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《抗壓八年,玩盤輔核怎麽了?》第七章:系統,給我加點!
  如果說剛才下路的優勢還只是奠定了前期的節奏。

  那麽,就在剛才。

  就在上路三角草附近爆發的一波團戰,以拉克絲五殺驚天收尾,便徹底決定了這場比賽的走向。

  15分鍾的拉克絲就已經勢不可擋,盧登的回聲,25層殺人書,視界專注+法穿鞋。

  一個QE銜接兩次普攻就能帶走對面EZ,甚至連R都不用。

  知道的這是在打比賽,不知道的還以為是炸魚。

  在面對一個無解肥的拉克絲時,WE所做的任何戰術與策略都成為了泡影。

  剩下的時間便是垃圾時間,所有人都滿臉麻木的看著神出鬼沒的拉克絲到處亂殺。

  最終,時間定格在21分。

  WE水晶被推平。

  “讓我們恭喜IG以1:0暫時領先!Shaqima這名選手雖然是老將了,但從今天他所展現出來的爆發力來看,他完全不遜色於現在任何一名年輕人,這場發揮實在是太精彩!我已經很久沒看過如此凶殘的比賽了。”記得輕輕吐了一口氣。

  他幾乎維持了整局的激情解說,差點沒喘上氣。

  “回來了,都回來了。”rita也笑著接話。

  早年S8時的IG,帶給大家的就是一種極端暴戾的莽夫式打法,在視覺上擁有很高的觀賞性。

  現如今,Shaqima的上場讓原本死氣沉沉的戰隊,似乎又重新散發出了光澤。

  相比起WE五人下場時鐵青的臉色,反觀IG幾人則滿臉喜氣。

  教練nofe第一時間衝上來給了程舷一個大大的擁抱,笑的漲紅了臉,末了一個勁用力的拍打著程舷的肩膀說不出話。

  仿佛IG已經奪冠似。

  半晌後,他才喘了口氣,對著程舷豎起了一根大拇指。

  “打的好啊年輕人!上面已經決定了,就由你來當首發!”

  什麽?

  剛才在休息室裡說這盤打完之後必須要把程舷換掉?

  那是誰說的?

  我怎麽不知道?nofe心想。

  “不過不要掉以輕心,WE今年的紙面實力並不弱,也是一支有希望衝擊S11門票的隊伍,接下來的一局同樣至關重要。拿出你們的十二分乾勁來!今天只要贏了,晚上我掏腰包請你們吃海鮮大餐!”nofe給隊員們加油打氣。

  wink見狀道:“對了,教練,那個兵……我下一局還要補嗎?”

  上一局幾乎整場都輪不到他來補兵,打到後期他一個ADC甚至自覺的帶上兩枚真眼。

  現在不用想,彈幕肯定都在調侃他這個僅有幾十個補刀的AD。

  說不難過是假的,好說歹說是個AD位,本來就沒什麽存在感,現在又遇到一個強的爆批的輔助。

  那豈不是顯得自己很沒用?

  “什麽補兵不補兵的,這是一個團結的遊戲,如果程舷能夠每局都打成這樣,就算把三路兵給他吃也行!我們下盤再試驗一次,如果可以的話,以後IG就走輔助核心流了!”nofe眼裡放光。

  wink:“……”

