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《我的重返2002》第196章:萬人大戰
玩家成功登錄服務器之後,看到的是一個3分鍾的動畫短片,算是正魔之戰的誘因,基本還原了劍雨江湖小說裡的情節,代入感滿滿。

原本沈浪是打算把短片以真人電視劇的方式展現的,可惜時間太緊了,一下子找不到合適的影視公司接手,就只能先做成CG動畫展現給玩家。

當然,這段CG動畫的製作還是相當精良的,沈浪專門跑了一趟鵬城,找到環球數碼製作的,雖然整個短片只有三分鍾,卻花掉了沈浪足足三百萬人民幣,每一幀都是金錢的味道。

不過從玩家的反饋來看,這三百萬人民幣花得值,多玩遊戲專區裡熱度最高的帖子已經被這次正魔之戰的討論帖頂了下去。

當然,再好的CG動畫,也只能算是一個引子,真正決定玩家是否買帳的,還是這次資料片更新的內容。

在經歷了一系列任務關卡之後,玩家終於來到了正魔之戰的主戰場——凌天峰戰場地圖。

雖然看似只是一個地圖的更新,實際上增加的卻是PVP玩法。

除了每個月開啟一次的正魔之戰,凌天峰平時也是一個可以自定義的副本空間,在這個副本空間裡,玩家既可以自定義房間跟其余玩家進行PK,雙方都不會有罪惡值,除了單挑之外,還有5V5的組隊模式,10V10的亂戰模式,以及30V30的幫派模式。

平時有恩怨的玩家,幫派終於有了毫無顧忌約架的戰場,紛紛湧向凌天峰。

至於正魔之戰的玩法就更加刺激了,玩家可以自行選擇加入正、魔隨意一方的陣營,不受門派的限制,最重要的是,正魔之戰中擊殺對方玩家可以獲得一定的門派貢獻,門派也開放了職位系統,玩家的貢獻度提升到一定階段就可以獲得門派職位。

獲得門派職位後,玩家每個小時就可以獲得一次時薪發放,職位最高發放的銅幣就越多,而且提升到門派供奉以上,還有可以獲得披風、雙人坐騎等稀有物品的打造圖紙。

當然,這些稀有物品都是有限時的,為期只有一個月,職位越高可以獲得的裝備圖紙就越高級。

普通玩家對於正魔之戰的熱情也是空前高漲,畢竟,門派職位每個小時發放的銅幣可是一筆不菲的收益,在劍雨江湖裡,銅幣就是唯一的硬通貨幣。

相較於散人玩家,幫派對於正魔之戰投入的精力就不可同日而語了,特別是那些強力幫派,這些幫派的幫主基本都是遊戲裡排名靠前的土豪玩家,稀有物品帶來的不僅僅是屬性的提升,更多的是身份地位的彰顯,特別是遊戲裡還把這些稀有物品設計得無比拉風,就拿那輛雙人馬車來說,帶上妹紙走在主城街頭,那種成就感,簡直無法用言語來形容。

於是那些平時交好的幫派開始相互聯絡,約定好正魔之戰選擇同一陣營,至於那些的確幫派,也約好了在正魔之戰時,一並解決平時的恩怨。

YY語音裡,很多幫派的管理員已經早早的開始進行動員。

當然,為了避免所有人都選擇同一陣營,誰都拿不到足夠貢獻度的問題,系統也會對雙方人數進行平衡,如果一方人數具有壓倒性優勢,會限制後續玩家繼續選擇人數多的陣營,自動分配到人數較少的陣營。

其實要說起來,關於玩家跟玩家之間對抗的玩法,其他遊戲當中也有不少,傳奇的攻沙就是十分經典的PVP玩法。

只不過傳奇的攻沙只是少數幫派玩家之間的對抗,很多平民玩家或許玩了好幾年傳奇都沒有參加過攻沙的戰鬥,而且即便是拿下沙巴克,

幫派玩家也就只是在人物頭上頂著“沙巴克”三個大字而已。而劍雨江湖的正魔之戰玩法,幾乎將所有玩家都囊括進去,不論是散人玩家還是幫派玩家,在錯綜複雜的戰場,死亡都可以在營地裡復活,瞎貓總能碰見死耗子拿到一些貢獻,哪怕是混到最低級的職位,也可以拿到薪水,這就大大提升了普通玩家的參與感。

