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《穿越:2014》第四十六章 宣發敵不過時差
  時間不知不覺來到15號傍晚。

  此時林灰依舊宅在茗品國際的別墅裡。

  渾然不知他已不知不覺間成為了很多人覬覦的“獵物”。

  此時他已經在別墅裡“宅”了一整天了。

  當然即便是“宅”也不是無所事事的那種宅。

  縱然在《 BIRD》這款遊戲上線之後林灰選擇放松一下。

  但人間哪得清閑處。

  林灰倒是想無所事事,奈何實力不允許。

  在過去的幾個小時裡,各方面的信息反饋朝著他蜂擁而至。

  就算林灰想偷得浮生半日閑,也是做不到。

  林灰隻感覺分身乏術。

  或許是時候找個秘書分擔一下了。

  有事秘書乾。

  不過去哪找合適的秘書呢?

  並不是隨隨便便一個人就可以勝任秘書。

  最起碼也得跟林灰是利益共同體。

  如果連最起碼的利益一致都做不到。

  那貿然放在身邊跟安放一顆不定時炸彈有什麽區別?

  心念及此,林灰無奈地搖搖頭。

  不過好在目前朝著他蜂擁而至的消息基本都是好消息。

  從鵝廠以及渣浪反饋的信息看,遊戲宣發效果可以說是很理想了。

  很多社交平台上都對《 BIRD》這款遊戲上形成了良好的討論氛圍。

  最讓林灰意外地是,《 BIRD》這麽一個小遊戲居然在知/乎還形成了一定的話題度。

  知/乎上關於這個遊戲有很多問題。

  讓林灰沒想到的是,和這個遊戲有關的熱度最高的問題。

  既不是這個遊戲為什麽火,也不是在討論這個遊戲怎麽火的。

  反而一堆人在探討“自然界中有沒有鳥采用和《 BIRD》遊戲裡像素鳥那種飛行方式?”

  林灰看到這個問題下的高讚回答是這樣回答的:

  “自然界中,確實有些鳥是像《 Bird》那樣飛的。一些小型的雀形目鳥類,比如麻雀,就采取這種‘夾翅飛躥’的方式飛行。因為它們的翅膀短而圓,完全不能像鷹隼、鴿子那樣展開翅膀滑翔,但是能夠通過快速撲打飛起來。快速撲打翅膀是很費力的,為了減少體力消耗,所以它們會在飛行中采取這種波形的飛行方式——快速撲打翅膀上升,然後收攏翅膀,以拋物線下墜,再繼續拍打翅膀上升……”

  這一本正經的格式以及硬核的科普讓林灰還真有點不適應。

  看起來現在的知/乎環境還算可以,至少不像往後幾年那樣“瀉藥人在蒙古剛下航母”那種。

  而且回答底下正經的科普還是比較多的。

  而不是像前世各種回答各種抖機靈。

  所以說,現在還算可以的知/乎是怎麽變成後來那種烏煙瘴氣的呢?

  ……

  除了社交平台上良好的討論氛圍外。

  林灰注意到個人開發者帳號的後台上AppStore官方陸陸續續給他發來了很多消息:

  “尊敬的開發者您好,您開發的遊戲《 BIRD》已入列本周App Store精選新遊,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”

  “……”

  “尊敬的開發者您好,您已成功加入AppStore個人開發者激勵計劃,詳情請查看鏈接www.”

  “尊敬的開發者您好,

我是AppStore的軟件工程師黃靜,有什麽需要幫助的可以隨時跟我溝通。聯系方式:…”  “恭喜您優秀的開發者,您開發的遊戲《 BIRD》在全球范圍內已成功突破兩千萬次(有效)下載。”

  入列本周App Store精選新遊,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”

  “……”

  從這些消息來看,目前《 BIRD》這款遊戲的下載情況還算不錯。

  首日下載數據基本碾壓之前他開發的《2048》了。

  事實上不止是突破兩千萬有效下載那麽簡單。

  從後台數據上看,實際有效下載量已經達到2341萬了。

  林灰相信真正的首日有效下載量很可能突破三千萬。

  事實上,從蘋/果軟件工程師黃靜那裡得到的反饋消息來看。

  如果不是今天AppStore意外崩潰了幾次。

  林灰感覺現在的有效下載量早就應該突破三千萬了。

  盡管有效下載還沒突破三千萬,但這個首日下載量一樣冠絕全球了。

  這個成績很喜人,但基本在林灰的預料之中。

  畢竟這個遊戲前世就屬於爆款小遊戲。

  總得來說,這款遊戲成績是喜人的。

  但是收入方面就不完全喜人了。

  從數據上看。

  目前這2341萬次有效下載,其中有2305萬次有效下載都來自於國內AppStore。

  而海外區的有效下載僅僅只有36萬次。

  國內現在仍然處於限免期,而且林灰也沒有在遊戲裡投放廣告的習慣。

  國內這2305萬有效下載除了會給林灰帶來一些激勵收入之外,基本不存在其他收入的可能了。

  而海外這36萬有效下載。

  按照現在的分成原則。

  海外下載只會帶給林灰36×0.99×70%=24.948萬美元的收入。

  這完全不夠啊。

  如果海外分成隻二十五萬美元不到的話,林灰簡直血虧。

  怎麽說林灰在海外也是砸下100萬美元宣傳費用的。

  提到這個。

  林灰就百思不得其解。

  怎麽說他也是砸下巨額宣發費用的。

  為什麽宣發效果如此不理想。

  莫非是我的推廣策略又翻車了?

  不過話說不應該啊。

  雖然以視頻的形式展現《 BIRD》這款遊戲可能會有點枯燥。

  但YouTuber完全可以通過話術來誘導潛在的玩家群體啊~

  林灰不相信這些能擁有上萬訂閱者的YouTuber連這點煽動人的本事都沒有。

  還是說問題如果不是出現在宣發上。

  那是出在什麽地方呢?

  林灰想了很多事情。

  然而想了好一會,他依舊沒什麽頭緒。

  恍然間他的注意力被書桌一角的地球儀所吸引。

  林灰恍然大悟。

  問題出在時差上。

  《 BIRD》這款遊戲全球同步上線之時。

  雖然中/國是在白天。

  但海外主要的消費地區卻依然處於黑夜啊~

  林灰算是明白為什麽在海外投入100萬美元用於宣發推廣的情況下。

  下載量卻僅僅只有36萬了。

  果然,再好的宣發終究也敵不過時差。

  不過說到底依舊是自己名聲不夠大。

  如果名聲足夠大,對用戶有足夠的吸引力。

  就算有時差又怎樣?

  apple發布會向來都是在1點。

  熬夜看的不也不少嗎?

  林灰想要達到這種境界,顯然還有很長的路要走。

  說到遊戲本身。

  現在似乎也不用擔心什麽海外市場遭遇滑鐵盧了。

  海外玩家在天黑休息的情況下都能貢獻出36萬的有效下載。

  那麽天亮之後成績破百萬只會是分分鍾的事情。
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