如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《東京完美人生》第104章 月姬
  原本石川司在工作、學習以及日常生活所需的時間以外,要麽是鍛煉身體,要麽就是陪七海千尋打一打遊戲,或者去哪個地方吃個甜品。

  在跟古賀月乃約定好之後,石川司變成經常還要分出時間,聽古賀月乃傾訴煩惱。

  以前沒了解,在成為古賀月乃的傾訴對象之後,石川司才發現,古賀月乃的煩惱真多,而且真的是亂七八糟的煩惱都有。

  比如,中島瞬的那個事情,雖然石川司幫了忙,讓古賀月乃在櫻木學園內的風評成功扭轉,但畢竟是打了人,居家反省期間還沒什麽,回到學校,回歸社團之後,她被教練罵了個狗血淋頭,以至於她都想著是不是乾脆退出空手道社。

  她還問退出空手道社,加入石川司的遊戲社還來不來得及。

  當然,這只是開個玩笑,真要讓她退出空手道社,估計她也不太願意。

  況且事情沒有鬧大,不至於讓她被禁賽,而她又是空手道社的主將,她想退出,空手道社那邊想來也不答應。

  這個與其說是古賀月乃的煩惱,不如說是古賀月乃的吐槽。

  不過,真正的煩惱還是有很多的。

  比如,有女生給古賀月乃寫了情書,向古賀月乃告白,這讓她非常的煩惱。

  又比如,為了能考一個好一點的大學,差不多得開始參加校外補習了,外面補習機構不少,不知道該參加哪一個比較好。

  還有一次,她打電話給石川司,問了一個問題:“你們男生是不是都喜歡歐派比較大的女孩子?”

  沒有明說,但石川司還是聽出來了,她因為歐派太小,所以感到煩惱。

  畢竟一對A嘛。

  肯定是會煩惱的,只不過以前不會問石川司這種問題,現在關系變好了才會問的。

  雖然每次聽古賀月乃訴說煩惱都要花至少半個小時,但石川司始終沒感到厭煩,每次他要麽安慰,要麽認認真真給出建議。

  就連那個關於歐派的問題,他都認認真真做出回答:“大有大的好處,但小的未必不好。”

  說不定有些人就喜歡一手帶大的過程呢?

  之所以沒感到厭煩,倒也不只是因為之前有過約定,還因為聽古賀月乃訴說煩惱有時候還挺有趣的。

  確實是經常需要分出時間,但這未嘗不是一種享受,反正這種事情石川司並不討厭,反而有一點點喜歡這種被依賴的感覺。

  五月份,六月份,兩個月的時間一晃而過。

  七月中旬,開始進入暑假,這也是石川司高中生涯的最後一個暑假,不過他的每一天依然相當忙碌。

  利用第一學期的課外時間和暑假一半多的時間,他總算將高三階段要寫的二十一卷小說全部搞定。

  總算可以告一段落。

  不過,他沒有徹底松懈下來,馬上又寫起了新的遊戲企劃——《月姬》。

  當然,只是先做個企劃,腳本也會寫一部分,但他並不打算全部搞定,因為從第二個學期開始,他就要將主要的時間和精力用來備考,不能再分心了。

  至於為什麽要在這個時候做這樣的企劃,原因很簡單,他需要向外界公布,讓外界知道Fugames除了製作《》的那個製作組以外,還有第二個製作組,要讓人知道有兩個遊戲企劃正在同時進行,只不過《》進度更快一些,第二個進度相對慢一些。

  根據計劃,《》之後,Fugames就不會再做Key社的遊戲,

而Key社以外的公司的遊戲,風格跟Key社的遊戲差得有點多。  如果等《》發售,再宣布新遊戲企劃,到時候大家就會以為新遊戲是跟《雪之少女》、《Air》、《》一樣的風格。

  抱著這種想法入坑,之後發現畫風大變,加上《》做完,高阪繪裡奈就不會再參與遊戲原畫的工作,意味著新遊戲的主美甚至都不是“奈奈”,到時候哪怕新遊戲做得再好,都會有玩家感到失望。

  早一點宣布新遊戲企劃,明確告訴大家兩個遊戲不是同一個團隊,不是同一種風格,這樣大家就不會有新遊戲的風格跟《雪之少女》、《Air》、《》一樣的期望。

  《》計劃是在明年三月份或者四月份發售的,《月姬》這個遊戲,石川司準備定為明年八月份或者九月份發售。

  高三暑假的這段時間,腳本能寫多少就是多少,暑假一結束,直接擱置,交給公司的原畫師畫原畫。

  剩下的腳本等他明年高中畢業了再繼續。

  至於為什麽要選《月姬》這個遊戲而不是其他遊戲,是因為繼Key社之後,他準備走型月的路線。

  型月,真正的名字其實是“TYPE-MOON”,一開始只是一個同人社團,核心人物是武內崇和奈須蘑菇,兩人是同學兼好友。

  這裡的“同人”,跟“同人小說”的同人意思不一樣,指的是“非商業性”。

  另一個世界,2000年冬季的ComicMarket上,由“TYPE-MOON”製作的遊戲《月姬》發表,因其獨特的世界觀和曲折的劇情而引人注目,大獲成功,成為這個同人社團的成名之作。

  後來,這個遊戲更是跟《寒蟬鳴泣之時》、《東方Project》一起,被稱作島國同人遊戲界的三大奇跡。

  因為《月姬》的成功,型月成功商業化,從一個同人社團轉型成為商業公司。

  然後,2004年1月30日,這家公司發售了一款PC平台的文字冒險遊戲《Fate/stay night》,一經發售,銷量大爆,從此走上一條康莊大道。

  等到RPG手遊《Fate/Grand Order》出來,這家公司更是只能用賺得盆滿缽滿來形容。

  石川司如今身處的這個世界,時間已經來到2005年的夏季,按理說直接搞《Fate/stay night》會更合適一些,不過,他有點懷疑沒有《月姬》的鋪墊,《Fate/stay night》能不能獲得那麽好的成績。

  反正也不差那麽一年,還是先上《月姬》,再上《Fate/stay night》更穩妥一些。

  況且原畫方面他又沒辦法照抄,只能抄遊戲企劃和腳本,頂多再來一個音樂,而《月姬》的腳本,也就是這個作品的故事,即使再過幾年都不會過時,06年出這個,問題應該不大。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息