  其實也不怪nofe如此偏袒,允許一個輔助去吃AD的兵。

  主要是上一局的程舷發揮實在強的離譜,整一年的聯賽都找不出任何一場對局,一個輔助位能如此亂殺。

  當然,程舷也並非心裡沒數。

  上一局主要是抽到了補刀天賦,不得不去吃兵。

  比起幾個狀態下滑的隊友而言,

他選擇相信系統。  但那一局buff時間已經過了,下一局不一定非要吃兵。

  “wink別慌,下局你有可能可以吃兵。”程舷拍拍wink肩膀,安慰道。

  “有可能?這……”wink面露男色。

  其他隊員便笑,整個隊內充滿了歡快的氣氛。

  ————

  程舷找了個借口溜去了廁所,每局打完有15分鍾的中場休息。

  他蹲在馬桶上,念頭一動,便喚出了系統界面。

  湛藍色的科技感薄屏懸浮在他的眼前,僅有他一人能夠看見。

  界面高亮處閃爍著任務完成的燦金色光澤。

  點擊獲取。

  【叮!您已完成任務——使用‘補刀戰神’狀態贏下一局比賽!】

  【獲得獎勵:經驗值+100、遊戲潛能點+1、隨機稀有英雄碎片*1!系統幣*1!】

  在獎勵發放的一瞬間,系統光屏肉眼可見的閃爍了幾番,湛藍色的屏幕顯得更加亮眼。

  想來是升級了。

  這個系統,可以通過每贏下一局遊戲獲得一定的經驗值,經驗值滿足之後,系統就會升級,解鎖更多的功能。

  程舷仔細看了看,目前的系統等級達到2級,距離升3級還需要500經驗值。

  功能僅有——

  1、每局比賽隨機狀態賦予

  2、潛能加點

  3、每日任務

  一共三個功能。

  升到3級之後會解鎖第四個功能,目前未知。

  而每日任務這個功能,就是剛才升級系統之後才解鎖出來的。

  【每日任務:使用系統幣購買任務,任務等級隨機刷新,完成任務後,將會獲得系統幣、遊戲潛能點、稀有英雄碎片、稀有裝備碎片、稀有技能碎片等隨機道具。(注:任務等級越高,完成難度越大,請謹慎選擇)】

  “看來,那些英雄碎片也好,裝備碎片也罷,應該是後續系統等級提升之後,才會解鎖的新功能,暫時無法使用。”程舷自忖一聲,又將目光投放到遊戲潛能加點的功能上。

  潛能面板一共被分成了四大類。

  1、反應潛能

  2、操作潛能

  3、判斷潛能

  4、熟練潛能

  每一類都對應著遊戲中不同的實力提升。

  如反應潛能,可以激活自身的反應力上限,程舷把它簡單理解成遊戲內的延遲。

  一款遊戲的延遲如果越高,你操作再好,你也打不出連貫的連招。

  而遊戲延遲低,任何操作都會行雲流水。

  至於操作潛能,則是提升自己對於走位,技能銜接,技能的命中之類的提升。

  判斷潛能,對於整體遊戲局面的判斷,這波團能不能打,對方手上還有什麽技能,我能不能反殺,是對於這一塊的提升。

  最後的熟練潛能,程舷估摸著是對英雄熟練度的提升。

  就好像LOL一部分絕活哥主播,玩一個特定英雄可以打到王者,但是讓他換個不熟悉的英雄,可能打低分段炸魚局,都能跟魚打起來。

  想了想,程舷選擇了熟練潛能。

  也就是提升英雄熟練度的東西。

  我程舷一生行事,全靠自己的本事。

  “潛能,加點!”

  他現在要提升的方面很多,離開了系統就是個廢物小黑鐵。

  但飯得一口一口吃,就算現在點了反應,操作或者是判斷潛能,對於下一局的提升仍舊不大。

  小黑鐵就算提升100%,也撐死就是個小白銀。

  但英雄熟練度高了,至少不會太出洋相。

  不求無功,但求無過。

  穩!

  【叮!您已升級熟練潛能, 目前熟練潛能等級:英雄學徒,您已掌握全英雄10%熟練度!(相當於正常玩家使用過10場英雄的熟練)下一等級→英雄之威!(注:潛能點持續影響您的所有實力面,以乘積計算。)】

  最後一個備注,讓程舷目光不自覺瞪大了一些。

  10%的熟練度提升,看似一般。

  但是如果不是單次加成,而是持續影響,那就恐怖了。

  比如說,把自己現在的實力比作是100。

  那麽單次加成10%。

  就是110實力。

  後續經過刻苦修煉又漲了100點實力。

  也就才210.

  但如果是持續影響。

  等於是(100+100)×10%=220

  小學數學題,隨便一算就知道這持續影響的效果有多強。

  自己只要私底下練的多,玩一百場就相當於別人玩了110場。

  而且後續熟練潛能提升後,很可能玩100場相當於別人玩200場,300場,甚至上千場。

  到那個時候,呵。

  誰叫李相赫?我將終結他的生命!

  “就是不知道其他潛能是否也以持續影響來計算,如果是的話,那就太猛了。”程舷心道一聲。

  這時,門外傳來了拍門聲。

  “程舷,搞快點,馬上開第二局了!”

  “OK,馬上!看我給他們打個2-0回來!”程舷提起褲子就往門外衝。

  ————

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