經過幾天的發酵,10月15號這天,從下午五點鍾開始,劍雨江湖的各個服務器就開始爆滿,玩家蜂擁而入,做著站前準備,各種藥水、食物、酒的價格都出現了發幅度增長,各種屬性好的極品裝備更是水漲船高。

從YY的後台服務器顯示,YY的登錄用戶也創了歷史新高,180萬的同時在線,除了大部分的劍雨江湖玩家之外,還有大量其他遊戲的玩家前來“觀戰”,雖然他們看不到,不過哪怕只是聽也能感受到戰場的氛圍。

時間很快來到七點半,凌天峰戰場地圖已經擠滿了玩家,浪潮科技裡,沈浪跟王濤的臉色也開始有些凝重,各個服務器的負載已經超過了80%,只能靠限制新建帳號登錄的方式來緩解服務器壓力。

八點鍾,凌天峰戰場準時開放,一刻鍾的準備時間裡,玩家開始選擇正魔陣營,一些服務器很快就觸發了平衡機制,有的玩家只能選擇人數較少的陣營,這也打斷了一些幫派的部署。

由於都是第一次參加規模如此大的玩家對抗活動,不管是幫派的幫主,還是散人玩家都懷著激動的心情等待著準備時間的結束。

終於八點一刻,凌天峰戰場營地裡的屏罩消失,玩家們嗷嗷叫著衝出了營地,雙方很快在斷劍谷相遇,衝在前面的玩家很快就化作一道道白光消失在地上。

雖然死得莫名其妙,不過玩家們並沒有氣餒,反而更加迅速的繼續趕往戰場,一個個腎上腺素激素分泌,激動得不行。

在如此大規模的戰場中,哪怕是裝備最頂級的玩家也抵擋不住一輪合計,很快,就有玩家發現,其實除了斷劍谷之外,還有其他兩條小路可以繞過斷劍谷狹小的地形。

很快就有幫派組織精英玩家偷偷繞過斷劍谷,直接從後麵包抄打開了僵持的局面,隨著後面地圖逐漸開闊,玩家之間的戰鬥已經不局限於千軍萬馬的團戰,精英玩家也開始各顯神通,更有精英玩家之間的激烈對抗,普通玩家也能夠在群戰中找到自己的定位。

雖然場面上殺得是人仰馬翻,不過玩家卻興致高漲,很多玩家已經記不清自己死了多少次了,依舊樂此不疲的衝向戰場。

從八點一刻到九點一刻,整整一個小時的正魔之戰,結束時,許多玩家甚至迷茫的看了一眼時間,感覺這一切過得實在太快了,自己還沒過足癮呢。

熱情還沒有完全得到宣泄的玩家,開始在各個遊戲論壇上發帖吹牛打屁,一時間,劍雨江湖、正魔之戰等等關鍵詞的帖子都可以獲得極高的熱度。

其余一眾遊戲廠商對此也是十分眼紅,有的遊戲廠商已經在分析劍雨江湖這次資料片之所以成功的要素,準備直接搬到自己遊戲裡使用了。

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史預柱就是其中的一個,對於劍雨江湖這款遊戲,史預柱是非常喜歡的,他自己也是劍雨江湖的忠實玩家,而且為了跟上大部隊,史預柱還專門讓公司兩個大學生兩班倒的幫他練級,他的裝備也是服務器裡最頂尖那一撥的存在,只是他的操作實在是不敢恭維。

這次正魔之戰,史預柱全程參與,一直到最後一刻,史預柱放下手裡的鼠標,立刻就把【征途】項目組的成員都叫了過來。

史預柱激動的對眾人道:“這就是我一直想要的,玩家跟玩家之間的頂級對抗!”

“只要我們能夠把握其中一半的精髓,【征途】就能獲得空前成功!”

【征途】的製作團隊很快就被史預柱安排看他剛剛參加正魔之戰的錄像,團隊成員從一開始的不以為意,到最後的沉默,僅僅隻用了幾分鍾。

......

另外一邊,盛大的陳添橋也在關注今天晚上的正魔之戰,只不過他沒有玩遊戲的習慣,他看的都是一些數據統計。

半晌,陳添橋對譚群昭道:“傳奇現在攻沙最高同時在線有多少?”

譚群昭苦澀輕輕搖頭:“不到50萬。”

陳添橋有些疑惑:“為什麽會差這麽多?同樣是玩家跟玩家之間的對抗,傳奇攻沙看起來跟平時的同時在線幾乎沒有太大提升?”

