天色漸漸亮起,一道凌冽的寒風拂過,將熟睡中的江隨吹了個機靈。
“嗯~睡的真舒服啊!”
江隨坐起身,伸了個大大的懶腰。
遠處天際的朝陽灑下柔和溫暖的陽光散在江隨的臉上,讓江隨都有點不想從睡夢中醒來。
奈何呼嘯的寒風吹在江隨的臉上,逼迫著他清醒過來。
“納尼!”
睜開眼,江隨才發現他現在居然躺在一眼望不到邊的懸崖邊上。
左邊是深不見底的懸崖,偶爾還有雄鷹飛過,發出一道響亮的鷹嘯。
右邊是光滑高聳直插天際山崖,一眼望去都無法望見山頂到底有多高。
而在江隨的身下僅僅只是一個十來個平方的小小石台。
江隨暗自慶幸,還好他睡覺的時候喜歡平躺,不喜歡翻來覆去,要不然江隨現在所在的地方或許就不是石台之上,而是在萬丈崖底了。
“這麽高!萬一要是摔下去,那我豈不是要嗝屁了!”
看著萬丈崖底,江隨摸著胸口松了口氣。
忽然,江隨忽然反應過來,感覺十分不對勁。
“咦?不對呀,我的家呢?”
“我記得我是在家裡沙發上睡覺的才是,現在這是啥情況呀?!”
抬起頭看了看天空,江隨只能看見望不到頂的崖壁和厚厚的雲層,壓根就看不見山頂。
江隨又將頭伸到平台邊上,想看看他的位置距離山腳還有多遠的距離。
結果看到的也只是雲層,根本就看不到距離山腳還有多遠。
“怎麽會是這樣?!”
這真是上天無路,下地無門!
江隨指著天空大聲喝罵:“是哪個混蛋跟老子開這樣的玩笑!?嗯?~”
抬起手江隨才發現不知道什麽時候他的手竟然變得小小的、嫩嫩的,完全不像是二十九歲的男人該有的手。
江隨忽然好像想起什麽,趕緊上下摸索起來,手都變小了,別再缺了什麽零件,到時候他真是哭都來不及。
“還好,還好!”
發現身上零件還是齊全的,江隨長長的舒了一口氣:“還好~把兒還在,還在就好~”
“只是現在該怎麽下去呢?”
江隨看了一眼他所處的平台,地上光滑如鏡就像是經過人工磨平一樣,崖壁上也是光禿禿的,除了幾團茂盛的野草再沒有其他植物。
皺著眉看著深不見底的懸崖,要是再找不到下山的出路,他早晚得餓死在這懸崖上。
就在江隨還在想著該如何脫困的時候,一道熟悉的機械電子音將他的思緒拉了回來。
“叮!宿主接觸寶箱,寶箱系統正式開啟···”
“寶箱系統模塊解析中···”
“解析完畢,寶箱系統模塊加載中···”
“加載完畢,寶箱系統正式開啟,祝宿主系統愉快,武運昌隆!”
就在江隨還在愣神的時候,這個所謂的寶箱系統已經完成加載。
一個與江隨以前玩過的遊戲界面十分相似的全息投影界面出現在江隨的眼前。
“這是?”
實在是眼前這個界面與他印象中玩過的遊戲的界面實在太像了!
唯一不同的是,這個系統的功能要比他以前玩過的遊戲的系統簡單上太多太多!
整個界面只有兩個功能欄,一個功能欄上面畫著一個與江隨的臉十分相似的頭像,另一個功能欄上面則畫著一個古銅色的包袱。
除此之外,只有一個類似與遊戲聊天欄的空白對話框。
“頭像?”
江隨伸手嘗試點開畫著江隨頭像的那個按鈕。
就在江隨的手指接觸到按鈕的一瞬間,一道透明的界面突然歎了出來。
“宿主:江隨
根骨:7?
悟性:9?
體質:5?
力量:3?
敏捷:4?
武學境界:無
武功:無
裝備:無
功德:15?
氣運:305(可凝聚黑鐵氣運寶箱*3)?
修為點:0”
“人物屬性面板?”
