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《穿越:2014》第二十四章 文化輸出急先鋒?
  盡管有著遠大的理想,但是千裡之行始於足下。

  林灰還是要把手頭的事情辦好。

  退出微博之後,林灰又接著處理手機裡的其他消息。

  按照前世的工作習慣,林灰最先看郵件。

  總共11個新郵件,除了兩條是FT中文網發來的資訊之外。

  剩下的全是APPLE方面發來的郵件。

  一封封的點開之後,林灰發現除了提醒他提前確認一下預留的銀行帳戶是否能接收外幣這條稍微有用之外。

  其余郵件都是通告一下林灰開發的兩款遊戲《人生重開模擬器》以及《2048》所取得的成績的。

  這些消息基本沒用。

  在個人開發者帳號後台林灰能看到更詳細的統計。

  也就沒什麽必要再在郵件裡看。

  正待林灰要退出郵箱,又來了一封Apple方面的郵件。

  林灰無語了。

  好家夥,你們是有多愛發郵件??!

  而且能不能都發中文郵件,這特麽的英文郵件是要我做閱讀理解麽。

  吐槽歸吐槽,“閱讀理解”該做也得做。

  沒準哪個郵件就涉及到真金白銀呢。

  好在這個郵件不複雜。

  APPLE方面建議自己趁著《2048》在國外爆火之際,盡快將《人生重開模擬器》這款遊戲也出個英文版本上線。

  呃,出個英文版本麽?

  許多軟件在發展到一定程度之後,都會遇到國際化的發展需求。

  雖然國際化並不只是把軟件中的文字翻譯成目標語言這麽簡單吧。

  但是到林灰這裡只是為了弄個外文版蹭下熱度似乎也沒必要搞得太複雜。

  然而僅僅是翻譯目標語言也不太容易,而且還是個大問題。

  盡管《人生重開模擬器》裡面的事件都不是很複雜,但這只是對國內玩家而言。

  要想將事件翻譯得符合歪果人語境依舊不太容易。

  最大的問題還是出現在這款遊戲裡“修仙”劇情上。

  該怎麽給歪果人翻譯“築基”“元嬰”“飛升”“大乘”“金丹”這些東西?

  林灰查了下擺渡翻譯。

  好家夥,直接將“飛升”翻譯成“Flying”可還行。

  不信邪的林灰又找了幾個翻譯網站……

  結果只收獲了一堆諸如rising、soaring之類的“低級”詞匯。

  詞匯本身倒是沒有高下之分。

  但是這些詞匯只是單單的有物理層面飛/升的意思。

  根本表達出來“飛升”那種神聖的感覺。

  歪果人看見這些翻譯網站翻譯的結果,估計會想到飛行/航行,會想到飛翔。

  唯獨不會想到飛升……

  這類翻譯網站連一個簡簡單單的“飛升”都翻譯不好。

  更別指望靠這些翻譯網站翻譯“元嬰”、“渡劫”、“大乘”之類的詞。

  翻譯到位和不到位區別很大嗎?

  當然區別很大,尤其是對歪果人而言。

  雖然人類想象力差不多,但不同的文化背景下人們思維發散方向卻是不同的。

  這就決定了一旦翻譯不到位的話,歪果人很難單純依靠腦補理解到遊戲開發者真正想表達的含意。

  雖然說被誤解是表達者的宿命吧,林灰還是不想一下子出現太多誤讀自己的人。

  等等,既然這些詞匯貿然翻譯的話容易誤讀。

  乾脆就讓歪果人讀不懂好了。

  林灰馬上就有了主意,再遇到“元嬰”、“渡劫”、“大乘”一類的修仙語境下出現的詞匯。

  他一律使用漢語拚音代替。

  按照一般人的閱讀習慣,對於母語中突然出現的和母語很相似但卻讀不懂的詞匯基本都會跳過去看的。

  想來大部分歪果人應該不會認死理糾結這些詞匯吧。

  至於部分較真的歪果玩家,如果實在好奇的話。

  可以去學中文拚音以及中文嘛。

  畢竟林灰輸入的也不是亂碼。

  賺錢的同時還能文化輸出,想想真是兩全其美。

  至於良心痛不痛的問題。

  林灰是毫不愧疚,日常apple給林灰發郵件也不會考慮他看懂看不懂以及會不會理解錯誤之類的問題……

  至於說為什麽不去找人工翻譯?

  Apple方面的郵件說得很清楚了,要林灰趁著《2048》的熱度在國外推出《人生重開模擬器》的英文版。

  既然是蹭熱度,當然要抓緊時間。

  萬一《2048》在國外突然不火了,林灰屆時再推出的《人生重開模擬器》外文版本又有什麽用?

  天有不測風雲,人有旦夕禍福。

  為避免夜長夢多,浪費時間是不可能的。

  懷著這樣的心思。

  林灰一切力求效率,很快就搞定了事件的外文翻譯。

  事件對應的語言問題解決了,代碼上更是不存在任何難題。

  很快,林灰就將一個人生重開模擬器這款遊戲舊貌換新顏了。

  雖然搞得很快,但林灰也沒完全敷衍。

  對遊戲名稱的翻譯他還是很慎重的。

  思來想去,最終林灰決定對準備在國際區上線的版本命名為:

  ——

  (輪回啟示錄)

  而非采用“人生重開模擬器”的直譯:

  ——Life Reopening

  林灰覺得“ ”這個名字相比於“Life Reopening ”這樣翻譯更能揭示出這款遊戲的本質。

  而且“輪回”這個字眼出現在遊戲名裡面,說不定能吸引一些對古東方哲學感興趣的歪果人為這個遊戲買單。

  ……

  檢查了幾遍新瓶舊酒的 之後。

  林灰並沒有發現什麽問題。

  於是再次輕車熟路地上傳到AppStore了。

  至於定價嘛,林灰設置了個3美元的定價。

  《2048》的海外爆火,讓林灰有種歪果人傻錢多的錯覺。

  而且怎麽說林灰也是經過了一番翻譯之後才搞定的。

  翻譯這種東西是需要成本的。

  更何況林灰還攻克很多翻譯上的難關[doge]

  雖然所謂的克服難關只是機翻+拚音,但也浪費了寶貴的時間成本[doge][doge]

  總之,海外玩家應該能理解自己漲價的“無奈”吧!

  就算不理解也無所謂,說實話這種原本建立在漢語背景下的本土遊戲移植到國外本身就很容易水土不服。

  因此林灰對這款遊戲能複現之前《2048》在海外的奇跡根本不抱希望。

  故而乾脆設個比國內價格高207.78%的售價(按照6.1557的匯率)。

  能撈多少算多少。
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