譚群昭想了想,分析道:“主要是劍雨江湖這次增加了門派職位的設定,讓所有玩家都有了參與正魔之戰的動力,而且傳奇死亡是要掉裝備的,而劍雨江湖這個正魔之戰死亡沒有任何懲罰,擊殺還有貢獻度的獎勵,玩家自然熱情高漲。”

陳添橋皺眉又翻了一邊正魔之戰的更新日志,指著其中一條問譚群昭:“我記得你說過,劍雨江湖之所以在線人數居高不下,主要是它的經濟循環系統,現在他們搞出這麽一個門派職位發放時薪,那麽多玩家都能拿到錢,難道就不會破壞遊戲的經濟體系?”

譚群昭分析道:“其實不然,看似門派職位發放了不少時薪,但是別忘了劍雨江湖裡很多副職都是很費錢的,玩家在進入凌天峰戰場時或多或少,都會吃一些增加臨時屬性的東西,還有各種丹藥的消耗也是非常驚人的。”

“所以門派職位發放時薪不僅不會導致遊戲裡通貨膨脹,反而可以抵消大量消耗導致的通脹緊縮,我想,每一個門派職位發放多少時薪,也都是經過精心計算的。”

陳添橋聞言陷入沉默,對於遊戲他完全是個門外漢,經濟他還是懂一些的,自然知道通脹緊縮帶來的危害遠比通貨膨脹要惡劣,而劍雨江湖的團隊居然能夠想得如此全面,實在是顛覆了他對遊戲的認知。

好一會兒,陳添橋才長歎一聲,隨後對譚群昭道。

“趁著劍雨江湖這個正魔之戰的玩法熱度正高,盡快安排英雄時代的內測吧。”

譚群昭點點頭:“嗯,我已經安排在這周末了。”

......

另外一邊,正魔之戰對於小馬哥的衝擊也極其強烈。

這才是他心目中的大型MMO網遊,QQ堂這種實在是讓他提不起精神來。

張智東作為老搭檔,一眼就看出小馬哥的鬱悶,隻好安慰道:“沒辦法,誰讓咱們起步晚呢,用QQ堂積累一點運營經驗也好。”

小馬哥也只能無奈點頭:“QQ堂年前可以上線嗎?”

“已經研發得差不多了,下個月就能進行內測了。”張智東暗暗苦笑,什麽研發,根本就是照抄,就這樣抄抄改改,還花了四個月時間,此時企鵝的遊戲研發能力,著實是一言難盡。

.......

浪潮科技。

沈浪叫了宵夜犒勞還在加班的員工們,一個個拿著烤串,合著小啤酒,高呼。

“老板萬歲!”

沈浪拍了拍巴掌,把大家的注意力都吸引到自己身上。

“這段時間辛苦大家了,相信大家也都看到了玩家的反饋,說明我們的辛苦沒有白費,當然,之前我的承諾依舊有效,在年前大家如果還有更好的創意, 也可以抓緊時間完善方案,最高十萬的獎勵最終花落誰家,就看最後這一個半月了。”

員工們一陣哀歎。

“哎呀,老板你可真行,連個夜宵也不讓我們好好吃。”

“就是,太可惡了,唉,為了十萬塊,我認了!”

“想多了吧,十萬塊肯定是我的。”

員工們相互調侃著,三下五除二就把夜宵乾掉,然後回到了各自的崗位上,繼續加班。

王濤則是跟著沈浪來到辦公室。

“沈總,我剛剛看到很多玩家反應,正魔之戰一個月一次,隔間是不是有點太久了?要不要改成半個月一次?或者一個禮拜一次?”

沈浪直接擺擺手:“目前條件還不成熟,現在玩家的等級普遍還比較低,銅幣的產出也很有限,要不然咱們就沒必要弄這個門派職位時薪了,你看看點卡交易系統上,一次正魔之戰已經讓銅幣漲價30%,而且過於頻繁的戰鬥會消磨玩家對這種玩法的熱情,甚至產生厭煩,得不償失。”

沈浪拍了拍王濤的肩膀:“玩家的意見需要聽取,但是不能全部按照他們說的去做,如何平衡,需要我們來做取舍,這也是衡量一個遊戲運營水平的標準。”

王濤有些不好意思的撓了撓頭。

其實對於王濤,沈浪已經很滿意了,畢竟劍雨江湖只是浪潮科技運營的第一款遊戲,沈浪有足夠的耐心跟時間去讓王濤以及他的團隊成長。

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