“大時代從1983開始 ()”
焦輝很出色,在第二天上午九點的時候,就基本達到了及格線。
他還有時間睡兩個小時,然後吃午餐,跟著車隊一起去山寨。
往山寨去的路上,焦輝和桂正葉乘坐一輛車。
兩人現在聊天,需要用三種語言。夏語、倭語、漂亮語。
因為雙方都不太精通對方的母語, 為了怕有些字詞句講不清楚,加上漂亮語輔助。
桂正葉問焦輝:“阿拉搭,昨天你為什麽沒有來接我。”
焦輝立即回應了一個很溫柔的笑容:“我回來之後,連續開了兩天的會,如果一切順利,在春天的時候,遊戲公司會超越以前的RTT的輝煌。”
桂正葉顯然對這話非常的感興趣。
焦輝接著說道:“等一會你就知道,這會是一個驚喜。”
很快, 一行人達到山寨。
同時來的, 還有宋山河以及舒亞男兩人,他們製作卡帶那些廠子的代表。
當然,肯定少不了約翰沃克。
卡帶,讓約翰沃克的漂亮國形成一套產業鏈式的生意,白昊如果突然正版化,那麽這生意也就斷了。
他需要一個答案。
無論答案是什麽,他需要這個答案而作出調整。
白昊就在山寨的入口迎接。
“桂正先生。藤田先生。”
“白君。”
雙方相互打了招呼之後,白昊來到約翰沃克面前:“嘿,約翰。”
“白。”
約翰點了點頭。
最後,白昊伸出手:“山河,亞男姐,你們好。”
宋山河和舒亞男都沒想過,白昊還會來和他們打招呼。
會議室內, 白昊沒坐下, 直接站在黑板前。
“先說技術,原本的FC是48色, 現在,我們要將其提高了64色, 同時開始研究256色,當然,硬件肯定不支持,能支持的硬件貴的讓人發抖。但,64色很容易。”
白昊將一塊芯片放在桌上:“英特公司的PPU,4KB視頻內存,調色盤可顯示我們想要的64色及九個灰階,價格我已經談好,很便宜,比RTT原先采購的倭裡光還便宜。當然,我準備建廠自己生產,會更便宜。”
白昊將一隻卡帶扔在桌上:“這東西是什麽,說的直白一點,就是一塊不可擦寫的閃存顆粒,這玩意的缺點非常明顯,容量小、造價高。優點是穩定。”
“我們換磁盤,再換一塊可擦寫的閃存顆粒。”
白昊講的玩意,事實上在明年,如果不是白昊把RTT整的幾乎破產,RTT自己就會在FC上搞出磁盤式。
“80286推出之後,舊的8088變的不值錢了,但卻是16位暫存和8位元設計。我們使用雙CPU,再加一塊最便宜的舊式8位CPU作為輔助。手柄設計為工字形,這裡有一個樣品,我讓人用木頭整的。”
“接下來,複雜的技術讓專業的人來講。焦輝組長。”
白昊喊了焦輝之後,就坐下了。
白昊給了焦輝一個露臉以及發揮的機會。
這一套理論是九廠的硬件實驗室在白昊對未來遊戲發展認知中研究出來的,而且作了成本核算,同時將原有的FC成本往下降了一半。
焦輝把技術講了近一個小時。
桂正男就是一個技術男,藤田勇是半個,因為他還關心市場,不是純粹的研究技術。
內行看門道。
兩人一聽就知道,這是一套全新的遊戲機體系。
可以說,拿出去注冊專利都能繞開RTT,當然,RTT還存的話。
技術講完,
白昊才說道:“所有的零件,我全部有工廠,從砂子開始。”這話多硬。
RTT以前的遊戲機,是靠著全倭島采購零件組裝的,而白昊這裡,所有的電子元件、芯片、閃存、內存等等,全部都有自己的工廠。
白昊給焦輝打了一個眼色。
焦輝明了。
立即開始講解下一個部分。
“這是我們九廠研究出來的一款新遊戲設計,同時我們招募了五百名軟件技術人員,這麽多人同時編程,效率是非常高的。”
焦輝拿出的,就是傳說中最強,人氣最高的小遊戲。
《坦克大戰》這款遊戲,如果沒有白昊的出現,如果沒有RTT被整的即將破產,會在今年的下半年推出。
很遺憾,白昊出現了。
“春季發布,然後全力打造霸王大陸,春季宣傳、秋季發售。春季,告訴世界,我們暴風雪將接管遊戲世界的權杖。然後和各遊戲製作公司簽約,簽對賭。”
專業!
桂正男一看到這款遊戲,就知道這會是爆款。
簡單,易上手。
可真正玩起來,卻是很複雜。
而且,這款遊戲想玩許多關卡, 是需要雙人合作的。
講解之後,白昊問:“桂正先生,您來設計架構,還是我安排人來。”
“請一定交給我,最多五天,我拿出架構設計。”
藤田勇此時有點想說什麽,卻忍住了。
白昊不用猜也知道,卡帶問題嘛。
“藤田先生,我有這樣一個設想。卡帶繼續生產,但我們改一種方式。我創造了一種新的卡帶,叫十合一,十八合一,甚至是五十二合一。”
“請聽我講。”
白昊重生前,但凡是多少合一的,肯定是沒有版權的。
“首先,這種合一的卡帶,因為容量有限。那麽他可以有不完整的圖像,不完整的關卡。或是某種BUG,讓玩家卡在某一關,需要特定的方式才能過關。這還不夠。”
“我們在這種卡帶上,直接把我們設計的新遊戲《坦克大戰》加進去。你們會說,這不是自己毀了自己的遊戲嗎?”
“不。因為,我隻加一關。當然,可以大方一點,加三關。怎麽說呢,桂正先生去商店,有人拿出新產品,比如酒,免費送你一小杯。”
桂正男有點暈。
但藤田勇反應過來了。
利用沒有版權的卡帶,又是多遊戲合一,首先可以把其他製作卡帶的地下小廠擠死。因為你一個卡帶只有一個遊戲,而我們是多遊戲合一。
再然後,利用這種卡帶,加入新遊戲的類似試玩的一個關卡。
《坦克大戰》在設計中至少是五十個關卡的,可以給三個。
確實是高明的招數。
手動第四更。
作者。
加油。