昨天在列車上,蕭牧收藏了好多格利亞的循環任務。
現在他打開論壇,照著地圖,尋找距離自己比較近的循環任務,最後花了半個小時,接了三個任務——采集平原野蜂的毒針、采集平原大蝶的鱗粉、采集平原毛蟲的汁液。
在大城市,想要接全一種怪物的循環任務不太容易。
因為任務NPC之間隔得太遠,趕路非常浪費時間。
這種時候,找一片區域內的NPC,將相鄰怪物之間的任務接了是一種比較有效率的方法。
這個知識是蕭牧剛剛看攻略學到的。
適用於這種方法的任務在論壇也有人總結,到不必自己研究了,也算是晚進遊戲的福利——前人栽樹後人乘涼。
準備完畢之後,蕭牧離開格利亞,來到清風平原,野蜂的領地。
草地上,半人大小的野蜂震動著翅膀,前後甩動尾針,不斷與玩家戰鬥。
“人真多啊……”
艾歐王國的玩家,為了更好的發展,從各個地區趕到格利亞,導致玩家密度很大。
現在,清風平原上,玩家三兩一團,各自牢牢佔據幾隻怪物的刷新點,怪物一刷新,就一命嗚呼了。
蕭牧注意到,這些隊伍中還有專門撿東西的玩家來節省時間。
“學到了,可以找個速度快的職業,專門撿爆出的東西,弓箭手和賊都可以。似乎接任務也會快一些呢。
那些在城市裡飛簷走壁,不走尋常路的,似乎也是獵人和賊居多。”
蕭牧廢了好大勁,才找到一隻落單的野蜂。
他給自己加上buff,法杖一指,四片光束豎起,將野蜂劃分為左右兩半。
-579,-720,-643,-831。
清風平原的野蜂(LV12):1027/3800。
完成度依舊只有80%,召喚光束時,是與大地平行的,在將其變成垂直狀態時,難免會有偏差,這就需要不斷練習,來提高熟練度了。
野蜂衝過來,被蕭牧一棍子敲死。
隨後蕭牧又舉杖,吸引不遠處一隻野蜂的仇恨,自身就站原地,等待舊野蜂刷新。
遠方的野蜂飛到蕭牧面前時,守著的舊野蜂也刷新了,前後不到五秒鍾,這個刷新速度,勉強能滿足單人玩家的練級需求。
蕭牧普攻的傷害很高,兩棍子將刷新的野蜂乾翻,隨後將它掉落的毒針拾取了。
十級以上的普通怪物,如果爆錢了,那至少會爆2銅幣了,同理,二十級以上,爆錢會是3銅幣……
等級越高,賺錢越快。
之後,蕭牧打面前的怪就用普通攻擊,技能都留著吸引遠處的落單怪。
看著任務欄裡緩慢的收集進度,蕭牧覺得還是小城鎮好,格利亞附近的玩家實在是太多了……
收集進度到達一半,蕭牧發現大部分玩家突然停手,向遠處跑去。
蕭牧好奇,問一個沒走的團隊道:
“他們去幹什麽?”
“殺麥迪。”
蕭牧驚訝:
“殺NPC?”
“剛來格利亞?麥迪是隔一段時間就刷新的區域BOSS,有幾率爆黃金裝備。”
現階段,青銅是主流裝備,因為精英怪時不時就會刷新,爆的多;與一線玩家等級相符的白銀裝備就比較少了,掛在交易論壇上的白銀裝備,大多是走在前列的玩家淘汰下來的;而黃金裝備,無論幾級,都是比較稀有的。
一個會爆黃金裝備的BOSS,怪不得大家都會去爭搶。
蕭牧也打算去看一看,就丟下手中的刷新點,跟著大部隊一起在草原上奔跑起來。
煙塵滾滾,蕭牧遠遠的就望見一隻三四層樓那麽高的毛毛蟲,它背生蝶翅,不知道多少對的足上長著蜜蜂的尾刺。
看來是清風平原三種怪物的融合體。
無數魔法箭矢砸到它身上,但是飄起的傷害寥寥無幾。
蕭牧抓著旁邊的玩家就問:
“大家等級不是都挺高的麽?為什麽打不出傷害啊?”