江隨好奇的看著眼前這道透明的屬性面板,長長的一摞數據要比系統界面上那孤零零的兩個功能可要詳盡的多。
“系統在嗎?”江隨嘗試著呼叫系統AI:“在嗎?系統。”
按照江隨印象中的那些小說中的主角身上帶著的各種系統無一不是帶著系統精靈、AI智能或者器靈之類的存在。
只是讓江隨失望的是無論他再怎麽呼喚,也沒有任何聲音回應他,就算是剛剛還在天上翱翔的雄鷹也不知道飛哪兒去了。
“難道這個寶箱系統就沒有系統精靈麽?”江隨懊惱的將腳邊的碎石踢下懸崖:“什麽破系統呀!連個系統精靈都沒有,我還有那麽多疑惑誰來幫我解呀?”
沒有系統精靈江隨只能無奈的躺倒在石台上,透過透明的系統面板,江隨無力的仰望著碧藍的天空,想要通過這個所謂的寶箱系統知道他為什麽會出現在這裡看樣子是沒戲。
還有這裡還是不是他原來的世界?
江隨的心裡真的有太多的疑惑···
“唉?這怎麽還有問號?”
江隨看著屬性面板上每一條有數據的屬性後面都有一個被圓圈圍住的小小問號,忽然想起來以前玩遊戲的時候遊戲裡不也有很多與這些小問號一模一樣的問號麽。
“提示:根骨一一影響宿主學習武功和穿戴裝備的先天屬性之一,只有滿足武功/裝備的學習/穿戴條件才可以學習/穿戴秘籍/裝備。”
果然,跟江隨猜測的一樣,這些問號就是解釋每條屬性的作用的。
不用想,剩下的屬性條後面的問號同樣也是解釋屬性條作用的。
比如悟性、體質、力量、敏捷這幾條都跟根骨一樣都是學習武功或者是穿戴裝備的先天屬性。
不過僅僅就是這一條解釋,也給江隨提供了他想要的信息。
這個世界可能存在武功!
要真的是這樣的話,那對江隨來說未必不是一件好事!
哪個年輕人還沒個仗劍闖天涯的夢想,只是在那個沒有真正武功的現代社會只能因現實改變原計劃。
繼續點開下一條屬性邊上的問號。
“功德:用途:可用來凝聚寶箱;獲取方式:積德行善。”
“氣運:用途:可用來凝聚寶箱,亦影響宿主運氣;獲取方式:擊敗/擊殺身懷氣運之人。”
功德屬性的用途和獲取方式倒還好理解,只要積德行善便能獲得功德,至於用途就更好理解,就是方便他凝聚寶箱獲得寶物的東西。
讓江隨有些難以理解的是氣運這一項,難道真的有所謂的氣運存在?
難道所謂的氣運真的能影響他的運氣?
還有就是氣運的獲取方式竟然是擊敗或者擊殺身懷氣運之人, 那這種獲取方式跟強行掠奪對方身上的氣運有何差別?
從屬性面板來看,系統一方面鼓勵江隨積德行善獲取功德,另一反面卻又希望他能夠掠奪別人身上的氣運。
“不對!”
江隨忽然反應過來,自己這是看著系統的解釋鑽了牛角尖。
“或許系統並不是想要教唆我亂殺人,功德加上氣運,估計系統也是想要引導我多多懲戒為惡的壞人吧。”
不錯,行善積功德,想要獲氣運也未必需要濫殺無辜,殺壞人也能獲得氣運!
想明白這一點,江隨也就釋然了。
除了這幾條屬性的解釋,其他屬性條或許是因為還沒有數據所以並沒有小問號圈作解釋。
關閉屬性界面,江隨又打開小包袱標志的屬性。
幾乎不用猜,他都知道這個標志應該就是背包無疑了。
這可是最為實用的金手指之一,有了背包這個功能,等他脫險之後,在外面行走也將方便的多。
點開背包,裡面空蕩蕩的,只有一個印璽模樣的物品孤零零的佔據一格背包,其余剩下的四十八個格子全都空無一物。
“梁王之寶?這件東西怎麽也跟過來了?”
江隨說著將背包裡的印璽拿了出來,放在手上。
他還記得昨晚睡覺的時候,正是抱著這件印璽和那個迷你的小鼎一起入睡的。
“不對呀,這玩意兒都跟過來了,沒理由小鼎沒跟過來···”