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《影視世界:從和喬晶晶分手開始》第三百四十四章
柳龍忙著拍攝《隱形守護者》大電影。趙昊則是關注著《原神》的項目。

 作為昊天在未來很長一段時間的盈利點,《原神》項目組的籌備並不容樂觀。

 不是沒人,而是少技術大佬。

 要問《原神》這個遊戲為什麽會在推出三年之後,仍舊受到眾多玩家肯定,甚至不論後續的競品再多,也無法動搖它的位置?

 一方面自然是引人入勝的劇情,另一方面也是和它的角色人設以及相關有關, 甚至還有著氪金點少等諸多優點。

 但是真正讓玩家流連忘返的,其實還是在於《原神》的地圖設計以及真正的電腦技術!

 是,趙昊現在可以憑借著昔日的記憶,盡可能的還原出2.6版本以前的遊戲。

 但是……

 2.6之後呢?

 那之後的遊戲,他可是都沒有玩到呢!

 難道要等到到時候劇情推到2.6之後再去找技術大佬?

 自然沒有這樣的道理。

 所以提前招募大量的優秀的技術人員,才是最為關鍵的。

 但是……

 這太難了。

 什麽叫技術?

 分為兩種。

 一種是天賦異稟型。

 就是俗稱的天才、妖孽。

 另一種則是厚積薄髮型。

 也就是通過各種優秀技術堆砌起來的。

 雖然在全世界范圍內,前者更受到追捧, 但其實任何公司絕大多數的技術主力,還是由後者撐起來的。

 簡單來說, 可以將兩者比作木桶。

 前者是四周都很平均,能力也很強。

 後者實際盛水,也就是實際能力的下限,是取決於最低的短板的。

 但是好的木桶並不是隨時都有的。

 反倒是那些缺少一些部分的木桶很多。

 那麽這個時候如果讓你盛水,你是指望著一個好的水桶一直用,還是不管其他,有什麽拿什麽?

 雖然大家嘴上都追求著天才,但其實更多的時候,能夠承載更多“水”的,還是這些破爛木桶。

 那麽什麽叫做厚積薄髮型呢?

 自然也就是需要大量的經驗、閱歷堆砌,從而提高他們的基礎水平。

 就跟《原神》中的四星角色和五星角色一樣。

 按照一般遊戲來說,四星角色和五星角色是沒有可比性的。

 但是在《原神》之中,四星角色主要培養得當,可能的確是沒有五星角色那麽高的上限,但是下限也不會低。

 同理,只有加大培養,采用大量的經驗進行堆砌, 才有可能誕生許多研發部門的技術大佬。

 然而問題是,現在培養的話,時間成本就太高了。

 任何一款遊戲引擎的學習和使用,都是有著時間的。

 不是說誰能夠上來就熟練運用某種遊戲引擎開發遊戲。

 如果真的是那樣的話,國產遊戲早就崛起了。

 遊戲雖然包容性很強,但同理,遊戲想要做到盡善盡美卻也不太可能。

 尤其是,服務型遊戲和傳統意義上的端遊又有著截然不同的消費觀。

 而且最為關鍵的是,此前昊天主要運營的是單機遊戲。

 服務型遊戲到底怎麽運營,如何進行各方面的設置、研究以及科學的處理遊戲和玩家之間的關系,都是需要從頭開始的。

 而這些,別說昊天了,就連國內都沒有!

 是的,沒有。

 此時此刻,才10年。

 國內服務型遊戲這個概念都沒有興起。

 自然談不上去找人學習。

 所以現在趙昊要麽選擇放棄,要麽選擇自己培養。

 錢都已經花出去了,自然不可能再放棄。

 所以只能自己培養了。

 但自己培養,就不能選擇現有的公司員工了。

 不是現在的公司員工差,而是因為他們之前的工作主要負責的是主機、單機遊戲的運營和維護。

 甚至整個昊天連一款拿得出手的端遊都沒有。

 這也是為什麽趙昊會先行推出《LOL》的原因。

 相對於《原神》,《LOL》更加容易培養公司的員工。

 這是實話。

 畢竟《原神》本身的體驗偏向單機,運營維護起來的情況, 自然不如《LOL》更鍛煉人。

 不過服務型遊戲目前對於昊天來說,也是有著一個奇特的好處的。

 那就是服務型遊戲相對來說,運營壓力並不大。

 這是實話。

 相對來說,一款服務型行業,每年有著一個年度版本活動,然後每過三個月到半年的時間來一個新賽季。

 每個月再進行一些系列活動維持日常玩家在線率之類的。

 總的來說,服務型遊戲想要做到非常氪金是十分容易的。

 但是想要做到相對克制的氪金點,反倒是有些太過困難。

 《原神》目前還處於前期人員籌備、培訓的階段,連文件夾都沒有建立,自然別想短時間之內製作出來。

 反倒是如今正式公測的《LOL》,完全展現出了前世霸主級MOBA題材端遊的統治力。

 開服十個小時之內,注冊的角色就已經突破了三百萬。

 同時在線人數也長時間維持在一百萬左右!

 要知道昊天的遊戲就是這樣。

 從來都只有一個服務器,可沒有什麽滾服的習慣。

 你是新玩家也好,老玩家也罷,有且只有一個遊戲服務器。

 自然的,對於數據承載量非常的恐怖。

 然而更加恐怖的,是遊戲的優化。

 因為早在遊戲發售之前,趙昊給出的意見就是服務器能夠承載住三百萬玩家同時在線的衝擊。

 一開始公司內部還有員工抱怨趙昊在胡亂折騰。

 並且認為這遊戲雖然好玩,但三百萬人員在線也太誇張了一些。

 然後……

 開服直接衝到了一百萬在線的數據時,公司內部徹底服氣。

 連忙購買服務器。

 緊趕慢趕的,總算趕在遊戲服務器爆炸之前將服務器集群擴展。

 如今看到《LOL》如此恐怖的熱度,馬騰更是對於趙昊的組建服務器集群的想法感到由衷的欽佩。

 自家老板這眼光,實在是太強大了!

 那麽相對來說,如此恐怖的熱度,那麽氪金一定很多吧?

 怎麽說呢……

 雖說因為趙昊削減了大量的氪金點,導致遊戲內部真正能夠氪金的,也就只有大小月卡以及角色皮膚的卡池。

 《LOL》因為有著PVE模式,所以角色皮膚是有屬性的。

 不過這個屬性僅限於PVE模式。

 PVP模式除去好看之外,並沒有其他任何作用。

 最少在程序裡是沒有這方面的設定的。

 然而架不住昊天的主美太強大了。

 從《仙劍》, 到《我的世界》,再到《巴啦啦小魔仙》以及《古墓麗影》。

 一部部作品的堆積,一步一個腳印的實踐,昊天的主美已經強到了一個絲毫不遜色於前世米哈遊的程度!

 再加上《LOL》的角色本來就極具特色,自然也就誕生了許多讓人心動的皮膚外觀。

 比如亞索的“快樂星球”。

 這是一套“疾風劍聖”亞索的特殊皮膚。

 形象上是頭頂頂著一顆太陽。

 整體畫風有些詭異的好笑。

 但是……

 快樂啊!

 每當亞索E的時候,那顆星球都會化作一道虹光衝破天際。

 是真的漂亮。

 當然,PVE屬性也很有意思。
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