那個玩家無語道:
“怎麽連這個都不知道,區域首領,每秒鍾最多受到一個隊伍的傷害。”
蕭牧沒想到區域首領還有這種保護機制。
他記得,如果有多個隊伍打一隻怪物,最終經驗根據傷害平分,而掉落物品的歸屬權,卻是屬於傷害打的最高的隊伍。
區域首領也是參照這個分配方式的。
圍著麥迪的玩家隊伍有三十多支,百來個人,想要奪得它掉落的物品,還真是不容易。
蕭牧摸進二十米的距離。
仔細觀察後,抬手打出一記遠距離光芒閃耀。
-0。
“想要在這麽多玩家中去的優先攻擊權,果然不容易啊……”
雖然傷害是0點,但是蕭牧還是獲取了麥迪的資料。
蟲王麥迪(LV:14,區域首領):40102/44800。
血扣的還不是很多,大家也才剛剛到場。
在蕭牧攻擊後,一個統計界面浮現在蕭牧眼前,上邊顯示:
40:追星:傷害佔比0%
是排在第四十名的意思,而且後邊的隊伍還在增加。
蕭牧沒有組隊,默認顯示冒險團的名字。
“這麽多隊伍,就算最後爆出裝備,敢在眾目睽睽之下撿走嗎,不怕被搶嗎?”蕭牧有疑惑,繼續發揮不恥下問的精神,又逮住一個神射手玩家詢問。
“你不想在這裡混了就盡管搶去吧,大家都會記住你的團隊的。”神射手不耐煩的說完,將弓箭射出,沒有打出傷害。
“箭飛的太慢了,我要靠近些才行。”神射手向前走去。
蕭牧聽完他的解答,放心了,認真觀察起來。
麥迪的血量,下降的速度非常沒有規律,一會兒可能隻下降幾百,一會兒又會飆升到兩千多。
這是由團隊質量的差異造成的,而且就算是高質量的團,一個人搶到攻擊權,團隊裡的人可能也來不及將傷害打出去。
雖然血量下降的速度忽快忽慢,四萬多的血看上去也很多,但在眾多玩家的啃食下,麥迪估計也只能堅持一分鍾左右。
“我左右手同時施法,能在一秒內打出兩個技能,爆發還算可以。
麥迪頭上飄起的單體傷害,在700-1400之間浮動,我身上兩件黃金裝,傷害不比12、13級的玩家低,就取中間值好了。”
蕭牧看了一下目前傷害佔比最高的團隊——1.錐心之愛:傷害佔比52%。
“52%的傷害佔比,就是2000多的傷害,我只要成功出手一次,將技能傷害全部打出來,應該就能奪到傷害第一的寶座。
不對,光芒閃耀太弱了,傷害已經不如我附帶破曉姿態的普通攻擊了。
所以我應該用盾牌普攻,右手打出烈陽洗禮,封印光束可以提前釋放,在旁邊等待爆發。
這種爆發的機會,由於技能冷卻的限制,十秒才能來一次,必須要把握住。”
在魔術披風的移速加持下,蕭牧跑的飛快,迅速拉進與蟲王的距離。
在跑動過程中,蕭牧估算了自己與蟲王的距離,確定自己在1.5秒內能打中蟲王后,蕭牧身邊浮現四片光束,跟隨著他一起奔行。
隨著距離拉進,蕭牧已經看不到蟲王頭上飄起的傷害了,這不利於掌控情報,不過只要是數據面板,玩家都能將其移動。
蕭牧眼球一動,將傷害數字移到身側,與統計面板排在一起。
這些傷害無節奏的彈跳著,統計面板的隊伍排名也混亂的上下浮動。
在一個瞬間,在蕭牧眼中,二者達成了一個平衡。
“就是現在!”