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《Dota2之中單計算器》第200章 這個遊戲要用腦子玩
機槍兵吃了兩口鍋,中路的壓力暫時頂住了。不過從發育上看,他的經濟遠遠比不上京準,並且因為兩次開鍋損失了不少經驗,5分鍾不到就落後了一整級。

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收到京準的提醒,serenity的優勢路也有了動作。

血魔薩爾的雙人組雖然沒有什麽強殺能力,但血魔具備一個潮汐不具備的優點,那就是線上恢復能力。

在IG劣勢路聖壇以及信使全在的情況下,這一點或許並不算什麽問題,可一旦潮汐失去了恢復狀態的來源,這個優點就會無限放大。

沒有任何花裡胡哨的,就是硬摳!

只要潮汐的錨擊一進CD,必定抓住時機上去摳XXS幾下,哪怕被還手也沒關系,因為潮汐拉比克的組合並沒有太高的爆發。

雖然XXS個人能力夠強,但潮汐這個英雄確實玩不出什麽花來,甚至出裝也很固定。梅肯的兩個散件都需要卷軸合成,潮汐根本拿不到關鍵性的回復頭巾和玄冥盾牌。

斷補給了!

“血魔起飛了!啊喲,潮汐狀態怎麽這麽殘啊!”看到IG劣勢路沒有打出一貫的優勢,慌神的成了longdd,“哎呀,機槍兵怎麽把上路鍋開了啊,潮汐這下得回家了!”

鳥還有一分多鍾的復活時間,聖壇CD還要更久。雖然采取的是互拚的笨辦法,但血魔可以仗著技能回血,潮汐卻不行,XXS罕見地在對線期被打回了家。

“潮汐回家了,上路就剩拉比克一個!”

難受的不只是回家的XXS,同樣還有留在線上的boboka。對於拉比克的使用,boboka算得上有心得,畢竟Jerax是他學習的對象。

拉比克的遊走能力相當一般,最好是己方中路佔據一定優勢時才能發揮作用。但這一局機槍兵的影魔自顧不暇,光是補刀就得使出渾身解數,拉比克哪能幫上什麽忙,還不如乖乖在上路蹭經驗。

可這一蹭就蹭出事了。

“先知飛上了!”566的聲音帶著不加掩飾的激動,“4級先知,有框!拉比克沒有吃樹,這波能殺嗎?!”

查理斯傳送到拉比克後方的樹叢中,召喚樹人破開身前樹木,一記發芽將拉比克困在了原地。及時跟上血祭,薩爾也給到風雷之擊,被壓低了血線的拉比克無計可施,隻得命喪血魔利爪之下。

“TS這波節奏有點好啊,IG上路人被打沒了。先知有樹人,這波IG上路一塔要被耗不少血!”從不開攝像頭的yyf藏住他苦起的臉來,“節奏太緊了,這才6分鍾啊!”

longdd也一臉苦相,掛上了BP時566的同款表情。

等到潮汐補滿狀態TP回上路,IG劣勢路一塔已經被磨掉了接近半血,而先知已經離開上路,又用TP返回IG優勢路,繼續和斯溫對線。

表面上僅僅爆發了一個人頭,但IG這波真的是虧到家了!

原本五五開甚至小有優勢的劣勢路,在潮汐回過一趟家之後局勢徹底顛倒。拿到人頭的血魔做出了相位鞋,摳起潮汐來手感明顯不一樣,對線的底氣也更足了。

來回一趟接近1分鍾,期間潮汐更是損失了整整兩波兵的經驗,距離關鍵性的6級又更遠了一些。而相應的,血魔必定會先一步到6,在擁有割裂的情況下,潮汐的處境必定更加艱難。

yyf有些無奈地皺了皺眉:“IG有點被牽著鼻子走了啊,感覺TS打得很……很聰明!”

沒錯,

打得很聰明。serenity中路血優,上路也建立起優勢,那麽下路呢?

