC投靠的幾率)

  管理:0(決定屬地收益多少)

  外交:0(決定NPC好感度)

  文化:0(與自身屬性提升有關)

  宣傳:0(提升NPC對所屬陣營的好感度)

  特技:蠱惑:(政治類特技,施展該技能時有1%幾率讓NPC改變信仰成為您的部屬,技能失敗有極大可能被目標報復,建議在安全情況下使用。)

  軍事:0(含統帥和單兵,可分配點數20)

  統帥:0(含戰略分析、戰術執行)

  戰略分析:0

  戰術執行:0

  步兵精通:D

  炮兵精通:D

  騎兵精通:D

  工兵精通:D

  海軍精通:D

  空軍精通:D

  特戰精通:D

  特務精通:D

  單兵:0(含強壯、射擊、格鬥、潛伏)

  強壯:0(決定耐力、速度、抗擊能力、恢復能力)

  射擊:0(決定射擊準確度)

  格鬥:0(決定近戰能力)

  潛伏:0(埋伏被發現的幾率)

  駕照:無

  特技:浴血(單兵類特技:近身格鬥時戰鬥力提升20%, 有1%幾率無視等級差距秒殺對手)

  《戰爭》遊戲裡屬性分為政治和軍事兩大塊,軍事又分為統帥和單兵兩個部分。玩家等級每升一級各項小屬性都會增加一點,升到50級以後屬性點不再增加。

  每個小項屬性點上限為100,依靠提升等級隻能增加到50,但玩家可以通過遊戲經歷獲得意外獎勵的屬性點。比如玩家選擇的是將軍路線,帶領部隊打出一場經典戰役,系統會對玩家指揮的此次戰役進行評分,評價越高玩家得到額外獎勵屬性點的機會越大。

  玩家的某一項屬性點上了50後提升越來越難,比如玩家戰術執行屬性點為51,那他率領200人的部隊殲滅了200人系統會獎勵他1個戰術執行屬性點。如果他的戰術執行屬性點為71,同樣的戰役可能需要打幾場才能得到了一個屬性點獎勵。

  NPC的屬性點大體上與玩家差不多,但卻沒有玩家那麽全面和複雜。比如玩家招收了只會衝鋒陷陣的士兵,由於這名士兵沒有政治天賦,也沒有成為將軍的潛能,他顯示的屬性就隻有單兵一塊。

  玩家基礎屬性點要想上90難於登天,NPC上了90的幾乎都是歷史名人。陳浩差點結識的那位將軍,戰略分析為86,戰術執行為96,他的統帥值也才91,但他已經是近代著名的悍將。
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