理論上,先知加VS的組合碰上冰女斯溫,佔不到什麽優勢。斯溫並不怎麽怕VS減甲和先知小樹人的組合,同時巨力揮舞的濺射也是對付小樹人的利器。

Burning的斯溫的確很肥,但讓IG自己選擇,如果只能有一個無解肥,他們寧願發育得這麽健康的是上路的潮汐而不是斯溫。

因為無解肥的潮汐在10分鍾左右,對serenity的推進尚有一定的威懾力,而斯溫則完全不行!

serenity的賽前準備完爆了IG!

他們放任IG優勢路無解肥,並且在BP上有意地引導IG選擇潮汐這一類更偏向團隊節奏的三號位。

到目前為止,查理斯的先知無疑是MVP級的表現,不過他的舉動都是serenity全隊經過討論後才定下,和serenity的後續行動緊密相連。

首先是拿信使開刀,從根源上掐滅機槍兵互窮的念頭,同時阻斷IG另外兩路的補給來源。

而後就是充分信任中路京準的個人能力,相信他可以憑借高人一等的個人能力,在佔信使便宜的情況下完全打爆機槍兵。

機槍兵開了兩個聖壇的確是意外之喜,讓serenity從己方的優勢路找到了機會。但即便機槍兵先前選擇的是回家,serenity一樣也有辦法!

5級的骨法已經有了極強的推進能力,若是機槍兵回線回得再慢一些,京準已經可以直接爆掉中路一塔了。

當然,影魔回來得早也沒關系。

仗著線上優勢以及幽冥守衛的掩護,京準頻繁上前爆塔。機槍兵哪敢用影壓還手,生怕京準一個脾氣不好,調轉槍口給他來上一套。

7分鍾不到,中路一塔被骨法強行爆掉,京準啟動了!

“骨法去上了,IG上塔血量很少,這波肯定守不住了。”longdd止不住唉聲歎氣,“我大哥這麽急幹嘛呀,不給機會的咯。”

京準接到信使運來的裝備,合出秘法磕起小藍,馬不停蹄地向著上路趕去。

這自然也是serenity計劃中的一環,當骨法到6拔掉中塔後,趁潮汐還沒到6,盡早配合隊友拔掉IG劣勢路的一塔。

要是京準沒能打出這種成績該怎麽辦?

抱歉,有就是可以為所欲為,京準說能,serenity就認為他能。

眼下的局面是serenity最熟悉的節奏,OB幾兄弟都快會背劇本了。 566喜笑顏開:“TS還是厲害啊!又要推起來了!”

話音剛落,查理斯的先知卡著骨法抵達上路的當口開始傳送,框住拉比克的同時操作小樹人對潮汐進行卡位,拖延了足夠的時間,讓薩爾跟上動能立場留下潮汐。

“骨法虛無接爆,開吸了!潮汐被吸死了!”

有隊友幫助,京準輕而易舉地收下潮汐的人頭,拉比克自然也沒能幸免,被serenity圍毆致死。

“IG劣勢路也穿了,一塔被爆掉,這把IG難了啊!”

一向最值得信任的劣勢路被捅穿,IG遭遇的困境可想而知。斯溫固然很肥,但骨法血魔的發育絲毫不落下風,而查理斯的先知更是喪心病狂地第一件直奔天堂之戟。

我先知也要當個前排!

第一局的比賽讓觀戰的水友們都有些心驚,serenity通盤為所欲為,而IG根本沒有還手之力。他們似乎都有同樣的感覺——比起實力差距,第一局更像是智商碾壓。

serenity通過賽前部署,把自己選擇的這些英雄的長處全都發揮了出來,骨法的推進、血魔的線上續航、先知的支援、薩爾的留人。

而反觀IG,在被serenity頻繁調動之下,英雄優勢根本顯現不出分毫。影魔對線被打爆,潮汐混不住線,斯溫團戰打不出爆發,拉比克團戰碌碌無為。

IG太想當然了,他們還在用當初的訓練賽思維打比賽,殊不知哪怕版本沒有發生變動,戰術同樣可以革新。

DOTA2比賽不能全憑本能,這個遊戲要用腦子玩!
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